大会に向けて39枚デッキをJerichoで組み、よーしパパ特訓するぞーと野良試合をこなしています。
勝てねえ・・・
負けこしこそしてないですが、ランクはグングン下がっていきます。
1日で20くらい下がりました。
私は日本で十指に入るShadow Eraプレイヤー(10人居るとしての話ですが)だと思っていたのですが、全然ボロボロです。ランク100台にも平気で負けたりします。
あんまり気にしないようにしよう、と39枚にした時に思ったんですけど、さすがにこれは酷い。
敗因は・・・そうだなあ・・・ドローサポートがWizent'sStaffしか無いことなのかなあ。
BadSantaを真剣に検討するときが来たか・・・
Plague入れたのも良くなかった。つうかやっぱPlagueはPlague中心で組まなきゃ駄目だわ。
全体としてなにがしたいのか良く解らない感があふれてしまっています。Aeon(コスト6)やらKing'sPride(コスト7)入れてPlague(コスト4、互いのリソース-3)じゃ駄目だよやっぱ。
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし、と言った人がいますが、今はなんでこれまで勝ててたのかはっきりわかります。
29枚デッキだったからです。キーカードは必ず引けるし、不要なカードは極少。
積み込み(イカサマ)して麻雀してるようなもんです。
・・・で、Plagueを除いて・・・
とはしませんでした。Majiyaに転職しました。どうみてもストロングスタイルですごめんなさい。
だって勝ちたいんだもの。
Majiyaに変えたら、とりあえず上げ基調には戻りました。
最初はGwennethとかBorisにコロっとやられたりしましたが、SnowSapphire2枚入れたら安定するようになりました。
勝ち出したらやっぱPlague外してもう一回Jerichoでやりたくなって来た・・・
2011年5月15日日曜日
ドローサポートとリソース
マナカーブと言う概念について、最近聞きかじりました。意味はよく解らない。
要するに、1コストのFireSnakeとかSparkが多けりゃ軽い、
6コストのAeonとかが多ければ重いと言うことなのか。
・・・いや、そうじゃなくて、Snake>Brutalis>Gargoyle>Belladonna>Behemothと順に出していける確率が高まるようにすると上手く回りますね、って話なのか。
1ターン目には29枚中6枚(後攻は7枚)しかないから、バッチリ引いてくるには多めに入れなきゃ難しいし、
5ターン目には29枚中10枚(後攻は11枚)ドローサポート無しで引いてくるからソレよりは少なめでも充分な期待値になりますね、と。
まあ、両方なのかなあ。
ところで、今サーバーが落ちてるわけですよ。
土曜の夜にサーバー落とすなよ。
てなわけで、テストサーバーで遊んでみました。
テストサーバーは全品1円の大安売りなので、ブルジョワGwennethがたくさん居ますw
で、私もGwennethをやってみました。感想。
「引かねえ~」
Hunterはドローサポートが皆無(敵から持ってくるのは入れたが上手く使えてない)ので、
1枚1枚が貴重品。
(ああ、BazaarやBadSanta入れる手はあるんだけど・・・。)
ここで私は感じました。
「コレ、Puwenとか入れちゃダメなんじゃね?」
1ターン1枚しか引かないワケですから、Resourceが6とかになってsacrificeしないとしても、それでも1ターンに出せるのは平均して1枚しかないんです。
Resouce6あるのに、Puwenしか出せない。
2ターン続けてPuwen引いた瞬間に発狂しそうになります。しないけど。
大きく言えば、プレイヤーの行動を制約しているものは二つあります。
「カードの枚数」と「リソース」です。
1ターンに10枚も20枚もカードをプレイできるなら楽勝なんで、それが出来ないのはどちらかが制約しているからです。
昨日、Shadow Era攻略日記さんのドローサポート再考と言う記事を読んでた時に考えたことと、なんとなく一致して考えがまとまってきました。
Shadow Eraでは、リソースも基本的にはカード引かないと増やせない。
だからドローサポートは大事ですね、って話ではあります。
リソースを増やす例外はElementalistのFeedBackと、Warriorの武器Jeweler'sBladeくらいでしょうか。
だからBazaarとBloodFrenzyで枚数の制約を、Jeweler's Bladeでリソースの制約を緩和すれば かなり暴れられますね、と言うことか。
さっきのElementalisデッキのFeedBackとBadSantaでぐるぐるーんってのも、理屈は同じ。
しかし頭いい人は考えることが違うな。こんなん絶対思いつかないぞ。
話戻って、Jerichoとかだと、1ターンに2枚引いてくるから、
「じゃ、杖を出して、ついでにPuwenなら出せるな」
と低コストのカードでもオマケ的な使い方に価値が出るわけです。
Gwennethだと序盤でしか使い道が無いんです。 後はずっといらない子なんです。
しかし、じゃあ、Gwennethはどうすればいいのか?
