2011年7月31日日曜日

逆転へのギミック

後攻キッついですよね。 手も足も出ないでやられると特に。


Shadow Eraでは、場(ボード)に先にAllyを出すことが重要です。
後攻を引いた時に、漫然とカードを出していっても、先に居るAllyの攻撃に加えカードを一枚出されることによって無効化されてしまうことがほとんどです。

そこには、ボードを奪い返すための「戦略」がなければなりません。
相手がAlly出せなかったんで奪い返せました、なんてのは勝ったうちに入らない・・・と言ったら言い過ぎですが。それはただのラッキーであり、デッキの力とは言い難い。

◎後攻で「相手がベストの選択をしても逆転できる」仕掛け、とは

一番有名なのは対HumanでのMage(特にMajiya)のLightning Strikeでしょう。
相手先行でPuwen、Aldon、Jasmineと出されても、こちらはBrutalis、FireballでAldonを殺し、4ターン目裏のLightningでPuwenとJasmineを両方殺す。
Brutalisとは言え場に自分のAllyだけが残っている状況に変わりはありません。

この劣勢がLightning一発で

こうなる
BorisのJeweler'sDreamも渋いです。Majiyaが先手の時、

T2 敵 Brutalis
T2 自 Puwen
T3 敵 Gargoyle(BrutalisはBorisを攻撃、Boris29)
T3 自 Aldon(PuwenがBrutalisを攻撃、Brutalis1)
T4 敵 Lightning Strike(Puwen死亡、Aldon1)(BrutalisはAldonを攻撃、Aldon死亡)(GargoyleはBorisを攻撃、Boris27)

この時点で敵の場にはGargoyleと瀕死のBrutalisが居ます。

T4 自 Jeweler's Dream (Borisの能力でGargoyle死亡、武器攻撃でBrutalis死亡)
(Jeweler's Dreamで攻撃したことによりリソースが2点回復する)
BloodFrenzy

場はまだ敵先手ですが、理想的にはこの時点で残り2枚の手札がRavenとRetreatだと、次のターンBehemothならRaven→武器攻撃→Retreatで場を掌握できます。
順番は逆でも同じことですが、どちらかといえばRetreatが後の方が精神的ダメージが大きいと思いますw

ちょっと話がそれますが、BloodFrenzyとJeweler'sDreamはとても相性が良く、特に4~6ターンあたりでは効果絶大です。
このあたりではまだリソースが足りず、敵は1枚ずつしか出せない。こちらは2枚ずつ出せる。
BloodFrenzyだけだとカードはあってもリソースが足りないので、リソースが足りてくるまでは相手に場を抑えられ続けることになります。
Jeweler's Dreamだけだとリソースが増えてもカードが足りなくなるので、ほとんど効果が無い。


AmberやGwennethが脳筋と言われるのは、武器に元々ボードを奪い取る力が内包されているからです。
例えばDemonBeetleBowなら、まあ出した次のターンはまだ攻撃できるでしょう。
言い換えれば、2ターン目はコスト0で3点の攻撃を打てることになります。
浮いたコストでカードを出せば、ボードを奪い返しやすい。

「コスト0で攻撃が打てるのは、Allyも同じじゃないか」
確かにそうですが、Allyは死にます。死んだら攻撃できない。ヒーローは死なない。いや死ぬけど。
武器破壊があるとは言え、Ally除去に比べれば種類も枚数も少ない。
加えて、Allyは即死したら攻撃力0ですが、武器は少なくとも出したターンは攻撃できます。
つまりAllyは即死したら丸損ですが、武器は敵に攻撃を与え、さらに破壊カードまで使わせているので、とりっぱぐれが無いカードと言えます。

ではJerichoは?
JerichoやZhannaには、そう言った逆転向きのカードがありません。
強いて言えばRetreatですが、・・・あんまり私のコンセプトには合わない。

私がJerichoをやり始めたころ、ご多分に漏れず公式フォーラムに行ってデッキレシピ乞食やるわけですが、そこで上級者(たぶん当時いちプレイヤーだったCalmdown)が
「Tidalそんなにいらないだろ」
「Tidalが有効なのはレーティング300まで(おい)」
 みたいなことを言うわけですよ。

