2011年4月30日土曜日

Jericho調整中

うーん・・・

最初はPuwen4体とか入った40枚近いデッキだったんですが・・・
Puwenの3と言う体力が微妙で、ZaladarビームやLightningで簡単に排除されちゃいます。
Curseが出てりゃ結構持つかと思ったんですが、それでもAldon付きのJasmine/Blakeとか、DeathBoneにもやられちゃうんで、Puwenを外しました。

でも安定しないんですよね・・・
勝率自体は高いと思うんですが、毎回綱渡りです。いやそこがいいんだけど。


Supportの中身も悩ましい。
ホントはコレも4枚入れたいんだ

・HealingTouch(3、ダメージ4点回復。全ての取り付けられた効果を外す、と言う効果もあるが、Jerichoだとあまり意味が無い)
・Smite(3、3点DD、ヒーローにも打てる)
・IceStorm(3、敵Ally全てに2点ダメージ)
・Retreat(2、場の敵Allyを敵手札に戻す)
・HolyShield(対象は次の自分のターンの開始時まで害されない)

HealingTouchで癒すくらいならその前に4点喰らわない方法を探した方がいい。

Smiteはそう思って入れて見ました。構想では杖とSmiteで4点クラスをトン死させることだったんですが、なんかイマイチ・・・。RavenやGargoyle、Aeonが居ると何も出来ない。

Retreatは「とにかくカードを干上がらせる」と言うコンセプトに反するので最後まで試さなかったんですが、今はこれを試してみてます。

32枚(ヒーロー除く)くらいまでコンパクトになってきたので、安定してもいいはずなんだけどなあ。

・・・で結局、Retreatが効かなすぎるので、HealingTouchを2枚入れてみてます。
よく考えてみると、Retreatは「その時」手札に無ければなんの役にも立ちませんが、
Healing Touchはダメージを受けた後ならいつでも意味があります。
また、No Ally(に近い)Mageなんかだと、これをボチボチ掛けてるだけで諦めてくれることがありますw

じじいLOVE

あまりの楽しさに徹夜してしまった・・・もうあなたなしでは生きていけないJerichoLOVE。
得意技は呪いや疫病や津波


デッキ
Ally
Jasmine 4/Aldon 3/Raven 2

武器防具
Wizent's Staff 4/King's Pride 1

support
Tidalwave 4
Destroy Arms 4
Plague 3
Curse 3
Healing Touch 3
Ressurection 1




1.25で超絶強化。前はゴミだったのに
まず楽しいのがCurse(2、敵Allyの攻撃力全て-1)。
一見大したことなさそうなのがウケます。
BlakeにAldonつけて殴ってJasmine排除・・・アレ? みたいなのがたまにいます。
地味に効果絶大で、場を支配されててもダメージが来ない。
イラっと来て並べたところへTidalおいしいです。

あと、CurseがあるときのRavenはなかなか死にません。
相手が殺しきれない、と言うのももちろんありますが、Ravenに攻撃力を0にされるのが怖くて、なかなか削りに来られないようです。
Raven対策はFreezeやCripplingBlowで一旦無力化するのが常套手段ですが、どちらもターンをまたぐとJerichoが外します。







一度効果的に使うと病みつきになる
次にPlague(4、互いのリソースを3ずつ減らす)。
序盤でガンガンカード出してくると、大体5ターンくらいには手札が1枚くらいになってるもんです。
そこでPlague。もう、毎ターンサクリファイスの度に相手が煩悶します。
「2枚しかないカードのうち1枚はどうしたって捨てざるを得ない、でも・・・」みたいな心の声が聞こえて来るようです。
虎の子のMindcontrolとか切ってるんじゃないかと想像するのが楽しい。
リソース2で手札が1枚しかないのに切らないで温存とかイライラしてるのが丸解りで爆笑を誘います。

「自分のリソースも減るんだから、有利にはならないだろ」
そんな風に思っていた時期が私にもありました。
自分は最強ドローサポートのWizent's Staff(4、ShadowEnergyを1消費してカードを1枚引く)で毎ターン2枚引くので、比較的捨てるカードに困りません。
相手のドローサポートはBazaarだろうがResearchだろうがDestroy Armsで潰します。

「相手に、キーカードを捨てさせる」これが基本コンセプトです。

なにげに強いので増やそうかと思ってるのがKing's Pride(7、味方Allyの攻撃力+2、HP+1)。
攻撃手段がショボショボと見せて、これを出すとAldonとJasmineの二人だけで11点とか言うバカげたダメージで瞬殺できます。
Plague使ってたらだす局面が無いだろと思ってたんですが、特にGwenneth戦ではPlagueよりこちらの方が有効かも知れません。

最後に、常に私を喜ばせてくれるのがじじい本人です。
じじいの能力を忘れてる敵は枚挙に暇がありません。2試合に一人は忘れてます。
多いのはMageの高熱・毒ガス攻撃。4リソース使ってダメージ1点の攻撃ご苦労様です。
同じくMageのFreezeも多いです。効かないっつの。
さらにElementalisのクセにMindcontrol後喰い忘れる奴。
RavenにCripplingBlow掛けて放置する奴。
Jericho相手にNetTrap置くHunter。BloodFrenzyつけちゃうWarrior。
RapidFireを前もって掛けちゃうGwenneth。

こう言うミスは、やっちゃった本人を実にイライラさせます。

いかがでしょう。じじいにはこれほど色々なイライラが詰まっています。
ちなみに、Gwennethにだけはなかなか勝てません。後はなんとかなってます。

2011年4月29日金曜日

Jericho

あまりにもJerichoに勝てないので、弱点を探るべくJerichoをやって見ました。

何コレwww超楽しいwww

ちょっと調整しながら楽しんでみます。


数戦を経ての構成
Ally
Jasmine4/Aldon3/Raven2

Support
DestroyArms4
Wizent's Staff4
Healing Touch3
Tidalwave4
Curse3
Plague3
Ressurection1
King's Pride1

2011年4月28日木曜日

判断基準~何を切る?~

日本語攻略さんの記事で、早くプレイすべし、と言うお話がありました。
「考えてる時間は、実は考えてない」とは、私が常々上司に言われている事なので非常に耳の痛いところではあります。
なんだとこのやろ…いやいや。

実際問題、人間手に余る情報量を眼前にすると、思考が手がかりをどこに求めたらいいか判断できず、問題の周囲を入り口を探してうろうろするばかり、てことはよくあります。
他人が作った巨大なexcelブックを改変しろ、とかね。自分でやれよ。

私はTCGはほとんどやった事がありません。
しかしShadow Era始めて聞きかじったところでは、何を出すか、何を捨てるかと言うのをあらかじめ決めておくのは上達の近道であるようです。

その場その場の判断では、データが蓄積されません。
臨機応変と言うのは天才にのみ許された手法であり、しかし凡才はデータの蓄積によって天才に互することができます。

てなわけで、まず【何を切る?】から始めたいと思います。

1、ルールの大枠
じゃあ、いつもなに考えながら切ってるんだろう?
私の場合、相手によって考えている事がほとんどだと思ってたんですが、
1 リソース
2 相手ヒーロー…MageにはEnrageを絶対残す、Jericho相手ならFrenzyを切る
3 場の状況
4 手札の構成

うーん

これは難しい
とりあえずマイルール列挙してからまとめよう

相手がMageかGwennethだったらEnrageは切らない。Elementalisだったら捨てる。Amberはやや残し寄り。Borisは捨て寄り。
・被ったBloodFrenzyは最優先で捨てる。
・初期にコスト2Allyが複数あったらやや優先的に捨てる。
・先行でコスト2Allyいるなら序盤はCripplingBlowやRetreatを優先して捨て、Allyを残す
・後攻や場を抑えられそうにない状況なら、Allyを捨ててサポートを残す。
・Jasmineは可愛いからなるべく残す。Ravenはなんとなく捨てる。
・Puwenもなんか捨てたい
SmashingBlowはAmber、Gwenneth、Jericho、Zhanna、Victor、Banebow相手なら捨てない。Mageだとやや残すことを意識する。BorisやGraveBone(Mageだけど例外)、Zaladar、Elementalisではまあ無くてもよし。
・Zaladar、Elementalis戦はAeonなどから切る。小型を残す。
・最初にFrenzyが手に無ければ、AeonやRaven、武器などは複数枚あったら捨てる。

まとまりそうにねえ・・・

4/27

  1. ○    Zaladar    後    44    161    Conversionを使うZaladar。何の役にも立ってなかった感が強い。
  2. ○    Eladwen    後    44    253    なぜかは解らないが弱かった。序盤、Blake→Aldon→Puwenと出されて完全に場を掌握されたが、こちらは②Frenzy③Cripple(Blake)④Cripple+Puwen(BorisがAldonKill)で互角に持ち込んだ。それでもMage相手なんでダメージレースに勝てないだろう、と思っていたが、どうもちぐはぐな魔法攻撃が目立ってこちらの勝ち。
  3. ○    Gwenneth    後    29    318    よく会うGwenneth。後攻で、かなり押されたが、CripplingBlowが要所で効いた。敵もRetreatをこちらのAeonに連発してきて危ういところもあったが、薄氷を踏む勝利。
  4. ○    Majiya    後    34    154    今日は後攻の日ですかそうですか。SnakeDeathboneBadwolfGargoyleKeldor、とにかく多彩なAllyを出してきた。しまいにはBloodlustにExtraSharp。こちらも後攻でかつFrenzyが8ターンくらいまで引けない。
  5. ×    Jericho    後    29        投げました。Jerichoは無理。
  6. ○    Jericho    後    29    242    決して弱くはなかったけど、運良く勝てた。②ターン目敵はノープレイ、こちらPuwen、③ターン目なぜか敵今頃Puwen、こちらAldonで撃破。④ターン目のWizent'sStaffを持ってたSmashingBlowで撃破。
  7. ○    Amber    先    32    170    最後までFrenzy引かなかったw
  8. ○    TerAdun    先    29    193    先行で楽勝。
  9. ○    Gravebone    後    29    240    多分強いんだろうけど、まあ相性かな。Graveboneとポータルはもはや切り離しては語れないようだ。ValiantDefenderがポータル対策として機能。
今日もバラけてるなあ。2回当たったのがJerichoだけ。Jerichoだけはホントどうしようもない。

