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2013年5月5日日曜日

ElementalisとZaladar

Elementalisが手に馴染んで来ました。どうしてこうなった。
いろいろいじって試行錯誤の結果、こうなりました。便利ですよねコレ。




結局、Wulven Savageは諸般の事情で追放しました。忍者にはホント強いんですよね彼。Ranceの定番RavenにHaste掛けて特攻させるのも効かない(ダメージが入らないので)。ムチも効かない。

でもほとんど忍者見なかったんですよしばらく。速攻ウィニー型Eladwenとか、Zaladarが多いわ。
そうなるとWulvenSavage微妙じゃないですか。

Twitterで見かけたPuyo2さんの文章をそのままコピペすると、
なんだろうなー。強いギミックとかカードが散見されるぶんデッキとして総合力高くまとめられない感。放置しがたいもの全部対処してたら何もできなくなるという
Raven特攻や忍者ムチは、Ally主体のヒーローに取って試合を決められる級のギミック・カードなんで、 なんとか対処を組み込みたいんですよ。解の一つはWulvenSavageなんですけど、コイツがZaladarとかにはめっぽう弱いって言う・・・じゃあ見ないヒーローへの対処は捨てないと勝率上がらないってことになる。

ここまで書いてて、でもタリスの能力考えたらやっぱり親和性高いんじゃね?って気がしてきました。1枚だけでも戻そうかなあ・・・

代わりに入れたのがガーゴイル3枚とベラ様1枚。ガーゴイルはやっぱり安定して強いわ。

タリスやってて、と言うか40枚デッキでやってみて感じるんですが、バラつき激しいんですよ。カード引くためのドローソースないとやってられないんですよね。調整するたびにドローソース系が・・・おいコレ増えすぎだろ!

よく考えたらAntimatter4枚、Bloodthirsty3枚、Dimension Ripper2枚、Here Be Monsters1枚、Belladonna1枚。合計11枚もがカード引く機能を持ってます。なんだかなあ・・・

Antimatter(リソース3消費してカードを2枚引き、うち1枚を捨てる)も終盤は強いんですけど、中盤まではリソース足りなくてなかなか稼動できないんですよね。
序・中盤でボード維持しながら出すとなると、Bloodthirstyかまあ行けてHereBe・・・。どっちも実に微妙だけど。

しかしこうやってまとめてみると何がどうなってるのかよく解るな。Ally18枚か・・・まあ妥当なとこかな。
Ally内訳が2コスト5枚、3コスト9枚、4コスト1枚、5コスト3枚。これもこんなもんだと思う。
全体として見ると、1コスト2枚、2コスト9枚、3コスト14枚、4コスト3枚、5コスト11枚。うーん。


と言うわけで、やや飽きたとこで最近Zaladarをはじめました。やっぱりカードそろってるところが楽ですよね。
Hunterとか膨大な弓買ってこないと思うように試行錯誤できないし。

やってみるとタリスよりなんか粘れる感強いですね。タリスだと中盤以降にボードひっくり返されるともうダメだとか考えちゃう。タリスは能力がAlly強化なので、そもそもAllyが場に居ないことには何も出来ないんです。

最近あんまりオチって言うか結論を思いつかないんですが・・・まあそんなんでボチボチやってます。
ああそうそう、SEデッキビルダーいいですよ。 ゲーム内のデッキビルダーより一覧性が高いんで、自分のデッキを把握しやすいです。

2013年5月1日水曜日

タリス君が行く

やっとiPadでPlayできるようになりました。もはや私の(初代)iPadはShadowEra専用機です。
別アプリだとは知らなかった・・・。

しみじみ操作性の良さを感じます。特にデッキ作成画面。マウスで選んでRemoveしようとして違うの掴むとイラっと来ますよね。Andoroid版なんてハッキリ言って1枚入れ替えるのが限界です。


さて、タリスでやっと安定して戦えるようになりました。
ざっと公式Forum漁ってみたんですがタリス自体あんまり人気無いようなので、晒して見ます。

【Hero】
Elementalis SE3を消費して、指定したAllyの攻撃力を1、体力を3増やす。

【Ally】20枚
Carniboar *2 あんまり使ってないな・・・。
Ironhide Karash *4 特に対Lanceで大活躍。武器削りに最適。
Death Mage Thaddeus *2 あと1点!が欲しいときや、反撃を受けない、ステルス効かないなど。
Morbid Acolyte *4 打たれ強く、ステルスを無効に出来るのが大きい。
Infernal Gargoyle *1 打たれ強い。タリス能力やBloodthirstyで強化すると死ぬほど面倒。
Wulven Savage *4 戦闘ダメージ無効。相手によっては無敵。
Plasma Behemoth *3 いわゆるフィニッシャー。まあたいてい即殺される。

【Ability】15枚
Shriek of Vengeance *2 あんまり使わないんだけどね。
Life Infusion *2 なんとなく。削られたAllyに貼ると相手の目算が狂う。
Bloodthirsty *3 ドローサポート兼あと1点用。豚に貼ると楽しいけどまあチャンスはそう無い。
Soul Reaper *1 まあ、お守りみたいなもんだけど、序盤に引いたらあっさりサクる。
Super Focus *3 ぶっちゃけいらないかも・・・
Mind Control *4 これも意外と頼りにならないんだよなあ。

【Item】4枚
Antimatter *3 ドローサポート。でも序盤は使い物にならないんだよね。
Morphic Armor *1 割と能力起動するとビックリされる。地味にダメージレースでも有効。

特にドローサポートがどうしようもないですね。ハイ。

カード引けねえ~で負けることはしょっちゅうです。
Sacrificial Lamb4枚入れてた時期も有ったんですが、貧乏性って言うんですか?私結局使わないんですよねアレ。

しかしタダでさえめんどくさいWulvenSavageなんかをタリス能力で育ててもっと面倒にするデッキなんで、比較的引けなくてもなんとかなる感は強いんです。
逆に、BazaarとかBadsanta入れて引き合ったら多分勝てない。同じ理由でDimension Ripperも入れてません。

なんかいいカードないかなあ・・・HereBeはいまいちなんか・・・ベラさまもなんか好みじゃないんだよな。Ghostmakerはシナジーありそうなんだけど・・・

あとは大型Allyなんですが。まあいろいろ居るんですけど、結局Behemoth最強じゃね?