Bazaarとか入れて壊さないで下さいって言うしかないのか?
BadSanta入れて無理矢理回すしかないのか?
いや、引いてくる1枚1枚が強ければ、貧弱なドローなりに能力を最大化することは出来るはずです。
ボトルネックはカード枚数なんだから、リソースの制約はあまり問題にならない。
序盤以外では。
だから思い切って序盤を捨ててPuwenを外して、引いてくるのはリソース5とか6ばかり、とすれば、カード枚数がボトルネックになりがちなGwennethの能力を最大化することが出来るのではないだろうか。
Jerichoではボトルネックになりがちなのはリソースの方で、カード枚数はそれほどじゃない。
で、結論なんですけど、メインで今やってるJerichoのデッキは、Blakeを入れてAeon減らした方がいいんじゃないのか?
うーん
追記
よく考えたら、リセット無いのに序盤捨てるとか無謀すぎる気がする。
で、でもPuwen2枚引いた怒りだけで書いたわけじゃないんだからね!
要するに、1コストのFireSnakeとかSparkが多けりゃ軽い、
6コストのAeonとかが多ければ重いと言うことなのか。
・・・いや、そうじゃなくて、Snake>Brutalis>Gargoyle>Belladonna>Behemothと順に出していける確率が高まるようにすると上手く回りますね、って話なのか。
1ターン目には29枚中6枚(後攻は7枚)しかないから、バッチリ引いてくるには多めに入れなきゃ難しいし、
5ターン目には29枚中10枚(後攻は11枚)ドローサポート無しで引いてくるからソレよりは少なめでも充分な期待値になりますね、と。
まあ、両方なのかなあ。
ところで、今サーバーが落ちてるわけですよ。
土曜の夜にサーバー落とすなよ。
てなわけで、テストサーバーで遊んでみました。
テストサーバーは全品1円の大安売りなので、ブルジョワGwennethがたくさん居ますw
で、私もGwennethをやってみました。感想。
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| いやー思ったよりマゾいわコレ |
「引かねえ~」
Hunterはドローサポートが皆無(敵から持ってくるのは入れたが上手く使えてない)ので、
1枚1枚が貴重品。
(ああ、BazaarやBadSanta入れる手はあるんだけど・・・。)
ここで私は感じました。
「コレ、Puwenとか入れちゃダメなんじゃね?」
1ターン1枚しか引かないワケですから、Resourceが6とかになってsacrificeしないとしても、それでも1ターンに出せるのは平均して1枚しかないんです。
Resouce6あるのに、Puwenしか出せない。
2ターン続けてPuwen引いた瞬間に発狂しそうになります。しないけど。
大きく言えば、プレイヤーの行動を制約しているものは二つあります。
「カードの枚数」と「リソース」です。
1ターンに10枚も20枚もカードをプレイできるなら楽勝なんで、それが出来ないのはどちらかが制約しているからです。
昨日、Shadow Era攻略日記さんのドローサポート再考と言う記事を読んでた時に考えたことと、なんとなく一致して考えがまとまってきました。
Shadow Eraでは、リソースも基本的にはカード引かないと増やせない。
だからドローサポートは大事ですね、って話ではあります。
リソースを増やす例外はElementalistのFeedBackと、Warriorの武器Jeweler'sBladeくらいでしょうか。
だからBazaarとBloodFrenzyで枚数の制約を、Jeweler's Bladeでリソースの制約を緩和すれば かなり暴れられますね、と言うことか。
さっきのElementalisデッキのFeedBackとBadSantaでぐるぐるーんってのも、理屈は同じ。
しかし頭いい人は考えることが違うな。こんなん絶対思いつかないぞ。
話戻って、Jerichoとかだと、1ターンに2枚引いてくるから、
「じゃ、杖を出して、ついでにPuwenなら出せるな」
と低コストのカードでもオマケ的な使い方に価値が出るわけです。
Gwennethだと序盤でしか使い道が無いんです。 後はずっといらない子なんです。
しかし、じゃあ、Gwennethはどうすればいいのか?
Bazaarとか入れて壊さないで下さいって言うしかないのか?
BadSanta入れて無理矢理回すしかないのか?
いや、引いてくる1枚1枚が強ければ、貧弱なドローなりに能力を最大化することは出来るはずです。
ボトルネックはカード枚数なんだから、リソースの制約はあまり問題にならない。
序盤以外では。
だから思い切って序盤を捨ててPuwenを外して、引いてくるのはリソース5とか6ばかり、とすれば、カード枚数がボトルネックになりがちなGwennethの能力を最大化することが出来るのではないだろうか。
Jerichoではボトルネックになりがちなのはリソースの方で、カード枚数はそれほどじゃない。
で、結論なんですけど、メインで今やってるJerichoのデッキは、Blakeを入れてAeon減らした方がいいんじゃないのか?