公式フォーラムで、「換金するならElementalisパック」だと。

2011年4月27日水曜日

4/26 1.25全面解放、そしてレーティングリセット

  1. ○    Gwenneth    先    38    141    Gwennethとは相性がいい。AllyをAeon込みで並べまくった。Enrageも打てた。Bazzarでドローサポートを得て、Soulseeker3張Beetle1張を打たれまくったが、最後は雨とヒーロー隠れが尽きてこちらに。勝ててるのは明らかにAeonの功績で、恐らく増やせば増やすほど対Gwennethの勝率は上がる。次点でEnrage。まあ、オマケでValiantDefenderだな。
  2. ×    Zaladar    後    38    0    Aldonバグ負け。なんでAldonいないのにCrippleしたRavenに攻撃力が残ってるんだよ。もうZaladarやElementalisと勝負するのは辞めようかな・・・
    ○    Nishaven    後    30    0    初心者っぽかった。
  3. ○    Gravebone    先    29    223    強かった・・・のかどうか。クマとか蛇とか並べていたのを放っておいたらBloodLustで全滅させられた。危うくBerserker'sEdgeを拾って勝った。
  4. ○    Majiya    先    30    262    Medusa、蛇、Gargoyleなど。Nova撃つだろ、と言う局面で撃ってこなかった。もしかしたら、Enrageは引き付けずに早めで出すとそれなりに効果あるかも?
  5. ○    Zaladar    後    31    147    好勝負。最後は肉壁Aeonを殴らせてる間に敵本隊を削りきった。途中、こちらがAldon+Jasmineの時に敵がAldonをMindcontrolしたが、Jasmineを1発殴っただけで次のターンは魅了し、タダ同然で返してもらった。最後やけくそで無いと踏んでAeonを出したのだが、あそこでMindcontrolだったら死んでた。Mindcontrolは使いどころが難しい。来ないかもしれないのに、抱きかかえてるのは辛いものだ。特に、ドローサポート使わないZaladarでは。
  6. ○    Zaladar    後    31    147    同じZaladarと2連戦。別段優勢だとも思えなかったが、敵が途中で投げた。
編成は昨日と変えず。ただ、やってて「Aeonさま~」と言う局面が多く、逆にRavenはあまり貢献してる気がしない。
Ravenが場に居るだけで 相手の手を封じる効果があるかも、と思ってたけど、どうもそういうこともなさそうだ。2枚は多いか。しかしさすがにAeon4枚はなあ・・・重い気がして踏み切れない。

Aeonは素晴らしい。逆転のきっかけになるのはいつもAeonと言っても過言じゃない。混戦の中に放り込むだけで効果は絶大。ヒーローを殴らせない、と言う効果もある。

Berserker'sEdgeも、止めの削りとしての効果が高い。GwennethやMageの雨対策に。それにはほとんど期待してなかったんだけど。逆転への布石としては疑問符がつく。まあ、1本入れとくのは悪くない。

Jasmine、Puwen、Aldonは概ね期待した働きはしてくれてる。

Enrageもこれ以上は望めないほど。

CripplingBlow、ValiantDefenderも要所でそれなりに効果を持ってる。
Retreatはほとんど効いてないが、それは1枚しかないからそうそう効果的な局面で引いてこないのは仕方ない。

    2011年4月26日火曜日

    4/25

    1. ×    Gwenneth    先    30    344    ギリ負け。中盤、ヒーローを打たれすぎた。Enrageを手元に残しておけば勝ってた。
    2.     ○    Gravebone    先    34    194    Puwen攻撃忘れなど、いろいろミスったが勝てた。
    3.     ○    Gwenneth    先    35    205    Aeon+Valiant2連続。こちらがJasmine1枚、残りHP8でFrenzy付き、敵はRapidFireと2発残りのSoulSeeker、と勝ったと思わせての逆転勝ち。
    4.     ○    Amber    先    40    175    いくらなんでも俺先行多すぎるだろ・・・勝ち。別に、勝った試合だけ抜き出してるとかではありません!
    5.     ○    Zhanna    後    53    153    Zhannaはアレだ、Borisとは相性悪すぎるだろ。流して凌いでカード切れを待つ、ったって限度ってもんがあるわな。ドローパワーはこちらが上なんで、Plagueされたときにあまり酷い状況にならないように、sacrificeの手抜き加減には気をつける。もっとも、マジメにやりすぎると今度はカード切れが早い。
    6.     ○    TerAdun    先    49    289    何故かWarriorなのに後攻2ターン目、こちらのBloodfrenzyに対してBadsanta。Jasmine>Keldor>Aldon、KeldorはJasmineの攻撃で死亡で勝負あり。
    7.     ○    Boris    先    68    302    もうアレだ、先行の神でも憑いてるとしか思えんな。しかしBorisで68枚でランク302ってどう言う戦い方して来てるんだろう。やっとランク300に。
    8.     ○    Amber    先    34    284    ハイハイ先行先行・・・ごめんなさいマジで。2回表Frenzy、2回裏BlakeにJasmineぶつけてみたらAldon来て爆死。ちょっと焦って4回表Retreat、裏Jasmine、5回表BorisアタックでJasmine殺してJasmineとValiantDefender、5回裏JasmineをRetreatとFrenzy、6回表Aeon(Valiantとコンボ)、6回裏Raven、7回表Jasmine(Aeonの攻撃でBlake死亡)とRavenにCripple、7回裏AldonとJasmine(Aeon攻撃力0に)、8回表Aldon+Puwen、Jasmineで敵Aldonを縛りつつ敵Jasmine殺して勝負あり。その後Berserker'sEdgeとか出してきたけど、時既に遅し、だな。
    9.     ○    Gravebone    後    29    329    なんでGraveBoneに強いのかよく解らんが、多分GraveBone側でAllyを出す前提で戦略組んじゃってるんだろうな。Novaとかあんま見ない気がする。ああ、あとドローパワーが弱いGraveboneが多いかな。

    2011年4月25日月曜日

    BlakeとPuwen



    Humanの2コストAlly、Blake(2/3/1)とPuwen(2/2/3)。
    どちらを入れたらいいのか、1.25でBlakeの体力が2から1に減らされた事で悩ましくなりました。

    《Mission1》  序盤で戦場を制圧する
    2コストのAllyの主要な役割は、序盤で戦場に乗り込んで敵を締め出す事。

    【相手がHumanの場合】
    〇Puwenだと不安が残ります。
    2回表Puwen、2回裏Puwenは3回表AldonやWarBannerと出せれば排除出来ますが、出せなければ一気に相手のAldonなどで戦場を抑えられてしまいます。
    また、2回表Puwenに対して相手がsacrificeのみなら、3回表はBloodfrenzyを出したいところですが、3回裏Jasmineと出されると受けが有りません。
    3回表Aldonと出せれば、かなり安定します。Frenzyは4回表で。

    〇Blakeなら、Human相手にはそれだけで安定します。
    Blake>無し>Bloodfrenzy>Jasmineでも、4回表にAldonを出せばOk。
    【相手がShadowの場合】
    〇Blakeだと、先に蛇を出されたら出撃すら出来ません。
    また、先にBlakeを出しても熊を出されただけでピンチ。Aldonの助けが必要になります。

    〇Puwenなら蛇や熊に対しては安定します。

    【結論】概して、序盤の先陣としては、相手の陣営によって得手不得手が別れます。
    ただ、BlakeがShadow陣営に対して「まるでダメ」なのに対して、PuwenはHumanに対しても「不安定」程度。
    Blakeのみと言う構成だけは避けたいと考えます。


    《Mission2》 アタッカー
    もちろん、アタッカーとしての役割もあります。
    ここは単純にBlakeが優勢。
    敵Ally排除についても、BlakeならPuwenを単独で、Jasmine/Aldon/Badwolf/KeldorなどをAldonやWarBannerの補助で排除出来ます。
    ただし、敵ヒーローが武器を装備している場合、MageのVoiceOfWinterやPriestのWizent'sStaffなど本来攻撃用じゃない杖でも殺されてしまいます。
    まあ最近Voice見なくなった気もしますが。
    武器破壊ではPuwenの方が使えることも多いです。
    また、相手が場を支配している場合には、なんとなく生き残ってるヘビや熊のせいでBlakeを出せないこともあります。