Tidalwave (5)敵味方全てのAllyを破壊

要するに、Tidalは場を取り返すのに何の役にも立たない、と。

「5コスト支払ったらほぼそのターンは何も出来ない。
次のターンで相手がAllyを出してくるから元の木阿弥。
確かに、Ally全部出し切って行くような初級者レベル相手なら有効だけど、慣れてくればTidalwaveのタイミングは読まれるし、嬉々としてBehemoth出してくるような連中ばっかりだ。
そうなれば、Tidalは何の役にも立たない。」

TidalwaveやSupernovaの裏のターンにBehemoth出された時の絶望感はみなさんもうおなじみですね。
リソースが8とかになってくるとTidal+Jasmineとかでボード維持を期待出来ますが。

私の考えるJerichoやZhannaは、耐えて戦うキャラです。
例えば敵陣にBehemothが居たら、とりあえずRavenを出す。即死する。
また次もAldonとJasmineを出す。即死する。
そうやって仲間を肉壁にして自分の体力を温存しながら、Wizent'sStaffの力でリソースを積み上げ、敵Allyが溜まったらTidalwaveで致命傷を負わないようにリセットする。
そして敵のドローサポートをたんねんに潰していく。

すると、必ず相手はカード切れを起こし、こちらは2枚出せる環境が出来てくる。
そこでリザレクションで死にまくった仲間を墓場から呼び戻して並べまくって逆転勝ち。

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・・・もちろん、これらのギミックは引きによって機能しないことも多いです。
でも決まると楽しいです。逆転勝ち。先手で押し捲って勝つのなんて目じゃない。
押し捲られてるのを逆転した時の達成感は先手圧勝の時に数倍します。

と言うわけで、楽しいですよ後攻。

2011年7月29日金曜日

明日が予定日

まず、新カード情報です。前に挙げたカードの中に修正がありました。

DarkFlayerは、実際には【Protecter】でなく【Defender】だそうです。
【Defender】は防御時(攻撃された時)でも先に相手にダメージを与えます。

関係ないですがEarthenProtecterが【Protecter】じゃないのはなんかイヤです。
EarthenGolemとかにしときゃいいのに。

次にPack AlphaとBaduruu賞(訳;残念賞)を争う予定だったDarkMageですが、
Calmdown edit:

This card will hit the test server as:

Thaddeus, Death Mage
Shadow Ally - Unique
Uncommon
Cost 3
Atk/HP 0/4
When Thaddeus comes into play, deal 1 damage to target. 0: Deal 2 damage to target.
3/0/4、カードを出した時にターゲットに1点与え、さらに次のターンから0コストで2点ダメージの魔法を与える事にするようです。
実質3/2/4、出した時にターゲットに1ダメージ、攻撃の性質が魔法、と言う感じでしょうか。
さりげなく固有名詞までゲットしてます。どう見ても優良カードです。おめでとうPackAlphaさん。

だんだん確度が低い話になるんですが、CalmdownはSandworm(メッチャ硬い奴)について、「あれ?最後のデザインの時2/5だったんだけどな(発表では攻撃力3/HP5)。2/5でテストに投入しなきゃ」と言っています。


ところで、明日が1.27へのバージョンアップの予定日なんですが。
The next major release is scheduled for July 30.

よく解らないんだよなあ・・・。私の英語力だとテキトーにしか読めないので、なんとなくこんな感じだろうと言う推測。

いきなり14枚の新カードを本サーバーに投入と言うことは無いでしょう。。
雰囲気的には明日でなくとも、来週中くらいにはテストサーバーに投入されそう。

でも、7月30日には例のシングルプレイ周りのアップはやりそう。
そうするとバージョンは7月30日から1.27で、1.27の途中から新カードが本サーバー投入、なのかな。

本来明日のは1.26のマイナーバージョンアップで、新カード本サーバー投入を以て1.27のはずだったんだけど、平たく言うと前回から1ヶ月経っちゃったからとりあえずチョコっといじってバージョン上がったことにしちゃえみたいな。
だから(俺が)混乱してるような気がします。
1.26のローグはテストじゃなく本サーバー投入時点を以てバージョンアップだったので。