うーん
追記
よく考えたら、リセット無いのに序盤捨てるとか無謀すぎる気がする。
で、でもPuwen2枚引いた怒りだけで書いたわけじゃないんだからね!
2011年5月12日木曜日
臥竜とプジョーと私
さて、Jerichoですが。ベスト4に残った4人のうち、二人のJerichoと、自分のJerichoを比較してみたいと思います。
まず共通点から、全員Wizentは4本です。基本です。
コレが無いとプリーストは始まりません。
それでも先行4ターン目までにWizent'sStaffを引く確率は、
LyingDragon 74.0%
pjoe0221 79.6%
私 76.8%
LyingDragon氏は4試合に1試合は引けない、一番絞ってるpjoe0221氏でも5試合に1試合は引けない、と言うことになります。
それから、全員King's Prideを入れてます。
DestroyArmsも3枚以上と、かなり有効と考えられてると思います。
ではマナカーブはどうでしょうか。先週までマナカーブ知らなかった人間が述べたいと思います。
ご覧の通り、LyingDragon氏はかなり低コスト寄りのマナカーブになっています。
Tidal2枚にして代わりにIceStorm3枚とか。
コレに対して、pjoe0221氏は(極端すぎるくらい)重いカードを入れています。
ハッキリ言って序盤は捨ててるとしか思えません。
先行でも2ターン目は捨てて、3ターン目には肉壁かCurse、4ターン目はWizent。
だからTidal4枚で確実に5ターン目でのリセットを行う。
リセットの後はAeon、Raven、King'sPrideなどの重機を使って場を制圧。
設計思想がハッキリ見えて好感が持てます。
ただ、引きによってはムダになるリソースが多そう。
低コストが少ないと融通利かないですからね。
あといくらなんでもRaven4Aeon4は多すぎるんじゃないかなあ・・・。
Mage相手にはRavenやAeonが有効、と私は考えてますが
(よく考えるとあんまり根拠がない)
こうまで極端だと、Mage相手は序盤に削られて、Tidalで流してもFireballとNovaで Jericho集中攻撃されて終了しそうな気がします。
まず共通点から、全員Wizentは4本です。基本です。
コレが無いとプリーストは始まりません。
それでも先行4ターン目までにWizent'sStaffを引く確率は、
LyingDragon 74.0%
pjoe0221 79.6%
私 76.8%
LyingDragon氏は4試合に1試合は引けない、一番絞ってるpjoe0221氏でも5試合に1試合は引けない、と言うことになります。
それから、全員King's Prideを入れてます。
DestroyArmsも3枚以上と、かなり有効と考えられてると思います。
ではマナカーブはどうでしょうか。先週までマナカーブ知らなかった人間が述べたいと思います。
ご覧の通り、LyingDragon氏はかなり低コスト寄りのマナカーブになっています。
Tidal2枚にして代わりにIceStorm3枚とか。
コレに対して、pjoe0221氏は(極端すぎるくらい)重いカードを入れています。
ハッキリ言って序盤は捨ててるとしか思えません。
先行でも2ターン目は捨てて、3ターン目には肉壁かCurse、4ターン目はWizent。
だからTidal4枚で確実に5ターン目でのリセットを行う。
リセットの後はAeon、Raven、King'sPrideなどの重機を使って場を制圧。
設計思想がハッキリ見えて好感が持てます。
ただ、引きによってはムダになるリソースが多そう。
低コストが少ないと融通利かないですからね。
あといくらなんでもRaven4Aeon4は多すぎるんじゃないかなあ・・・。
Mage相手にはRavenやAeonが有効、と私は考えてますが
(よく考えるとあんまり根拠がない)
こうまで極端だと、Mage相手は序盤に削られて、Tidalで流してもFireballとNovaで Jericho集中攻撃されて終了しそうな気がします。
2011年5月9日月曜日
Tidalwave
今のJerichoデッキは、なんと言うか非常にやりやすいヒーローです。
何がやりやすいかって、計画が建てやすい。
先行なら、②Puwen③Jasmine(Aldon)④Wizent⑤(Tidal or Ally)⑥Aeon、
後攻なら②Puwen③Jasmine(Curse)④Wizent⑤Tidal⑥Aeon
とほぼ出していくカードが決まってます。相手によってあまり変わらない。
出していくカードが決まってるってことは、それ以外のカードは捨てる、と言う腹が決まる、て事です。
先行なら、(②③ターンにプレイするなら)③ターン目終了時の残りカードは3枚。
Wizent、Tidal、Aeonと手元にあったら、それ以外のカードは、例えそれがKing'sPrideでもしゃあない捨てるか、と決断しやすい。
Borisだとこうは行きません。
確定するのは後攻の②BloodFrenzyくらいで、後はホント行き当たりばったりでやってました。
なんでかな、と思ったんですけど、⑤Tidalがあるから、あんまり相手に合わせなくていいんですよね。
完全に場を放棄してもすぐにリセット出来るわけだから。
その後の⑥Aeonも、相手が何出しても大抵対応できる。
だから安心して、その前に場を作るCurseや、ドローサポートのWizentを打てる。
(いや、例えばMage相手だとその間の数点がバカにならないから、Curseより肉壁Allyを置いた方がいいケースはありますが)
リセットが無いBorisは、相手の出すカードによってAldonだったりRetreatだったりを用意しなきゃならない。
場の制圧はBorisにとって死活問題だからです。
・・・いや、結論は、Tidalってホントにいいもんですね、ってだけなんだけど。
何がやりやすいかって、計画が建てやすい。