    《Mission3》肉壁
    ヒーローの代わりにダメージをもらってくれるのもAllyの重要な役割です。
    Shadow相手だと特にガーゴイルやKeldor、蛇や熊、などの攻撃に耐えられるPuwenは割と有用です。
    Human相手だとあまりどっちでも変わらんかな、と言う感覚です。


    《結論》
    4枚入れるのはPuwenじゃないですかね。Boris的に。
    アタッカーの役割はJasmineとかでもやれますけど、2ターン目の仕事は2コストにしか出来ないから。

    2011年4月24日日曜日

    4/23

    Jasmine    4
    Puwen    4
    Aldon    3
    Raven    2
    Aeon    3
    ValiantDefender    2
    SmashingBlow    2
    Enrage    1
    CripplingBlow    4
    BloodFrenzy    4
    Berserker'sEdge    1
    Retreat!    1
    の31枚。途中でちょっと直してこの形になりました。

    勝敗    相手    先後    カード    ランク    備考
    1. ×    Jericho    先    38        投げました。Jerichoは無理。
    2. ×    Eladwen    後    32    245    負け。Allyで押された。だめだこりゃ・・・もっと、Ally対応カード増やそう。←どうも俺が使うとあまり効果の無いKing'sPrideを2枚外してBerserker'sEdgeとRetreatに入れ替えたのが 「今日のデッキ」
    3. ○    Gwenneth    先    29    362    N3rd4Christキター。Frenzy引けない病6。場を押さえ続けて勝ち。
    4. ○    Boris    先    34    202    Frenzy引けない・・・と思ったら3ターン目に引いたラッキー。Boris同士の先行でFrenzyあったら負ける要素ないだろ。最後、自害のつもりか、Enrage使ってるのにNovaなんとか言うEnrageが剥がれる鎧を出してきたw
    5. ○    Gravebone    先    40    151    蛇1匹と魔法で場を抑えられ、序盤苦戦するも、Berserker'sEdgeでBehemothを駆逐するなどのファインプレイで逆転。
    6. ○    Elementalis    先    34    302    ED一発も打ってこなかった。流行ってるのか?今回はBerserker'sEdgeが効いた。増やすかコレ。King'sPrideより役に立つ局面が多い。
    7. ○    Nishaven    先    34    173    PuwenとAldonが居る時にPuwenの方にFireball、など明らかに初心者。Nova二発打って自分が瀕死、こっち20近く残ってた。5連続先手、5連勝。
    8. ×    Nishaven    後    38    250    2コスAllyもFrenzyも無い初手。5ターン目引けず・・・苦しいなりに粘ったが、残り7枚までEnrageが引けず敗退。でもEnrage2枚は入れられないよなー
    9. ×    Majiya    後    37    292    Enrage引けず。まあ、あっても負けてたかも。序盤、クマとLightningで場を制圧されまくった。んー、まずCripple打ってからJasmineだったか・・・?
    10. ○    Jericho    先    30    366    JerichoなのにTidalwaveもWizent'sStaffも使わなかった。引けなかったのか?
    11. ○    Elementalis    先    31    273    かみ合ってないいらだちが伝わってきた。序盤Spark3体でおお~ヤバイと思ったが、すぐ3ターン目Aldonからボチボチ場を制圧。HPは最終的に5まで減ったが、敵がドローサポート無しだったので、手元にカードが0の状態。Aeonとか出しまくって勝った。
    12. ○    Darkclaw    後    42    147    DarkclawなのにAllyをどんどん出してきた。よく解らん。
    13. ○    Gravebone    先    40    266    先行やっぱ強いわー。運ゲー言われるのも分かるな・・・。Mage相手だと、序盤に何点か取られるだけでキツいからなあ。
    14. ○    Zaladar    後    37    206    ZaladarのMindcontrolは怖くもなんともないな・・・。EnergyDischargeも、体力回復しないZaladarにとって使いづらそう。Zaladarビームだけは健在だけど、やっぱ弱いかな。
    15. ○    Amber    後    49    325    49枚・・・Elementalisシフトか?どうするつもりなんかいね。武器は豊富に持ってたけど、案の定ドローサポートが引けなくて苦しんでた。結構ギリギリだったが、結局Allyをアホみたいに並べて殴り勝った。
    31枚にしたのは、山札切れのダメージで負けることがあるから。まあ、2枚くらいなら確率的に大きな影響はあるまい。

    2011年4月23日土曜日

    Frenzyとカード枚数

    Bloodfrenzyは、Warriorの基本武装、最強カードです。


    何故かカラス相手に奮闘する図
    公式ForumでFrenzyが3枚のデッキ晒したりすると、
    「まずおまえはFrenzyを4枚に増やせ」
    と言うツッコミが必ず入ります。

    Frenzyの利点は、
    1、カードが自動的に2枚引ける
    2、事実上相手がJericho以外なら消去されない
    の2点。

    カードが自動的に二枚引けることのメリットは、欲しいカードを引いてくる可能性をが高まるだけではありません。
    カードを「とっておけるメリット」もあります。







    ドローサポートが無ければ、引いてくるカードは1枚。
    先行なら、最初手札6枚、一枚捨てて5枚。
    2ターン目は手札5枚、一枚引いて、一枚捨てて、一枚出したら4枚。

    1枚引いて1枚捨てて1枚出す、を繰り返すと手札の枚数は1枚ずつ減ります。当たり前だけど。
    5ターン目には引いた時点でカードが
    3枚。リソースを積みたければどれかを捨てなきゃなりません。

    EnrageとAeonとRavenとか、「全部持っておきたい」と言う状況は珍しくありません。
    カードは状況によって必要になります。
    相手が武器や鎧出して来たらSmashingBlow、AeonならRetreat、と色々な手札を準備したい。
    でも手札の数しか準備できないわけです。

    手札が少ないということは、目先で必要なカードしか残せない、と言うことです。
    例えばAeonを序盤で引いちゃったけど、Jasmineはすぐに使うからAeonの方を捨てざるを得ない。
    SmashingBlowを引いちゃったけど、相手が武器防具使わなかったら無駄になるからAllyを残す。
    ドンピシャ必要なタイミングで引き続けないと上手く回らない、ってなことになります。
     
    Frenzyを出せば、しばらく手札はその時の枚数で固定されます。
    先行で2ターン目に出せば、2枚引いて2枚使う、の繰り返しで、手札は常に4枚残ります。
    4ターン目にBlakeなんかと一緒に使うと、1枚しか残らない。

    手札が多ければ6ターン目に必要になるからAeonも残そう、武器を出してきたらすぐ壊せるようにSmashingBlowを残そう、と言うことが出来るようになります。

    もちろんリソース積まないとかカードをプレイしない、って選択肢はあるわけですが、特に序盤はそれが大きな不利に繋がることが多い。

    …と言うわけで、Frenzyは是非早めに引きたいですね。

    しかし、こんなに強いFrenzyにも強力なアンチカードがあります。

     Bazaarです。

    コレを出されると、3枚引けるようになるんですが、まあ3枚引けてもあんまり嬉しくありません。1枚が2枚になるメリットに比べると極少です。

    相手も2枚引けるので、Frenzyの優位性はほぼ無くなります。
    ただ毎ターン1点HPが減るデメリットだけが残ります。

    つかコレ、安すぎないか?いくらなんでも。

    2011年4月21日木曜日

    迷走

    スランプだ・・・

    一気に周りのレベルが上がったような気がする。

    MajiyaをはじめとするMage群。もはや自信満々だ。
    勝てない理由がようやく解ってきたように思う。
    BorisはAllyで攻撃する。
    Allyは、出した次のターンから、生きている間のターン数だけ相手にダメージを与える。

    例えばコスト3のJasmineなら、1ターン生き残れば3、2ターン生き残れば6。すぐ死んだら0。
    一方敵は、必ず相手にダメージを与える。コスト3のFireBallが4点、コスト4が6点。

    「でも、【相手に】だろ?Allyが受けてくれるダメージは、ヒーローの生死に関係ない。出したAllyの体力分だけ、ヒーローのHPは増えている、とも考えられるはずだ。だから、即死したとしても効果はある」

    何故かそうはならない。たいてい、こちらの体力が先に尽きる。

    理由は、Frenzyにある。Allyをガンガン出してプレッシャーを掛けるには、Frenzyが必須だ。Frenzyを撃ったら、Enrageを打っても40ターンで必ず死ぬ。Nova2発打たれたらそれは30ターンに減る。実際には、毒ガスや高熱を打たれて倍速・3倍速になるし、カード切れも起こすから15ターンくらいか。
    Lightning3発も当てればそれは11ターンになる。Fireball1発で2ターン減る。
    せいぜい10ターンの間、持てばMageの勝ちだ。 杖さえあれば、それは容易だ。

    で、武器を試した。武器は、出したら出しただけの効果がある。Berserker'sEdgeなんか、5リソースで10点保証だ。コレは行けるだろ。

    1本入れる。効果なし。まあそう簡単にいいとこで引いて来ない罠。
    2本入れる。
    3本入れる。

    ・・・とかなんとかAllyを入れたり出したりしていると
    すっかりバランスがおかしくなってしまってAllyこねえええみたいな。

    そんな時に限ってTerAdunに当たったりする。もうどこをどう直していいか解らん。 
    大体武器使うならAmberにした方がいんじゃね? 