2013年4月28日日曜日

Steadfast

今回、採用された新しい概念の一つにSteadfast(断固とした、ぐらつかない)と言う能力があります。

【殺されない限りボードから取り除かれない】とは、具体的に何なのか。
Retreatは解るけど、他には?

Elementalisでプレーしていると、せっかく強化したAllyを「お疲れ様!はい、Retreat!」と手元に戻されてがっくりすることが結構あります。
コレを封じられるだけでも、SteadfastとElementalisの相性はいいはずです。
言っても、Steadfast持ちってShadowにはパッと見たところKairosしか居ないんですが。

どーなんすかこの人


まず、どんなカードに対応できるのか?

A QUESTION ABOUT STEADFAST あたりで拾ってみたところ。

Retreat!・・・Human用のAbility。最もよく見る、かつ頭にくるカード。コストも安くて危険。
Dagger of Unmaking・・・メイジの武器。最近あんまり見かけないけど、それでも出されると嫌。 
Snare TrapRolling Boulders ・・・ハンターの罠。正直後者は見ない。意味無し。
Shatter Ice・・・メイジアビリティ。いや、見たことないし。
Banish ・・・僧侶コスト4除去。そもそもプリースト自体見かけないんだよなあ。
Darkwood Wraith・・・ShadowAlly。 対象がコスト3以下なんで関係なし。
Synchronicity・・・エレメンタルのコスト2アビ。これも見たことないな。いや、しかしもしや・・・

うーん・・・微妙だなあ。逆に、Steadfast意味無いカードは?

Assassination・・・ローグのアビ。これ痛いな。うん。
Dragon's Tooth・・・戦士用武器。マジ?これダメなの?マジで?
Death Trap・・・ハンターの罠。まあ踏まないけど・・・
Tidal Wave・・・僧侶のアビ。まあこれは無理だわ。
Mind Control・・・エレメンタルのアビ。地味に痛いなコレ・・・
Tiger WulfOgloth the GluttonMagma Jackal・・・まあ滅多に見ないしなこいつら。

うーーーーーーーーーーん・・・微妙だ。
Retreatはともかく・・・結局凍らされたりローグ鞭でしばかれたらおしまいなんだよなあ。
だったら割り切って数で勝負に絞ったほうがいいか・・・

2011年5月14日土曜日

悲しい時ー



BadSantaと間違えてDarkclawを買っちゃったときー
















面白いデッキ解説記事を見かけたので、とりあえずやってみることにしました。
デッキの詳細は「Shadow eraを楽しむ!」さんの元記事を見て下さい。

このElementalis、2ちゃんで遭遇経験を語ってた人がいたんですが、イマイチ意味が解らなかった。
解説を読んでも解らない。とりあえずやってみました。

その時冒頭の悲劇が起こったわけです。
謝罪と賠償をカムサハムニダ。


それは置いといて、とりあえずNPC相手に回してみました。

上手くいかん・・・あー負けた。でもコツは解った。
相手によってsacるカードちゃんと考えなきゃダメだなコレ。
ぐるんぐるーん・・・

こうです。
1、MindcontrolやShriek、Allyなどを1枚使う。
2、残りが4点以下ならFeedbackでリソースを満タンに戻す。
3、次にBadSantaでカードを7枚に戻す。(ここでまたBadSantaやFeedBackを引きたい)
4、なんか使って手札を減らす。
5、Feedbackでリソースを満タンに戻す。
6、BadSantaでカードを7枚に
7、山札が少なくなったら(ならなくても)EternalRenewalで山にカードを戻す。


手札を減らすのが難しい。新しい感覚だ。

相手のAllyが場にいないと、出来ることがほとんどないので、sacるだけになる。
そうするとカード枚数が減らないからBadSantaが出せない。
BadSantaが出せないとカードが回らない。

Belladonna出してもTranseference出しても手札は減らない。引いて来ちゃうから。
おお、リソース満タンでもFeedbackは撃てるのか、これでかなり減る・・・

Allyを出すことは出来るんだけど、一方でリソース10くらいまでは毎ターンsacらないとまずいんで、Allyは出来れば生贄用に取っておきたい。

対人で使ったら2連敗。これ、慣れないと結構難しいかも。

2011年5月4日水曜日

JerichoのアンチElementalis作戦

今日、思いついて途中から試した。一応、そこではかなりの成功を収めた。

まず、Allyを並べる。途中でCurseも置く。
この時、絶対にElementalis本体を殴ってはいけない殴るのは最後の1ターンか2ターン。
Elementalisは1回も殴らず、場にAldon以外のAllyを並べていく。

そうすると、そのうちMindcontrolが来る。
Elementalisはダメージを受けていないとAllyを喰えないので、
次のターンに返してもらう。


4体ならんだらその後King'sPrideとAldonで各+3、合計して1ターンで勝ち。
EnergyDischargeで自ら傷を負いに来ると多少厄介だが、多分こちらの方が早い。勝てる。