先行なら、②Puwen③Jasmine(Aldon)④Wizent⑤(Tidal or Ally)⑥Aeon、
後攻なら②Puwen③Jasmine(Curse)④Wizent⑤Tidal⑥Aeon
とほぼ出していくカードが決まってます。相手によってあまり変わらない。
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| なんか違う。どう見てもモーセだろコレ。 |
先行なら、(②③ターンにプレイするなら)③ターン目終了時の残りカードは3枚。
Wizent、Tidal、Aeonと手元にあったら、それ以外のカードは、例えそれがKing'sPrideでもしゃあない捨てるか、と決断しやすい。
Borisだとこうは行きません。
確定するのは後攻の②BloodFrenzyくらいで、後はホント行き当たりばったりでやってました。
なんでかな、と思ったんですけど、⑤Tidalがあるから、あんまり相手に合わせなくていいんですよね。
完全に場を放棄してもすぐにリセット出来るわけだから。
その後の⑥Aeonも、相手が何出しても大抵対応できる。
だから安心して、その前に場を作るCurseや、ドローサポートのWizentを打てる。
(いや、例えばMage相手だとその間の数点がバカにならないから、Curseより肉壁Allyを置いた方がいいケースはありますが)
リセットが無いBorisは、相手の出すカードによってAldonだったりRetreatだったりを用意しなきゃならない。
場の制圧はBorisにとって死活問題だからです。
・・・いや、結論は、Tidalってホントにいいもんですね、ってだけなんだけど。
2011年5月4日水曜日
JerichoのアンチElementalis作戦
今日、思いついて途中から試した。一応、そこではかなりの成功を収めた。
まず、Allyを並べる。途中でCurseも置く。
この時、絶対にElementalis本体を殴ってはいけない。殴るのは最後の1ターンか2ターン。
Elementalisは1回も殴らず、場にAldon以外のAllyを並べていく。
そうすると、そのうちMindcontrolが来る。
Elementalisはダメージを受けていないとAllyを喰えないので、
次のターンに返してもらう。
4体ならんだらその後King'sPrideとAldonで各+3、合計して1ターンで勝ち。
EnergyDischargeで自ら傷を負いに来ると多少厄介だが、多分こちらの方が早い。勝てる。
まず、Allyを並べる。途中でCurseも置く。
この時、絶対にElementalis本体を殴ってはいけない。殴るのは最後の1ターンか2ターン。
Elementalisは1回も殴らず、場にAldon以外のAllyを並べていく。
そうすると、そのうちMindcontrolが来る。
Elementalisはダメージを受けていないとAllyを喰えないので、
次のターンに返してもらう。
4体ならんだらその後King'sPrideとAldonで各+3、合計して1ターンで勝ち。
EnergyDischargeで自ら傷を負いに来ると多少厄介だが、多分こちらの方が早い。勝てる。
5/3
- × Majiya 後 全然ダメ。ダメすぎ。Gargoyle、Portalなど。
- × Majiya 先 39 210 コレも全然ダメ。Behemoth、Nova、Chimera、氷鎧、Shriekなど。怒り心頭に発して対策を考えることにする。39枚デッキに勝てないようじゃダメだ。ダメすぎる。
- ○ Nishaven 後 38 176 デッキ交換後初戦。快勝。交換の効果、全くなし。
- ○ Jericho 後 36 245 さらに交換。Retreatを外してHealingTouchを3枚にし、対Mage用カードと割り切ることにした。ヒーロー込みで33枚、最低+3。構成はAlly13(Blake*4、Jasmine/Aldon/Aeon*各3)、武器防具5(Wizent'sStaff4、King's Pride1)、Support14(Tidalwave3、DestroyArms4、Curse2、HealingTouch3、HolyShield1)。
- ○ Jericho 後 31 251 予想通り、激戦。②Puwen→無し③Jasmine→Jasmine④無し(Jasmineを魅了してPuwenでJasmineを攻撃、Puwen死亡)→Wizent'sStaffから、終始相手にペースを握られ続けた。22対11、場には敵JasmineとAldonだが、全く諦めてなんかいなかった。さあ盛り返すぜ、と言ったところでなぜか相手が投了。
- ○ Elementalis 先 44 205 ドローサポートのないダラダラとしたElementalis。Spark、クマ、Transefernseなど。何がしたいのかよく解らない。最後、EnergyDischarge撃って残りHP1、でこっちの手に杖があることに気づいたようだったw
- ○ Moonstalker 後 58 165 あった瞬間これは勝ったと思った。しかし余りに対戦経験が少なすぎてどのカードがいらないのかよく解らないw敵は③Badwolf④Medusa⑤Lonewolfと言う意味が解らない展開。油断してたらBehemoth来てちょっとピンチになった。
- ○ Eladwen 先 45 271 コレも狙いのよく解らないデッキ。だから、45枚中24枚も最後余ってるじゃねえか(こっちは残り4枚)。ドローサポートもっと入れるか、効果低いカード抜いて枚数減らすかすりゃいいのに。DDとEladビームとPortalで一瞬Ravenに場を制圧される。Tidalが無かったので、AldonとAeonと杖の涙ぐましい1点攻撃でこれを撃破。後続がなかったから助かった。
- ○ Eladwen 先 35 279 Jerichoに毒ガスなど。こっち残り3枚。
- ○ Moonstalker 後 68 162 は・・・流行ってるのか?