・・・だけど、 新カード投入みたいな大規模な変更が、マイナーチェンジ扱いでAppStoreの審査通るんかいな。

フリークの弁明

某所で、日本人による大会が企画されております。
告知の許可は頂いて無いんで伏せますが、まあそう広いコミュニティではないので、お解りいただけると思います。

その流れの中で、私の発言内容について、不快に思われた方がいらしたようなので、これについて弁明したいと思います。

まず問題点から。
この大会を巡る議論の中で、私はスイスドロー式を繰り返し提案しておりました。
主催者の方も乗り気では無い雰囲気でしたので、結果としてややしつこくなってしまいました。
批判の筋は、先攻後攻の問題を消すために、ややこしい対戦方式を強制するのは、主催者の負担を重くし、大会の開催そのものを危うくするものだ、と言うことだと思います。

まず、私はShadow Eraが先攻有利なゲームだ、と言うのは動かしがたいと感じております。
後攻は不利であり、実力差があってもヒーローと先攻のカード展開次第では逆転することが不可能であったりします。

もちろん、後攻でもひっくり返せるだけの仕掛けは仕込んでなければならないわけですが、不利であることに変わりはありません。
この点については争いは無いと思います。

野試合なら、別に後攻でも先攻でもいいんですよ。むしろ後攻で戦いたいくらいです。
先攻で勝ってもあまり価値が無いと言うか、勝って当たり前な分プレッシャーがキツいですから。

ただ、大会を行う上でこの問題を放置することは適当でない、と考えました。


優勝者がケチのつけようが無い名誉と惜しみない賞賛を得るためには、可能な限りフェアなルールが必要だと思うんです。
先攻有利は誰もが知っています。
優勝者が、先攻を多く引いたから勝ったんだ、なんて言われたら、優勝者はもちろん参加者も悲しいじゃないですか。


そして、そう言う権威ある名誉、と言うのはShadow Eraのシーンを盛り上げてくれるんじゃないか、と。

もちろん手弁当でやるわけですから、そのために主催者の負担が過度に重くなったり、開催の意欲が減退するようなことがあってはなりません。
私は自分でChallongeを2,3回動かしてみて、「過度」ではないと考えました。
棄権者が出ない限り、らくちんそのものです。早期に棄権者が出ると頭痛いですが。

ここからは本物の言い訳になりますけど、大会とか、統計とか(例えばヒーロー別の勝率とか)、レーティングとかはゲームを盛り上げてくれるんです。うまくやれば。

前回のアジア予選のグダグダな展開には、ちょっとがっかりしました。まあ仕方ないですけどね。
その後開かれてるプレイヤートーナメントやラダーはご案内の通りです。

レーティングシステムはまあ、私はいいと思うんですけど、あんまり成功してるとは言いがたいですよね。有力プレイヤーがこぞってサブアカウントにしちゃうあたり。これじゃ盛り上がりようが無い。
だって誰だか解らないんだもん。

じゃあ自分で主催しろよって話になるわけですが、これはちょっと・・・無理です。4歳と0歳の子供がいるんです。

この前の大会なんて、嫁が仕事の日だったんで子供をなにくわぬ顔で実家に連れて行って、ちょっとタバコ買って来るくらいの感じで15時に抜け出してそのまま逃亡。
さすがに19時くらいに電話掛かってきて、
「あんた何してるの!?」ちょうどSylusとの対戦中。
「もうちょっとで世界大会だからあと1時間くらい待っててくれ」
「ハア?バカなこと言ってないでご飯だからもう帰ってらっしゃい!」まるっきり小学生。帰りませんでしたけど。

0歳が難敵で、ひとたび夜泣きすると抱っこして歩き回らないと泣き止まないんですよ。
左手に頭とipad,右手で足とお尻を支えて口でスタイラスペンくわえて歩き回りながらPlay、と言うちょっと人には見せられないスタイルでやってるんです。チャットとか絶対無理。

えー、と言うことで、ホントに悪気はないんです。でもやっぱしつこかったです。 ごめんなさい。

2011年7月28日木曜日

Calmdownの提案

Calmdownが提案しているヒーロー能力の変更内容が見つかった
(と言うか、探すのがメンドクサイと言う声があちこちから上がって、>>1にCalmdownが内容を加えてくれました。)
ので。

Boris Skullcrusher:4SE:指定したAllyを破壊。なにげにメッチャ強化な気が・・・

Amber Rain: 3SE: 指定した武器は攻撃力+2される。この武器はそれ以外の攻撃力アップの効果を受けない。(Dual Wieldのことかー!)