    追記

    Aeon1体追加したらなんか行けそうな気がして来た・・・

    Shadow Era日記 ~日本語攻略サイト~ さんの記事読んでそういうもんかな~と思って残金(スランプ中に課金しましたw)注ぎ込んでAeon買ったら。 

    でもAeon増やしてもElementalisとJerichoはどうしようもないな・・・まあ、Jerichoは滅多に当たらんからいいか・・・

    Shadow Era 1.25 ランキング

    独断と偏見に基づき暇潰しに強さランキングを作ってみます。

    1    Majiya        相手を選ばない火力とドローパワー。
    2    Elementalis    驚異の回復力。戦略の多様性で的を絞らせない。

    3    Nishaven    対ウィニーでは圧倒的。上位2者との直接対決はやや不利か。

    4    Eladwen        弱体化もバーンデッキで復活。
    5    Gwenneth    上位に強い?Boris的にはカモなんだが・・・
    6    Zaladar        ちょっと過大かな…長期戦の強さとビーム
    7    Jericho        戦士の天敵。
    8    Boris        かなり下がり目の人気キャラ。
    9    Gravebone    上昇余地あり。使い手を見ないのでここに
    10    Amber        ちょっと過少評価か。ただ、あまり強い気がしない…
    11    TerAdun        これも過少かなあ
    12    Zhanna        爺と逆に戦士が大の苦手ゆえここに。
    13    Victor        ごめんよく知らない

    14    Banebow        いろんな意味で中途半端。弓使うんですか使わないんですか。
    15    Darkclaw    たまに見るけどもう無理でしょ。

    16    Logan        もしかしたら一度も会ったこと無いかも。

    17    Moonstalker    どうしたいのよ

    18    Badururu    ダメだこりゃ

    MajiyaとElementalisは甲乙つけがたい。
    中段は団子だなあ。
    もしかしたらGwennethやAmberは上位キラーになってるかも。

    2011年4月20日水曜日

    4/19 惨敗・・・

    4月19日  
    1. ×    Majiya    後    37    370    後一歩。最後は、手札満杯でドロー出来ないときの-1が原因で1点差で負けた。1点で生きてりゃ、Aeonの斧が敵の頭を粉砕してるはずだった。
    2.     ○    Gravebone    後    29    358    快勝。やっぱ、Mageは大型Allyには弱いっぽいか。
    3.     ○    Elementalis    先    29    261    相手がBazaar撃ってるにも係わらず4ターン目にFrenzyを撃って大勝負。EnergyDischargeくるならこいやで滅茶苦茶にAllyを並べまくった。どうも持ってなかったらしく、Mindcontrol4枚使われたが攻撃しきった。ラッキーでしたね、ってだけか?でもED撃たれてもイケるんじゃないかコレ。調子良かったのはここまで。
    4.     ×    Elementalis    後    38    178    確実に流行ってるなTalis・・・。2ターン目、2コス居なかったので、またもBazaarに対してFrenzy。僅差負け。いやホント、敵体力が1点になったところを見たくらいなんだから。
    5.     ×    Jericho    後    39    274    天敵Jericho・・・。うまくやられた。これも考えなきゃいかんなあ・・・向こうは最初出してこなかったので、2Puwen→3Aldon→4Jasmine、相手は4Wizent→5TidalWaveでリセット、5裏Jasmine、6表Aeon、6裏Retreat+Jasmine、7表ここでHeal2枚とPlague、7裏Aldon(敵HP18→10)、8表Tidal、で勝負あり。ちょっとその後も粘ったけど無理。6裏Aeonて手があったけど・・・どうだろな。いや、より悪くなるな、見えてる部分だけで。7表Heal2枚とPlagueで敵HP18、7裏Aldonで敵AeonをAeon+Jasmineで倒す、8表敵HP18のままTidal・・・うーn、7裏Retreat+Aldonで敵HPを10に、8表Tidal、8裏場に味方Aeonが残っててJasmine敵HP7、9表敵Aeon・・・、詰んでるじゃねえかコレ。Frenzyが撃てないのが全てなんだけど、Mageとか相手にはどうしてんのかね(負け惜しみ)。
    6.     ×    Boris    後    31    192    Blake→Aldon→Blake→Aldon→Jasmine、何にも出来なかった。
    7.     ×    Majiya    先    34    257    かなり優位に進めてたと思ったんだけど・・・結局負け。今日は酷いわ~
    8.     ×    Boris    先    31    182    Boris同士の先行で負けるとかありえねえだろ・・・途中でAeon→Ravenと出され、Retreatも連発されて無くて逆転を許した。いやいや、それじゃ済まんなコレ。反省とか以前に研究すべきだろ。つーか、あの状況で諦めなかった敵にまず拍手!パチパチ!

      と言うわけで、戦譜を残します!
      2表 Puwen 2裏 Frenzy 3表 Jasmine 3裏 Shieldbash(Puwen死亡) 4表 sacせずJasmine 4裏 Enrage(BorisによりJasmine死亡) 5表 Frenzy+Blake(この時点でカードが1枚しかない) 5裏 WarBanner+CripplingBlow(Jasmineの攻撃力が0に) 6表 Aldon

      味方・CrippleされたJasmineとBlakeとAldon。HPは29 Frenzy
      敵 WarBannerのみ               HPは25 Frenzy
      ※普通勝ったと思うだろ。

      6裏 Berserker'sEdge(Blake死亡) 7表 Jasmine3 8裏 Aeon(武器でJasmine3死亡、武器も終了)

      味方・CrippleされたJasmine/Aldon   HP28 リソース6
      敵・Aeon WarBanner            HP20 リソース6

      ※雲行きが怪しくなってまいりました。

      9表 Jasmine2で敵Aeonを魅了、Jasmine 9裏 Raven+Blake(Borisの能力でJasmine死亡) 10表 Raven(Borisの能力で敵Blake死亡、Jasmineで敵Ravenを魅了) 10裏 Raven(Aeonの攻撃でAldon死亡)

      味方・CrippleされたJasmine2とRaven
      敵・Aeon Raven Raven

      11表 ValiantDefender+Aldon(Aeonの攻撃力を0に) 11裏 Berserker'sEdge+Blake
      12表 Blake+Blake(JasmineでRavenを魅了) 12裏 Retreat(Raven)+Aeon

      ・・・疲れた。まあ、こんな感じで負けたさ。今日は寝るさ。

      2011年4月19日火曜日

      雑感

      1.25から、AndroidでもShadow Eraが出来るようになった。

      カードに変な線が入ったり、デッキ組み替えがちょっとやりづらかったりはするけど、概ね問題なくできる

      これで、決定ボタンがもう少し大きいか、カードの横にあると最高なんだけど。

      快適さから言ったら、iPadが一番。
      iPadでプレーしながらPCで記録取るのが楽。
      PCだけでやってたんだけど、ブラウザがアクティブじゃないと相手の番が終わったかどうか分からないから。

      将棋で言うところの棋譜みたいなもんが作れると楽しいんだがな。
      マジックザギャザリングに無いかと思って探したら、ピック譜と言うものがあるようだけど意味が解らなかった。
      遊戯王にはないだろうな…


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      4/18 Elementalisも強敵に

      1. ○    Elementalis        35    345    Bazaarを先に撃ってくれたので、Frenzy無しで進める。AldonをMindcontrolで奪われるも喰われなかったので、Retreatで呼び戻してすぐ再出撃させたら、攻撃力が+1でなく+2になると言うバグ発生、そのターンのPuwen*2とJasmineの攻撃で11点奪って即死させてしまった。まあ、バグが無くても間違いなく勝ってた。
      2. ×    Majiya        34    287    杖無し、鎧無し、Nova2回。こちらAeon>敵Behemothの後、Behemothを叩きに行くべきだった。悔しさのあまり、30分風呂に入る。
      3. ○    Victor    先    34    173    完勝。GwennethもAmberもそうだが、Aeon+Valiantを狙ってカードを残しながら耐えればいいので、武器依存の敵は楽だ。
      4. ○    Amber    先    32    303   強かった。DualWield+斧。が、ボードコントロールを守りきってAeonで勝ち。攻撃できなきゃAmberの武器は蛇の牙ほども効かない。
      5. ×    Elementalis    先    38    345    うーん・・・久しぶりにElementalisに負けた。4ターン目、まだEDまで1ターンあると踏んで(1.25では、実質生贄を出す分含めて実質リソース6無いとED打てない。)5体展開、雨で流されて全員爆死(ちゅどーん)最後まで持っていかれたAeonに悩まされた。最終ターン、あと一歩まで詰め寄りなおしたが・・・まあ掌の上だったな。
      6. ○    Jericho    後    44    151    なんかEricaを2枚も出してきた。リソース破壊デッキでもなさそうな感じだった。
      7. ○    Majiya    後    37    313    勝った!やったよママ!鎧を使ってきたが、SmashingBlowで粉砕。BehemothをRetreatで押し返したのが効いた。
      8. ○    Zaladar    後    52    313    ShardofPowerを使ってきたが、出てきたのはSpark一匹。何がしたいねん。ちなみにここまでの8試合、Ravenの出場機会無し。
      9. ×    Elementalis    後    31    289    今日3人目のElementalis。流行ってるのか?途中までは押され気味、と言うかElementalisだからこちらもHPは減ってないがあまりよろしくない展開。だが、King'sPrideで強化した味方Puwenが、敵がShardOfPowerを使っててMindcontrolしたら攻撃力6/1になりやがった。そりゃねえだろ。・・・でも、まあ大勢に影響なかったな。負けてた。
      その体で鎧は無いだろ