- ○ Nishaven 先 32 201 難敵Nishaven。先行なのでTidalから捨てていったが、よく考えると失敗だったかもしれない。Nishavenビームで必ず1回は場を抑えられる局面が来るからだ。Jerichoに毒ガス、電気ショック鎧、Puwenなど。Bazaarはすぐに壊した。
- ○ Amber 先 48 210 見た瞬間おいしく頂きたいWarrior。②ターン目早くもCripplingBlow。丁寧に取り外させていただく。懲りずにEnrageを貼ってきたので、しばらく放置して、残り11点で取り外して杖で殴った。レーティング290、大体この辺からいつも崩れるw
- × Gravebone 後 37 233 これも強敵Gravebone。③Keldor→Curse④(Keldorパワー)→Wizent⑤Shriek(Keldorパワー)→Jasmine⑤Lightning→Aeon⑥Aeon→Behemoth⑦Tidal→Behemoth⑧Aeon→Keldor⑨Tidal→Behemoth。ダメだ。ダメすぎる。詰んでるじゃねえか。こちらが1体の時にBehemothが出てきただけで投了とか冗談じゃないぞ。何か策はないのか。Tidalで死ぬ順番はRandomなようで、両方Behemothが後扱い(ここまで書いて気づいたが、恐らくHPが多い方が後に死ぬのでは。そう考えると、AeonはBehemothを1発殴ってからTidalすればKeldorが上にキタかも。)あるいは、King's Prideでゲタ履かせて殺しにいくと言う手もある。間にあわねえか。なにか1体いれば、Aldon+杖で1発で殺せるか・・・でも弱いな。杖が減るし、ヒーローの体力も減るし。もっとこう・・・HolyShieldか。あれだって1ターンこっきりだしなあ。
- ○ Boris 後 48 270 なぜBorisのくせにBazaarなんか持ってるんだ・・・しかも2枚も。
- ○ TerAdun 先 39 193 痛恨のミスSacrify。わざわざ用意していたTidalを捨ててしまう。4体くらい並んでこりゃもうダメだなと思いながら粘ってたら、なんとTidalを拾う。残りHP6点、拾ったのが次のターンだったら終ってた。
- ○ Majiya 先 33 213 来たMajiya!おおおのれえええ!いきなりMajiya対策用のHealingTouchを捨てる羽目に。先行優位を手放さず、終始場を抑え続けて勝った。
- ○ Amber 後 43 245 得意なWarriorだが、こちらはTidalがなかなか引けず、場を回復するのに苦しむ。負けるとすればこのパターン、てのに入りかけたが、Aldon(HP2)+Aeonに対しAeonを出したところ、敵はなぜか攻撃せず。こちらも攻撃はせず、Wizent'sStaff+Curse。敵はカードをプレイせず、AeonだけでAeon攻撃。さっきのターン攻撃してりゃここでこっちのAeon死んでたのに。次のターンにAldon+Jasmine、杖とAeonで敵Aeon撃破、勝負あり。
- ○ Zaladar 先 79 214 まあ順当に勝ち。
まず、Majiya。なぜこんなに勝てないかを考えてみた。
一口にMajiyaと言ってもいろいろなタイプがあるが、最近良く当たるのは、Allyで場を制圧することも目的としてるタイプ。GargoyleやBehemothなど、タフなAllyが入ってることが多い。
イメージとしてはコレに近い。もうちょっとAlly入ってるかも。
魔法は主にこちらのAllyを排除してダメージを抑える目的で使用し、しかしLightningは確実に片方をヒーローに当ててくる。
隙あらばBehemothを置いて勝負を決める。
こちらがAllyを一気に展開すればNovaもある。ある程度こちらのヒーローにダメージが溜まったらVoice of Winterや氷鎧で場を凍らせ、魔法で殺しきる。
Lightning3発で9点、Nova2発で10点、残り7点をFireball2発やAllyの攻撃でまかなえばいいから、とにかく強い。
カードを多めにしてガンガンsacrificeし、魔法とAllyを同時に出せるようになるとほぼ向こうの勝ち。
対策としては、大型Allyを増やす、DestroyArmsを使って場を凍らされるのを防ぐ、HealingTouchで Fireball1発分のダメージを回復し、なんとかAlly勝負に持っていく、ResurrectionでAlly切れを防ぐ、など。
とりあえずHealingTouchを3枚入れて、即死を防ぐ方向へ。
見たところ、敵Allyは数が大した事無いので(4体はさすがに少ない部類だと思うが)、死ななければ敵の魔法切れで勝てる、と見た。
どうだろ・・・どうかな・・・なんかあんまり自信ないわ。入れ替え後1回は勝ったけど。