Victor Heartstriker: 4SE: 指定した対象(Allyまたはヒーロー)に3点ダメージ。この攻撃で対象のAllyが死んだ場合、カードを1枚引く。.

Gwenneth Truesight: 3SE: あなたの武器は次のあなたのターン開始まで攻撃力に+2される。さらに使っても耐久力は減らない。Amberに比べてずいぶん厚遇です。これは武器指定じゃないっぽい書き方なんだよな。

Nishaven: No change.

Eladwen Frostmire: 4SE: 対象に4点ダメージ。ヒーローを対象に出来るようになります。

Jericho Spellbane: 4SE: 対象の装着物を外し、HPを2点回復。超弱体化ですな。

Zhanna Mist: 3SE: 対象のHPを3点回復。Allyを回復することも出来るように。

Lance Shadowstalker: 4SE: 対象はつぎのあなたのターン開始まで待伏せとステルスと俊敏?の効果を得る。俊敏と言うのが加わりましたが内容がわからん。イメージ的には2回攻撃。

Serena Thoughtripper: 4SE: 次のあなたのターン開始まで、指定した武器に攻撃力を2点追加。さらにSerenaがダメージを敵ヒーローに与えた場合、敵はカードをランダムに1枚失う。「手札を1枚失う」とは書いてないけど、多分手札だよね。

Ter Adun: 変えないことにした。

Logan Stonebreaker: 3SE: あなたの武器は次のあなたのターン開始まで攻撃力に+1される。さらにこの武器でダメージを受けたAllyは、即死する。ダメージを与えなきゃダメってことは、Jeweller'sDreamでSandworm殴っても殺せないって事か。コレも武器指定じゃないっぽい気が。

Banebow: No change。えー?

Baduruu: 5SE: あなたの手札の中の武器を一つ選び、コスト消費なしでそれを場に出す。さらにその武器は攻撃力+1。なんか凄い強いような・・・Gardian'sOathとか?

Majiya: どーしようかなー。(ここで悩むのかよ。じゃあBanebowも悩んでやれよ)

Gravebone: 4SE: 任意のAllyを場に復活。表記がGraveyard(墓地)からdiscard pile(捨てた札の山)に変わってる。もしかして、リソースに使ったカードも含む?墓地のまま?リソースだけ?

Darkclaw: 4SE: 次のターン開始まで、あなたの武器は攻撃力に+2され、さらにDarkclawは一切のダメージを受けない。

Moonstalker: 3SE: MoonstalkerとAllyは次の自ターン開始まで(直接)攻撃を受けない。

Elementalis: 決めてない

Zaladar: そのまま

雑感 Amber逝ったあああああああ

2011年7月27日水曜日

導入はいつ?

なんだかちょっと目を離した隙に、あちこちで進展があってびっくりです。

公式では新カード以外に、ヒーロー能力の調整についてもcalmdownが建てたスレを立てています。

内容はざっと見たところ、
@SE2のヒーロー能力はOP(オーバーパワード、強すぎ)じゃね?SE3の一部も。
こりゃMajiyaとJerichoのことだな。ちなみにOPはガイジン普通に略語として使って来るので覚えておきましょう。

@常時使用型の能力はSE消費するように変えね?
これはAmberとGwennethだな。

一説には、本人の武器攻撃強化ではなく武器を強化する能力にする話もあるようで、そうなるとSE消費して武器強化したけど割られちゃいました、で強化なしの武器を振るう羽目になりかねない。