      ちょっとマジメに最終戦の敗因を分析すると、1.24までは一度使うと墓場にすら行かずにどこかに消えていたMindcontrolが、墓場から手元に戻るようになった。この変更を甘く見ていた。
      ElementalisがBazaarを最初に撃ってくれたので、「こりゃラッキー」くらいに思っていたのだが・・・

      MindControlはAlly主体の攻撃に対して滅法強い。例えばこちらがJasmine、Blake、Aldonと並べていると、Jasmineを抜かれ、Aldonを魅了され、Blakeを殺され、最後にJasmineは美味しく召し上がる。3体並べててもコレだからどうしようもない。





      ここまでは解ってた。解ってたが、しょせんMindcontrolは4枚だ。4枚喰われて4枚殺されても、残り7枚でKing'sPride使いながら攻めれば、チャンスは必ず来る。そんなふうに思っていたのだが・・・

      Bazaar使ってるとすぐにMindcontrolはEternalRenewalで戻ってくる。理屈では29枚デッキなら、先行は最初の6枚、1ターン0枚、2ターン1枚(Bazaar)、3ターン目以後2枚だから、11ターンで使い切る。実際には9ターンにMindcontrol4枚を使い切るとすると、こんどはリソースにした分除いて19枚中4枚がMindcontrolと言う山札になる。
      ついでにTranseferenseも循環。鎧も着たりして。

      Ally主体のBorisにコレは辛い。よく今まで勝ってたと思うわ。
      これほど効果的なカードがほぼ使い放題だ。
      序盤で瀕死に追い込めなきゃ、勝てるわけが無い。


      意外と、コイツが新時代の王者かも知れない。
      Mageにも強そうだ。BorisとMageに強かったら、戦局の中心になる可能性は大いにある。

      ああでも、Amberには厳しいかな・・・あと、Priestの低リソース戦にも弱そう。

      2011年4月17日日曜日

      諸君、私はMageが嫌いだ

      勝てない。勝てなすぎる。

      一時はカモりまくっていたNishavenやEladwenにすら勝てない。
      そういや以前はMajiyaも「なんだMajiyaか」くらいだったのだが。

      現在、デッキはこんな感じ。
      Ally Blake*4 Jasmine*4 Aldon*3 Aeon*2 Puwen*2
      Support Frenzy*4 Retreat*4 ValiantDefender*3 Enrage*1 SmashingBlow*1
      Armor  King'sPride*1

      なんか怖いんだよアンタ
      ・・・うーむ、明らかに・・・高レベルAllyが足らないからだな・・・
      (なんとなく嫌いなので今まで使っていない)Ravenをいよいよ入れるべきだろうか。

      と言っても金が無いからだいぶ先になるな・・・Ravenていくらするんだろう・・・



      ・・・とか考えて数時間後、レベルが9になり、シャドウクリスタルが増えてパックが買えたので速攻で売り払ってKing'sPrideとRavenを一枚ずつ買いました。

      Ally… Blake*3 Puwen*2 Jasmine*4 Aldon*3 Raven*1 Aeon*2
      Armor… King'sPride*2
      Support… Frenzy*4  Retreat*4 ValiantDefender*2 Enrage*1 SmashingBlow*1

      ちょっと強くなったような気がします。

      公式Forumでは評価がやたらと低いEnrage(コスト4、ヒーローの体力+10)。

      Enrageは状況を変える役には立たない。」
      「10点なんてすぐ飛んで行っちゃうだろ。劣勢なら、それを跳ね返すのに使えるカードの方がいい。」
      と言うことのようです。

      ソレは知ってるけど、 
      対Mage戦では、優勢なのに出血死とか毒ガス死することが多いため、
      なかなか・・・外す気になれない。
      実際、Mageからは「アレが嫌」と言う声をよく聞きます。

      それにしても、公式じゃ全然他のBorisから、Mageが嫌、って声を聞かないんだよなあ。
      なんでだろう。俺が低コストAllyバンザイすぎるんだろうか。

      2011年4月16日土曜日

      4/15

      ・・・と言うわけで、1.25デッキを急造しました。
      Blake4/Puwen2/Jasmine4/Aldon3/Aeon2
      BloodFrenzy4
      ValiantDefender2 Retreat4
      Enrage1/WarBanner2
      SmashingBlow(武器防具破壊)1
      我ながら中途半端な出来だ。Puwenの代わりにRavenあたり入れたいけどなあ。King'sPrideとWarBannerも入れ替えたい。まあ、Gold溜まるまでボチボチ行きます。


      印象的な試合
      • ○AmberRain 後攻 勝ち。AmberとJeweler'sDreamと言う、俺もやってみたい組み合わせ。だが、久々にValiantDefenderによるカウンターで場を支配すると、武器強化がディフェンス時に機能しないAmberの弱点を衝いてタコ殴りで勝利。まあ、やっぱ武器スロットに(多分)5,6本入れたらそりゃAlly手薄になるわな。でも、Jeweler’sDreamで3点喰らった時は可能性を感じた。
      • ×Elementalis  忘れた。Mindcontrol6枚に負けた。Mindcontrolは弱体化だとばかり思ってたけど、もう使用後にどこかへ消えないのと、自陣に呼んで即時攻撃できるようになったのは強化とも言える。Elementalisの場合、Zaladarと違って使用後は喰ってしまえるので、意外と伸びるかも。
      • ○Zaladar 後攻 勝ち まだ試行錯誤中っぽいデッキだった。武器とかHBMとか試しに来てた。
      • ×Nishaven 後攻 86枚w いやお前それは無理やろ・・・って86枚何が入ってるんだろう。しかも負けた。ちょっとショックでかい。反省点?うーん・・・なんだろ・・・Nisha相手に序盤にラッシュ掛けるわけに行かないしなあ・・・でもそれしかなかったか・・・
      •  ○Elementalis 忘れた。なんかかみ合ってないご様子。Spark2枚、以外は特に・・・あ、TransferenceでEnrageを持っていかれた。
      •  ×Majiya 完敗。もういや。Majiya嫌い。ホントにMageには苦手意識が出来てしまった。序盤Frenzy撃つべきかどうかがまず悩ましい。どうせAlly並べられないしなあ・・・それならまだ待ったほうが。Mage対策になりそうなカードは何かないだろうか・・・SmashingBlow増やすかあ?
      • 感想
        Jasmineが強い。 リソース2消費で相手に次のターン攻撃させない、がかなり大きい。
        ・Sandraを全く見ない。やりすぎだろ。
        ・Blakeは、思ったほど劣化してない。だが、Mageの杖1撃で死ぬので、Mageは苦手。
        ・Puwenも意外と使える。Aeonは使用感がほとんど変わらない。
        ・理由は解らないが、ValiantDefenderが機能することが増えた。

      2011年4月15日金曜日

      1.25 Release!

      なんか、Webブラウザには確かに1.25Verって書かれてるけど、まだ反映されてないな。
      http://www.shadowera.com/showthread.php?3093-v1.25

      Amber Rainの能力が微妙に変化。Jeweler’s Bladeでさえ攻撃時には3点。しかし、反撃時には通常のまま。やや劣勢克服には厳しい変更かも。
      Gwennethは明らかに強化。「攻撃時2倍」から「攻撃時は+2」に。コレでDemonBeetleBowでも3点ダメージ。
      Jasmineは、実際にはリソース2必要。 これは間違いと思われる。


      Balance Changes
      • [SE-19] - Mournblade: Limit attack to 5
      • [SE-34] - Jericho Spellbane: decrease ability cost to 2
      • [SE-35] - Dirk Sabre: Reduce cost to 3, reduce HP to 2
      • [SE-36] - Jasmine Rosecult: Reduce ability cost to 1
      • [SE-37] - Blake Windrunner: Reduce HP to 1
      • [SE-38] - Sandra Trueblade: Put a restriction on the effect
      • [SE-39] - Aeon Stormcaller: Reduce attack to 3
      • [SE-40] - Medusil: Reduce ability cost to 1 and increase health to 4
      • [SE-41] - Deathbone: Reduce cost to 3, reduce killer damage to 2
      • [SE-42] - Clinging Webs: Reduce cost to 2
      • [SE-43] - Poison Arrow: Reduce cost to 2
      • [SE-44] - Flaming Arrow: Reduce cost to 2
      • [SE-45] - Careful Planning: Reduce cost to 1
      • [SE-46] - Tracking: Reduce cost to 3
      • [SE-47] - Ice Storm: Reduce cost to 3
      • [SE-48] - Curse: Change effect to ongoing -1 attack
      • [SE-49] - Energy Discharge: Change effect to require an ally sacrifice
      • [SE-50] - Conversion: Change cost to 1
      • [SE-51] - Transference: Change ability to draw a card from the opponent's deck
      • [SE-52] - Mind Control: Change effect to last 2 turns
      • [SE-53] - Here Be Monsters: Change effect to have a restriction, add card draw
      • [SE-54] - Campfire Stories: Change effect to add card draw
      • [SE-61] - Amber Rain: Change effect to +2 damage when attacking
      • [SE-62] - Gwenneth Truesight: Change effect to +2 damage when attacking
      • [SE-67] - Freeze: Reduce cost to 3
       Bugfixes