・・・とやったらGraveboneが。コレは頭痛い。
日本語攻略サイトさんのGraveboneより、やや重いAllyに寄ったGravebone。
この自爆デッキにイメージが近い。いや、なにが自爆なのかよく解らんけど。
Belladonnaゾンビアタックによる超ドローとPortalのコンボがまさに極悪。
考えてみるとBellaゾンビアタックだとカードが減らないんで、ガンガンSacrificeできる。
毎ターンBellaゾンビアタックなら、1枚引いて、1枚sacrifice、Bella復活(+1)、Bellaプレイ(-1)、Bellaの能力でドロー(+1)・・・増えるじゃねえかおい。
しまいにBehemothゾンビアタックになるともう終わりだ。2枚も積まれたら充分。BehemothはPortalいらんし。
Portalと同時にAllyも2体出せますとか冗談じゃない。長引いたら負けだ。
Novaは積んで無いことが多いと思うので、思い切って並べちゃったほうがいいのか。
でも積んでたら一気にAlly失って終るよな・・・いや、それより並べる展開になかなかならんか。
うーん・・・Borisの時はValiantDefenderとかが効いてたのかなあ。なんかあまり負けなかった。
ああ、そうだBellaはCripplingBlowやJasmineで止めて無視してたんだ。 JasmineでBellaを止めてればドロー地獄だけはなくなるな・・・
おまけ
中国TCGサイト
http://se.tcgchina.com/#
読めないけど、構成は解る。ついでに、感じがわかるからちょっとだけ意味がつかめて楽しい。
2011年5月3日火曜日
5/2
- ○ Zaladar 先 34 177 ミスりまくった。ウィゼント4ターン目ジャストにキターサクリファイスw
- × Elementalis 後 31 222 Elementalisに押し切られると言う大恥。①Spark②Spark③Gargoyle④Sparkと来た。こちらは③Curse④Jasmine(肉壁要員)⑤Tidalと反撃するも、⑥Behemoth→こちらTidal⑦さらにBehemoth→こちらAeon⑨AeonをMindcontrolしてパクリ、で戦意喪失。一応Jasmine+Aldonとか出してみたが、もういっちょMindcontrol。
- ○ Zaladar 先 29 205 まあ順当に勝ち。
- ○ Zaladar 先 29 232 3回裏までに蛇4体と言うよく解らない攻撃。お前もうカードねえじゃん・・・みたいな。④ターン目にご丁寧にShardOfPowerを打って来たが、いつも思うがPriestにコレは逆効果だ。Wizent's Staffの反撃でバタバタAllyが死んでいく。杖でバッタバッタとじじいが敵をなぎ倒す様は、まさに水戸黄門だな。
- ○ Zaladar 先 55 142 きょうはエレメンタルデーか?ちなみに全員別人。55枚てアンタ・・・なんかしかも、この男妙なことに、蛇やクマがAbilityを使う。いやもちろん効果はないんだけど。なんか途中で投了された。
- ○ Gwenneth 先 62 236 オマエなあ・・・まあいいか・・・Soulseekerで場を奪われ、その後Aeon→Erikaと出された。こちらはTidalが引けない。向こうもカードが無い。希に見る低レベルな戦いとなった。Jasmine*2→Aeonから逆転。まあ勝つわな。ドローサポートなしで62枚で回るわけないだろ。
- ○ Gwenneth 後 32 242 本日のベストマッチ。敵が序盤Allyを出さず、②無し→Blake③Deathtrap→Curse④DemonBeetle(Blake死亡)→Wizent'sStaff。なぜか⑤Puwen(まあ、手札枚数も無かったが)に対してヤケクソのPlague。手札はAllyを全く引けない悲惨な状態だったが、Curseが効いて大したダメージは来ない。こちらがやっとAeonを出した直後、敵はリソース4に戻したが、弓ではなくAeonにRetreat。コレを見て怒りのPlague+Jasmine。これで勝負あった。その後ほぼ何もさせずに殴りきった。
だってPlague楽しいんだもん。勝率に貢献してるかどうかいまいち微妙だけど。
しかしやればやるほど、BorisはJerichoに勝てそうに無いな。
標準装備がいちいちアンチBorisになってる。
別にJerichoに勝てないからダメってことは無いはず。
直接対決で勝てなくても、他に得意分野があればいいんだ。
今、体感では
多い・・・Elementalis Majiya
やや多い・・・Jericho Gravebone Gwenneth Nishaven
普通・・・Boris Amber Eladwen Zaladar
あまり見かけない・・・Banebow TerAdun Zhanna