コレ一緒にやるんかな。
Forum18ページもあって読む気しないんで…結論がわからん。

2011年7月26日火曜日

1.27 新カードリスト

7/28 追記
この表のうち、Dark Flayerの能力が守護者では無い可能性があります。
正しくはDefender【防衛兵】であり、攻撃を受けた際に先に攻撃する能力である、と言うものです。

私も確かに(MattoGだったと思いますが)KyleはDefenderのことをProtector守護者だと思い込んで指示をした、デザイナーがおかしいなと思ってCalmdownに確認したらそれは新しい能力だ、ってゆってた、と言う書き込みは見ました。但しその書き込みにはDarkFlayerの話かどうかは書いてませんでした。


名前種族種類コスト攻撃力HP備考
Lily RosecultHumanAlly434Lilyが場に出たとき、あなたの墓地の一番上のアイテムを手札に戻す。Jasmineの双子の姉妹らしい。乳と尻か。
Kristoffer WyldHumanAlly111Kristoffer Wyldは、Allyにはもう1点ダメージを与える。つまり、ヒーローに対しては攻撃力1だが、Allyに対しては2点。
Birgitte SkullbornHumanAlly102【守護者】守護者が場に居る時、守護者の能力を持たないAllyはターゲットされない。Lanceと組ませると面白いか。
Armored SandwormHumanAlly535全ての被ダメージは-2される。Infernal Gargoyleの強化版。強すぎるだろ。
Marshland SentinelHumanAlly424①指定したAllyは基本攻撃力が0になる。Gravebone対策に良さそう。
Tainted OracleHumanAlly422破壊された時、カードを2枚引く。GwennethやLanceのドローサポートになるか?
Eathern ProtecterHumanAlly544あなたの配下のAllyが殺された時、攻撃力・HPが2点ずつ増えた状態で復活する。同時にEathernProtecterは破壊される。コレ、2体出てたら永遠にお互いを増強しないか?
HellsteedShadowAlly101Hellsteed以外の、あなたのターンの最初に攻撃するAllyは、このターン中攻撃力に+2される。他のAllyが居る時に出すタイプですね。
Dark FlayerShadowAlly221【守護者】守護者が場に居る時、守護者の能力を持たないAllyはターゲットされない。Shadow初の守護者Ally。これもLifeInfusionが面白そうかな。
Death MageShadowAlly423(2)ターゲットに3点ダメージ。使いどころが解らん・・・。
CarniboarShadowAlly222CarniboarがAllyを殺した時、攻撃力とHPにそれぞれ+1される。LifeInfusionとShardOfPowerでとんでもなく強化できるような出来ないような・・・期待度大
Shadow KnightShadowAlly554ShadowKnightが場に出たとき、墓地の一番上のAllyを手札に戻す。ShadowKnightが二枚手札にあれば永遠に回せます。実はElementalis向き?
Brutal MinotaurShadowAlly565死んだ時、自ヒーローが2点ダメージ。諸刃の剣か。HellSteedとのコンビでAeonもSandwormも一撃。














名前クラス種類コスト


Pack AlphaWulvenitem3

あなたの配下のWulvenのAllyは攻撃力+1。どう見てもゴミ。

Hellsteedですが、実質強化ExtraSharpです。剥がせないし持続する。
しかもなんと重複します。さらにAldon型の攻撃強化なので、CripplingBlowやRavenで一旦無力化してもHellsteedさえ居れば殴れる。1体にしか効果が無いのは残念ですが・・・。

WulvenのPack AlphaはPackWolfにしか効かないゴミだと思ってたら、BadWolfにも効果があるようになるです。BadwolfがWulven専用Allyになるのかどうかは不明。
それでも微妙だけど。

新カード投入!

きたあああああああああ!
http://www.shadowera.com/showthread.php?6619-New-cards-in-v1.27&p=77503#post77503
Human Ally 7枚
Shadow Ally 6枚
Wulven専用WarBanner1枚!
よく見たら、PackWolfにしか効果ないみたいです。

ぱっと見Human側5-3-5のサンドワーム 被ダメージマイナス2(巨大Gargoyle?)がヤバい!
ついに陽の目を見るかWarriorTraining!
ついでにReinforcedArmorも貼ったらほとんどの攻撃が通らない!いいのかそれで?