      • [SE-1] - Mind control does not clear stats changed with Shard of Power
      • [SE-3] - Can not attack after using Mind Control on Aeon Stormcaller
      • [SE-4] - Zaladar cannot use his ability sometimes
      • [SE-5] - Multiple Sparks with Crippling Blow have strange results
      • [SE-6] - Beetle Demon Bow doesn't get cast buff
      • [SE-7] - Game crash when attacking with a certain combo
      • [SE-8] - Game freeze with Baduruu
      • [SE-10] - Deck builder does not properly restrict armor and weapon cards
      • [SE-11] - Soul seeker grants 4 health instead of 3
      • [SE-12] - Armor of Ages costs more than it should
      • [SE-13] - Cobraskin Wraps costs more than it should
      • [SE-14] - Hero can still attack after being frozen with Snow Sapphire
      • [SE-15] - King's Pride can duplicate effect
      • [SE-16] - Dual Wield doesn't work
      • [SE-17] - Beetle Demon Bow cannot always be transformed
      • [SE-18] - Attacking with Night Prowler when opponent has no cards causes a game freeze
      • [SE-20] - Gravedigger's Cloak has incorrect cost
      • [SE-21] - Cancelling the Wrath of Summer ability returns the card to your hand
      • [SE-22] - Death Trap activates with Mind Control
      • [SE-23] - Game Crash when Mind Controlling Belladonna
      • [SE-24] - Death Trap works incorrectly with multiple Sparks
      • [SE-25] - Changing the camera during an opponent's move can hide their cast card
      • [SE-28] - Cannot use Wizent's staff when 0 resources are available
      • [SE-29] - Baduruu using Zaladar's power more than once seems to cause a game sync error.
      • [SE-30] - iPod Touch 2g: Low memory crash on victory screen
      • [SE-31] - iPhone: Game fails to launch on iOS v3.x
      • [SE-32] - iPad: Earn Crystals screen does not always have the correct rotation
      • [SE-55] - Game crash if AI has Retreat! in their hand with a full hand
      • [SE-57] - Android: Graphics glitch with attached cards
      • [SE-58] - Draw damage and turn start damage do not display combined
      • [SE-60] - After using his ability, Keldor looses 2 attack per turn
      • [SE-64] - Android: Button under card obscures the card
      • [SE-66] - Badurru using Zaladar's ability causes sync errors
      • [SE-69] - Full Moon's effect is removed twice
      • [SE-70] - Deathbone killed by Violet Thunderstorm's effect damages the wrong Hero
      • [SE-71] - Sync error with Jericho ability vs Darkclaw
      • [SE-72] - Your own traps are triggered for ally cards that you steal and then summon
      • [SE-73] - Mind Controlled Aldon does not clear his bonus effect when the Mind Control wears off
      • [SE-74] - Shadow Energy should stop accumulating at 10 points
      • [SE-75] - Player can cast two Cover of Night cards
      • [SE-76] - Regeneration can be cast when it will have no effect
      • [SE-77] - Aimed Shot can be cast on a weapon multiple times
      • [SE-79] - Only one Research should be allowed in play
      • [SE-82] - Double digit damage numbers are not displayed
      • [SE-83] - Removing attached cards should restore the proper value
      • [SE-85] - When Mind Control wears off an ally, the next ally does not refresh
      • [SE-86] - Banebow is sometimes not able to use his ability
      • [SE-92] - Bloodlust effect is not cleared when Mind Control wears off
      • [SE-93] - Can click on hidden card during mp replay to show it
      • [SE-94] - Remove confirmation when exiting replay of your multiplayer battle
      Improvements


      • [SE-9] - [Security Improvement]
      • [SE-26] - Clicking on Okay after a multiplayer battle should return you to the Challenge screen
      • [SE-27] - [Exploit issue to determine opponent's cards]
      • [SE-33] - Remove quit button functionality for the game timeouts
      • [SE-56] - Need diminishing returns on defeats
      • [SE-59] - Add info about Hero Weapons and Armor to the help system
      • [SE-63] - A card should always go to the original owner's graveyard
      • [SE-65] - Observing or replaying a multiplayer game should hide both decks
      • [SE-68] - Reset ratings of players with rating 0 and too many losses

      2011年4月14日木曜日

      Shadow Era テストプレイ

      変わった点はこないだ挙げたので、予想される展開など。

      まず、最大の変更点はSandraとHereBeMonstersの「相手より自分のリソースが少ない時しかリソース破壊できない」です。
      HBMはカード1枚ドローと言う特典がついたのでまだしも、SandraはもはやPuwenとの違いを見出せなくなっています。
      リソース破壊カードはほぼ標準装備となっていたのが、もう誰も使わないくらい劣化してます。

      結果、サクサクリソースが溜まるようになりました。

      これで一躍陽の目を見そうなのが武器・防具。今までリソース4とか5で激しく足止めされてたのがなくなるので、コスト6当りの高性能武器防具でも手が届きます。
      今までのように出番がほとんどない、なんてことはもうない。

      また、Blakeの弱体化(2/3/2→2/3/1)もかなり序盤の争いに影響を与えそうです。
      今までと違って、後出しのクマにすらAldonがいないと殺されます。蛇2匹でもダメ。
      もう、先行2ターン目Blakeで安定なんてこたありません。
      Puwen使うしかありませんが、先行Puwen>後攻クマでもかなり微妙です。3ターン目にJasmine出されたらAldon付きにしても殺せません。

      Boris使い的に2ターン目はFrenzyで割り切ってPuwenは入れない、ってのもありなんじゃないかと。
      でもそうするとSandraの抜けた穴を誰で埋めるか・・・

      2011年4月13日水曜日

      4/6

      ランク219でスタート。
      Blake4、Aldon/Jasmine3 Sandra4 Aeon1 計15
      CripplingBlow3、Retreat3、ShieldBash1 Enrage1、WarBanner2、Frenzy4

      ×Gravebone 29 先行 途中、判断をミスった(Gargoyle対Aldon/Sandra/Sandraで、Gargoyleを無視したら、LightningでAldonとSandraを消された。)
      ○Zaladar 32 先行 まあ無難に勝ち。
      ○Gwenneth 44  先行 無難に勝ち。ここまで、Retreatが役に立った局面なし。
      △Elementalis 29 後攻 敵が4ターンまでノープレイ。NonAlly型と判断してBlake-Aldon-Sandra(敵リソース4→3)-WarBannerと連打。WarBanner直後にEnergyDischarge、こちらSandra-Blake、敵Snake喰いで残り15点。なぜかここで俺がAeon、これを相手がMindcontrolし、Eatしたらこちらが攻撃できないバグ発生。負けだけど、負けじゃない!
      ○Eladwen 45? 後攻 途中で逃げた。283
      △Zaladar 29 先行 Spark、クマ、蛇+ExtraSharp、と撃ってきた。敵優勢に思えたが、こちらがSandra撃ったら回線切り。291
      ○Zaladar 38 先行 先行多すぎだろJK。勝ち。228。1ターン目敵Spark、2ターン目、BlakeもFrenzyも来なかったのでパスして、3ターン目にJasmine。2ターン目にCripplingBlowをSparkに撃ってれば、Spark特攻→ZaladarビームでSandraが死ぬことはなかった。281
      ○Zaladar 39 先行 235 ホントすいません・・・別に先行チートとかやってません。ShardofPower型。235

      2011年4月12日火曜日

      Borisの防戦カード

      今日は劣勢に置かれた時に使うカードを考えて見ます。

      Borisは基本的にAllyを出して殴るだけの、一番シンプルな戦術を得意としています。
      しかし、敵Allyが場にいる状況では、Allyを出してもすぐに殺されてしまいます。
      そう言う状況で、場の支配権を取り戻すのにどのカードが有効か?

      CripplingBlow(2)指定した敵Allyの基本攻撃力を0にする
      ValiantDefender(2)味方Allyは2ターン直接攻撃を受けない
      Retreat(2) 指定した敵Allyは敵の手札に戻る
      ShieldBash(3)指定した敵Allyに3点ダメージ

      ケース1;場にGargoyle(3*2*4)、リソースが4
      CripplingBlowとBlake
      →フィールドを支配出来る。BloodlustやExtraSharpで殺される可能性は残るが、Gargoyleはすぐ無害に戻るので、同時に敵Allyが出なければ支配権を取り戻すのは容易。
      ValiantDefenderとBlake
      →難しい。次のターンでBlakeは生きているが、Aldonを出してもGargoyleを攻撃すら出来ない。その間Borisは攻撃を受ける。
      RetreatとBlake
      →Blakeだけが残り、フィールドを支配出来る。次の日ターンGargoyleを1体出されても、Jasmineを出せば対抗出来る。敵の手札が一枚増えるのがデメリット。
      ShieldBash→単体では何も出来ない。

      こんな感じで、逆転に繋がりそうなカードを、リソース変えてみたり想定Allyを変えてみたりしながら考えて見ました。

      Retreatが優秀。なんで共通カードなのにWarrior専用より使い勝手いいんだ。
      カード自体は無くならない、ってデメリットを実感することはほとんどない。

      CripplingBlowは割と頼りにならなかったりするんだよなあ。
      特にAldonとか出されたら。
      Behemothは能力が使えるし、RavenはAldonいたら無力化能力使えるし。
      だいたいRetreatでも同じ効果が期待できる。
      例外はGravebone戰くらいか。

      ValiantDefenderも微妙、って言うか時間かかるんだよね効果出るまで。
      Retreatと使い方が違う、って意味ではこれとRetreatを組み合わせるのが良さそう。