ほとんど見ない・・・Logan Darkclaw Victor
絶滅寸前・・・Badururu Moonstalker
BorisはElementalisも苦手なんだよな・・・Jerichoは間違いなくもっと流行るだろうし。
Jerichoはなんか、何でも対応出来そうなんだよな。
Elementarisが流行ればウィニーに寄せてResurrection積んどけば戦えそうだし。
Majiyaが流行ればHealingTouchつんどきゃなんとかなりそうだし。
Gwennethが流行ればErikaとかAeonとか、あるいはPlagueで封じる手もありそうだ。
Graveboneか・・・Graveboneはどうかな・・・苦手かも。でもまあ、Portal壊したら良さが半減するか。
全クラス最強のリセット、アイテム破壊、ドローサポート、アタッチメント解除、Humanの優秀なAlly、HP回復能力、Ally復活。
これで勝てない方がおかしい。つか、どう考えても強すぎると思う。
じゃあもっと勝てよって話だよな・・・
2011年5月1日日曜日
Plagueとの別れ
現在レーティング300を超えるランカーのほとんどはJerichoです。
(マジで。昨日みた感じだけど)
・・・で、彼らのプレイングを参考に、デッキを大改造ビフォーアフター。
劇的に安定しました。
Hero:Jericho☆Debuff☆Spellbane 1
Ally 15
Puwen*4
Jasmine*4
Aldon*3
Raven*2
Aeon*2
武器防具 6
Wizent's Staff*4
King's Pride*2
Support 11
Destroy Arms*4
Tidalwave*3
Curse*3
Resurrection*1
計33枚
Aeon*2とPuwen*4を入れました。
で、代わりに抜くものを探したらPlagueとHealingTouchしかなかったので、全部抜きました。
いらないっちゃいらないんだよな。
ついでに、Ally排除をAllyがやるようになったのでTidalを1枚減らしました。
まあ、Tidalは5ターン目までに1枚引ければ充分なんで、先行でも最悪32枚中10枚の中で引いてくりゃいい。Wizent's Staffもあるし、Curseもあるし、多少遅れても充分間に合うでしょう。
いままでの不安定なプレイングが嘘のような強さです。
でももう、あのPlagueの「ブシュー」と言う快感は戻らない・・・
(マジで。昨日みた感じだけど)
・・・で、彼らのプレイングを参考に、デッキを大改造ビフォーアフター。
劇的に安定しました。
Hero:Jericho☆Debuff☆Spellbane 1
Ally 15
Puwen*4
Jasmine*4
Aldon*3
Raven*2
Aeon*2
武器防具 6
Wizent's Staff*4
King's Pride*2
Support 11
Destroy Arms*4
Tidalwave*3
Curse*3
Resurrection*1
計33枚
Aeon*2とPuwen*4を入れました。
で、代わりに抜くものを探したらPlagueとHealingTouchしかなかったので、全部抜きました。
いらないっちゃいらないんだよな。
ついでに、Ally排除をAllyがやるようになったのでTidalを1枚減らしました。
まあ、Tidalは5ターン目までに1枚引ければ充分なんで、先行でも最悪32枚中10枚の中で引いてくりゃいい。Wizent's Staffもあるし、Curseもあるし、多少遅れても充分間に合うでしょう。
いままでの不安定なプレイングが嘘のような強さです。
でももう、あのPlagueの「ブシュー」と言う快感は戻らない・・・
2011年4月30日土曜日
Jericho調整中
うーん・・・
最初はPuwen4体とか入った40枚近いデッキだったんですが・・・
Puwenの3と言う体力が微妙で、ZaladarビームやLightningで簡単に排除されちゃいます。
Curseが出てりゃ結構持つかと思ったんですが、それでもAldon付きのJasmine/Blakeとか、DeathBoneにもやられちゃうんで、Puwenを外しました。
でも安定しないんですよね・・・
勝率自体は高いと思うんですが、毎回綱渡りです。いやそこがいいんだけど。
Supportの中身も悩ましい。
・HealingTouch(3、ダメージ4点回復。全ての取り付けられた効果を外す、と言う効果もあるが、Jerichoだとあまり意味が無い)
・Smite(3、3点DD、ヒーローにも打てる)
・IceStorm(3、敵Ally全てに2点ダメージ)
・Retreat(2、場の敵Allyを敵手札に戻す)
・HolyShield(対象は次の自分のターンの開始時まで害されない)