      ShieldBashは、BehemothやRavenみたいな厄介なキャラを後だしされた時には効果的だけど、先手で置かれたらあまり役に立たない。

      2011年4月10日日曜日

      Borisの敵たち

      いつもの名前が取れることに気づいて、ゼロから再スタートしました。

      300くらいまではすぐ行けるだろ、と思ったら甘い甘い。
      200手前で早くも壁にぶつかりましたw
      つか「どう見てもアンタ60とか言う強さじゃないだろ・・・ガクッ」とかでガツンと下がります。

      さておき、最近の負けパターン。
      Boris同士やZaladarの後攻でやむなく負けるんではなく、
      力負け、コンセプト負けするケース。

      プリーストはあまり苦にしない。理由はよく解らないというか、彼らの戦術がよく解らない。
      ハンターも、後攻ではともかく、先行ではまあ勝つほうが多い。
      どうでもいいけどVictorはかわいそう過ぎないか。アレは劣化Gwennethとしか言えないだろ。
      WarriorはBorisしか見ない。Wolf系も絶滅。
      Elementalisにも勝率は高い。Zaladarも互角には戦えてると思う。

      苦手なのが、Mage、とくにMajiyaのNoAllyバーンデッキ。
      とにかく魔法をヒーローに当ててくる。
      Fireballは必ずヒーロー。LightningでSandraやBlakeを消す。
      RainだのClingingWebだの、で凌いでNova。
      そして凍る杖Voice of Winter。コレが地味に効果的。

      Allyを一度に出せばNova。
      1枚ずつ出せばBlakeやSandraはLightningで焼かれ、
      Aeonはまた凍らされたりして最終的にNova。
      AldonやJasmineはLightning+杖とか。

      これと、同じくMageの普通デッキ。
      バーンデッキ警戒のあまり、ValiantやCripplingBlowやBashを捨てまくると、
      突然Allyが出てきて場を奪われ、対処用のカードを持っていないことがある。
      特に難解なのがNishaven。どっちもアリ。


      なんでMage系が苦手かって、まずAlly対策カードが山のように入ってること。

      Ally対策・・・Valiant2、CrippingBlow3、ShieldBash2。
      防御全般・・・Enrage 1
      ドローサポート・・・Frenzy4
      攻撃サポート・・・WarBanner2。
      Ally・・・Blake/Sandra4、Aldon/Jasmine3、Aeonが1。

      魔法に対応できるカードがEnrageしかない。いや、みんな無いんだろうけど。
      Frenzyで体力が1ポイントずつ減ってくのも、杖で長期戦を強いられると痛い。

      対策としては・・・Enrageを大切にすること。
      FireBall4枚で16点、Lightning4枚で12点だから、Borisの体力30点なら全部喰らっても死なない。

      コレにSuperNovaとかFrenzyとかAllyの攻撃が加わって初めて30点超えるんだけど、
      Enrageさえ出せてれば40点。NoAllyなら、かなり厳しくなる。
      ArcaneBurstなんてのもあるけど、あんまり効率がいいカードじゃない。
       
      Frenzyは4ターン目以降に出すようにしたほうがいいかも。
      相手がBazaar出してくれる可能性もあるし、Majiyaなら 1点勝負になることも多い。

      2011年4月9日土曜日

      1.25 テストサーバーと変更点

      テストサーバーが出来てます。Merchantは全品1Gで破格の大安売りw
      修正事項とバグは下のほうにスクロールすると見えてきます。

      ←このアイコンが付いてるのが修正の項目らしい。なぜバグと一緒くたなんだw


      ずいぶん思い切った変更が入ってるな・・・とりあえず現チャンピオンは乙aladarと呼ぶべきだな。
      Major(重要な)バランス取りの変更は以下の通り。

      ★SE-54 Campfire Stories(2):
      味方Ally全員の体力を2点回復する上に「カードを1枚引く」効果が加わった。

      ★SE-52 Mind Control(5): Change effect to last 2 turns
      カード読むと、「until the end of your next turn」になってるんだが。どっちなんかいね。

      多分、コントロールして、次の自分のターン終了時に元に戻るんだろうな。実質1回だね。
      これで5点は高いわw

      ★SE-51 Transference(3) Change ability to draw a card from the opponent's deck
      今までは手札から1枚引ける、だったのが山札から1枚引けるに。
      「相手の手札を減らす」効果がなくなったのは大きい。

      ★SE-49 Energy Discharge: Change effect to require an ally sacrifice
      Allyを1体生贄に出す必要が出来ました。
      Allyが場に居ないことが多いだろうから、実質リソース6点ないと発動できない、か。

      ★SE-39 Aeon Stormcaller: Reduce attack to 3
      攻撃力が4から3に。あんま影響ないかも。

      SE-38 Sandra Trueblade: Put a restriction on the effect
      「相手のリソースが自分のリソースより多い場合に限り」相手のリソースを1点破壊する。
      いやーコレは物議を醸しそうだな・・・とりあえず・・・俺はよく分からんw


      次はMinor。なぜHBMがここに・・・

      ★SE-53     Here Be Monsters: Change effect to have a restriction, add card draw
       「相手のリソースが自分のリソースより多い場合に限り」相手のリソースを1点破壊し、カードを1枚引く。
      ・・・いやそれはちょっとどうよ・・・つかどう見てもSandra比で強化じゃね?

      ★SE-37     Blake Windrunner: Reduce HP to 1
      体力が1に。クマ吉やミミズがいたら出せない存在に。Humanの2ターン目どうすんだよ・・・

      ★SE-35     Dirk Sabre: Reduce cost to 3, reduce HP to 2
      4/2/3から3/2/2へ。うーん・・・HumanAllyの3コストにはAldonとJasmineがいるからな。俺ならいらないな・・・

      その他のマイナー変更は以下の通り。
      Curse: Reduce cost to 1
      Ice Storm: Reduce cost to 3
      Tracking: Reduce cost to 3
      Careful Planning: Reduce cost to 1
      Flaming Arrow: Reduce cost to 2
      Poison Arrow: Reduce cost to 2
      Clinging Webs: Reduce cost to 2
      Deathbone: Reduce cost to 3, reduce killer damage to 2
      Medusil: Reduce ability cost to 1
      Jasmine Rosecult: Reduce ability cost to 2
      Jericho Spellbane: decrease ability cost to 2


      Zaladarはともかく、巻き添えになったElementalistの皆様には・・・奴らもうやってけねえだろコレ。
      Humanは主力のSandra、Blakeがともに弱体化。 こりゃBorisは厳しいなあ。
      クマ吉と蛇の地位が相対的に上がりました。
      職種ではElementalist↓↓、Hunter↑、Mage↑ってとこか。
      注目株はMajiyaとBanebowかな?

      2011年4月8日金曜日

      Shadow Era Android バージョン

      一昨日あたりから公式フォーラムに何度かアップされてる。

      最初二回はインストールも出来ず。
      昨日になって漸くテストサーバーに繋がった。

      うおーテスト鯖カード全部1Gじゃねえかブルジョワじゃああ~

      しかし、ゲームを始めた瞬間巨大なバグが。
      サクリファイス出来ない。
      Sacrificeボタンがキャンセル扱いになる。

      でも公式にはそんな事誰も書いてないんだよな~
      やっぱり日本独自仕様だから?           

      2011年4月7日木曜日

      アンチBehemothを考える

      この方です。
      Plasma Behemoth
      コスト5、攻撃力3、体力5。Plasma boltは3リソース消費して4点のダメージを標的に与える。

      まず、攻撃力が非常に高い。Plasmaで4点、通常で3点です。

      厄介なのはPlasmaで、これはWarriorのValiantDefenderもCripplingBlowも効かない。
      無力化できない。

      リソース3点でダメージ4点てのはDDの本家MageのFireballと同じ威力・効率で、しかもカードを消費しないと言う素晴らしい性能。

      出た瞬間ぬっころさないと大ピンチ・・・なんですが、Borisの能力も効かないし、一撃で殺すには場にBlakeかJasmineが出ていても、更にAldonとWarBannerで+2の攻撃力が必要。現実的じゃない。
      場をコッチが支配しててもコレ一枚で簡単にひっくり返されてたら話になりません。

      特に敵先行で5ターン目で敵に出されると敗戦濃厚・・・
      で無い知恵を絞ってみました。

      1、武器で対応する。考えられるのはBerserker's Edge。これなら、最悪でも3ターンで場から排除できる。
      2、Shield Bash(コスト3、敵に3点のダメージ)で対応する。場に一体のAllyが残っている ・・・例えばSandraがいる状況を想定するなら、Shield Bashを2枚程度入れることで、ある程度対応が期待できます。コレが一番現実的か。
      3、Crippling BlowかValiantDefenderでAllyへの攻撃をPlasmaboltだけにして、Blake2体いっぺんにだして1体生き延びさせ、Aldonで強化して殺す。WarBannerも場に出ていることが条件。
      制限きつすぎるか・・・それにこれだと、敵が1ターンAllyを出して来れちゃうんだよなあ。

      うーん、Shield Bash2枚入れてValiantDefenderを1枚にするか・・・

      あ!Retreat出して同時にBlakeでいいのか!?
      味方が居なくても、リソースが4あればBlakeとRetreatが出せる。(Blakeだけが場に。)

      次のターンにもう一度Behemothが出てきても、Shield Bashを撃てばBlakeの攻撃で落ちる。
      Clipping BlowでもBlakeは攻撃は出来るから、もう一体出せばどちらかは残る。
      で、次のターンでBehemothは落ちる。
      Retreatなんて使ってないから思いつかなかった。

      2011年4月5日火曜日

      4/5

      ○Boris 45 先行 弱かった。なぜかランクは420と高かった。転職したてか?420

      ○Zaladar 29 後攻 Allyがザクザク来て出しまくったら速攻で勝てた。6ターン。355

      ○Zaladar 40 後攻 2ターン目、BlakeかFrenzyか悩んでFrenzy。敵はBazaar無し。EnergyDischarge1、Mindcontrol2回。今ひとつ何がやりたいのか良く解らなかった。330

      ×Boris 39 先行 うーん・・・いいとこなし。BlakeもPuwenも2ターン目までに来なかったが・・・普通に負けた。Aeonも出されてないのに負けた。だめだこりゃ。Enrageがあれば、Variantから場を取り戻せていたかも、とは思う。でも捨ててたw373

      ○Boris 50 先行 ・・・だが、FrenzyもBlakeもPuwenも2ターン目に来ない。怒りのValiantで逆転を試みる。6ターン目、敵がまさかのJeweler'sDream。18点まで削られたところで場を取り戻した。相手がFrenzy付けてこなかったのが全て。259

      ○Zaladar 33 先行 今日BorisとZaladarしかいねえぞおいwFrenzyが来ない。敵は1ターンSpark、こちらBlake、ここで謎の逃亡wなんでやねん。

      ○Victor 45 後攻 うあーVictorなんて見たこと無いからわかんねえよ・・・っつうかご存命でしたか何よりです。敵2ターンPuwen/こちらFrenzy/Badsanta(なぜホワイ)/Aldon 投了。よく解らん。

      ×Nishaven 34 後攻。Cripple3枚Frenzy2枚と言う素敵な配牌。なんでそう偏るかな・・・敵Puwen/Frenzy/Bazaar/Aldon/Sandra/Warbanner/VoiceofWinter/Sandra うーん・・・Aeonあれば・・・いや無理かな・・・334

      ○Gravebone 40 後攻 HP9まで削られたが、結局出し続けたこちらの勝利。ResearchとFrenzyの性能の差と言うものだ。249

      Boris Skullcrusher 対Zaladarデッキ

      Zaladarが増えてきたので、デッキをZaladar対策にシフトしてみました。
      と言っても、Aeonとか抜いただけですが。

      Ally
      Blake Wildrunner(2/3/2)*4
      Puwen Bloodhelm(2/2/3)*1
      Jasmine Rosecult(3/3/4)*3
      Aldon the Brave(3/2/4)*3
      Sandra Trueblade(4/2/3)*4

      Support Card
      Blood Frenzy(2)*4 ヒーローの体力が毎ターン1点減る代わりに、1ターンに2枚ドロー。
      War Banner(3)*2 場に出ている間、Allyの攻撃力を各1点ふやす。
      Enrage(4)*1 ヒーローの体力を10点増やす。
      Crippling Blow(2)*4 指定した敵の基本攻撃力をゼロにする。実際にはWarBannerなどで増えていた分も0になる。
      Variant Defender(2)*3 このカードが出てから2ターンの間、敵は味方Allyに「攻撃」できない。

      MindControlで持っていかれても、全員Borisの能力で殺せます。JasmineやAldonも、素では無理ですが、WarBannerかAldonで強化すれば一撃で殺せるようになります。

      2011年4月4日月曜日

      削りとしてのValiantDefender

      …そうか、敵アリー排除じゃなくて、先行した状況ならひたすら敵ヒーローを殴る手もあるなあ

      ポータルみたいに即時ってわけじゃないが、ValiantDefenderはアリーが攻撃出来る可能性を増やすことは出来る。
      攻撃力はWarBannerやKing'sPrideで高めれば、数で劣勢でも遜色ないかも。

      2011年4月3日日曜日

      Zaladarもやってみる。

      いやあ、強いねZaladar。同じキャラ以外ではなかなか負けないわ。

      Shard of Power(全ての味方アリーはHPが1になり、代わりに攻撃力+2)を入れるか入れまいか迷ってるが、入れない方が安定しそう。

      今はこんな感じ。今回何も見ないで自分で考えたので、致命的にバランスが悪い部分があるかもw
      アリー10
      Spark*4
      Infernal Gargoyle*4
      Plasma Behemoth*2

      攻撃・攻撃補助3
      Bloodlust*1
      Energy Discharge*2

      妨害8
      Transference*4(手札奪い)
      Mindcontrol*2(場のアリーを強奪)
      Shriek of Vengeance*2(アイテム破壊、リソース1失う)

      防御2
      Soul Reaper*1
      Armor of Ages*1

      ドロー補助6
      Eternal Renewal*2
      Bazaar*4

      後攻でのBoris

      やっぱり後攻での戦術が弱すぎる。

      Borisの形勢逆転用カードは、主に以下の二つ。
      CripplingBlow(2)→敵の攻撃力をゼロにする。なぜか、既に出てる追加攻撃力は消すが、後から追加された分は消さない。
      場に敵が一体だけなら、自分のターンにコレとアリーを出せば一応イニシアチブを取り戻せる。

      ValiantDefender(2)→コレが出てから2ターン、敵アリーと敵ヒーローの武器は味方アリーを攻撃出来ない。
      2ターン持続するので、例えば
      リソース4の時にValiantDefender+Blake
      敵はBlakeを攻撃出来ず
      リソース5になってAldonとBlake、更にBlakeが敵をアリー一体殺す
      敵は味方アリーを攻撃できない
      リソース6になって三体で敵を排除、更にEnrageでヒーローを回復。

      が、実際にやって見ると、排除しきる前にヒーローが死んで負ける。

      4/2

      Rankが370まで落ちました。
      それはいいんですがなんか先行でも厳しくなってきた気がします。

      ValiantDefenderに頼った戦術が間違ってるんじゃないの、と言う指摘がForumにあり、
      『ValiantDefenderでボードを支配する頃には、お前のヒーロー死んでるだろ』てなもんでした。
      実感するところ多、なので思い切ってVariant4枚を外し、CrippingBlowを2→4枚、それにShieldBashを入れました。

      ○ Eladwen 先行 強かった。僅差勝ち。
      ○ Elementalis 先行 こっちのSandras攻撃で、リソースが足りないうちにアリー並べて勝ち。
      × Nisha 後攻 Frenzy引けない、Sandras攻撃喰らう、の二重苦に苦しみ試合放棄。すいません。
      × Elementalis 先行 カード切れ。
      ○ Gwenneth 先行 お久しぶりのブルジョワヒーロー。初期手札にBlakeAldonSandraSandraと必勝体制。
      ×Zaladar 後攻 Frenzy引けねえ・・・(4ターン目に引いた)。しばし負け理由を振り返るも・・・Behemos強いなあ。Behemos出ると何も出来ない。なにかいいBehemos対策は無いだろうか・・・
      × Zaladar 後攻 これも、Behemosに負け。うーん。

      2011年4月1日金曜日

      4/1

      あまり使用機会の無かったSmashing Blowを捨てて、Raven(5/3/6、ダメージを与えた敵の攻撃力を0にする)を入れて本日は掛かりたい、と思います。
       スタートは380

      ○Zaladar 後攻 ShardofPower、Spark、Behemosなど。ValiantDefで逆転し、敵がドローサポートを何も使わなかったので手詰まりして勝ち。

      ×Boris 後攻 ボロ負け。いいとこなし。敵はBlake→BloodFrenzy→Sandra→Sandra。

      ×Boris 後攻 負け。間違ってQuitボタン押しちゃって負け。まあ多分負けてた。強そうだった。

      ○Moonstalker 先行 絶滅危惧種。3ターン目からHereBe3連発とかやってくれた。手札46枚。

      ×Zaladar 先行 31 とにかくFrenzyが引けなかった。あと、焦ってBlakeを2枚出したのが敗因。

      ○Majiya 後攻 39 ほとんど魔法。レベル13到達。

      ×Majiya 後攻 36 これもバーンデッキっぽかった。Voiceを使う。反省点多い。

      ○Nisha 後攻 なんかRavenが多かった。この回からKing’s Prideを入れた。

      △Zaladar 55 後攻 多すぎだろ。回線切れ。優勢だった、と思う。

      × Zaradar 35 後攻 すいません序盤Spark3見て諦めました。

      Boris小技集

      1 Aeon+ValiantDefender
      Aeon(6/4/8)には守護神の能力があり、敵アリーと敵ヒーローの武器はAeonが場に出てるとAeonしか攻撃出来ません。
      ValiantDefenderは、敵アリーと敵ヒーローの武器が、出されてから2ターン味方アリーを攻撃出来ないようにするアイテムです。

      この二つが同時に出てると、敵アリーと敵ヒーローの武器は何も攻撃出来ません。

      AeonをDDで殺すかRetreatやmindcontrolで戻すか、ValiantDefenderを壊すか、2ターン待つしかありません。

      2、Erika+WarriorTraining
      誰も使ってないカード二種を使って、上のコンボと同じ効果が!
      しかも、1と違ってターン制限がありません。

      問題はErikaの体力が3点しか無いこと。