HealingTouchで癒すくらいならその前に4点喰らわない方法を探した方がいい。
Smiteはそう思って入れて見ました。構想では杖とSmiteで4点クラスをトン死させることだったんですが、なんかイマイチ・・・。RavenやGargoyle、Aeonが居ると何も出来ない。
Retreatは「とにかくカードを干上がらせる」と言うコンセプトに反するので最後まで試さなかったんですが、今はこれを試してみてます。
32枚(ヒーロー除く)くらいまでコンパクトになってきたので、安定してもいいはずなんだけどなあ。
・・・で結局、Retreatが効かなすぎるので、HealingTouchを2枚入れてみてます。
よく考えてみると、Retreatは「その時」手札に無ければなんの役にも立ちませんが、
Healing Touchはダメージを受けた後ならいつでも意味があります。
また、No Ally(に近い)Mageなんかだと、これをボチボチ掛けてるだけで諦めてくれることがありますw
最初はPuwen4体とか入った40枚近いデッキだったんですが・・・
Puwenの3と言う体力が微妙で、ZaladarビームやLightningで簡単に排除されちゃいます。
Curseが出てりゃ結構持つかと思ったんですが、それでもAldon付きのJasmine/Blakeとか、DeathBoneにもやられちゃうんで、Puwenを外しました。
でも安定しないんですよね・・・
勝率自体は高いと思うんですが、毎回綱渡りです。いやそこがいいんだけど。
Supportの中身も悩ましい。
![]() |
| ホントはコレも4枚入れたいんだ |
・HealingTouch(3、ダメージ4点回復。全ての取り付けられた効果を外す、と言う効果もあるが、Jerichoだとあまり意味が無い)
・Smite(3、3点DD、ヒーローにも打てる)
・IceStorm(3、敵Ally全てに2点ダメージ)
・Retreat(2、場の敵Allyを敵手札に戻す)
・HolyShield(対象は次の自分のターンの開始時まで害されない)
Smiteはそう思って入れて見ました。構想では杖とSmiteで4点クラスをトン死させることだったんですが、なんかイマイチ・・・。RavenやGargoyle、Aeonが居ると何も出来ない。
Retreatは「とにかくカードを干上がらせる」と言うコンセプトに反するので最後まで試さなかったんですが、今はこれを試してみてます。
32枚(ヒーロー除く)くらいまでコンパクトになってきたので、安定してもいいはずなんだけどなあ。
・・・で結局、Retreatが効かなすぎるので、HealingTouchを2枚入れてみてます。
よく考えてみると、Retreatは「その時」手札に無ければなんの役にも立ちませんが、
Healing Touchはダメージを受けた後ならいつでも意味があります。
また、No Ally(に近い)Mageなんかだと、これをボチボチ掛けてるだけで諦めてくれることがありますw
じじいLOVE
あまりの楽しさに徹夜してしまった・・・もうあなたなしでは生きていけないJerichoLOVE。
デッキ
Ally
Jasmine 4/Aldon 3/Raven 2
武器防具
Wizent's Staff 4/King's Pride 1
support
Tidalwave 4
Destroy Arms 4
Plague 3
Curse 3
Healing Touch 3
Ressurection 1
まず楽しいのがCurse(2、敵Allyの攻撃力全て-1)。
一見大したことなさそうなのがウケます。
BlakeにAldonつけて殴ってJasmine排除・・・アレ? みたいなのがたまにいます。
地味に効果絶大で、場を支配されててもダメージが来ない。
イラっと来て並べたところへTidalおいしいです。
あと、CurseがあるときのRavenはなかなか死にません。
相手が殺しきれない、と言うのももちろんありますが、Ravenに攻撃力を0にされるのが怖くて、なかなか削りに来られないようです。
Raven対策はFreezeやCripplingBlowで一旦無力化するのが常套手段ですが、どちらもターンをまたぐとJerichoが外します。
次にPlague(4、互いのリソースを3ずつ減らす)。
序盤でガンガンカード出してくると、大体5ターンくらいには手札が1枚くらいになってるもんです。
そこでPlague。もう、毎ターンサクリファイスの度に相手が煩悶します。
「2枚しかないカードのうち1枚はどうしたって捨てざるを得ない、でも・・・」みたいな心の声が聞こえて来るようです。
虎の子のMindcontrolとか切ってるんじゃないかと想像するのが楽しい。
リソース2で手札が1枚しかないのに切らないで温存とかイライラしてるのが丸解りで爆笑を誘います。
「自分のリソースも減るんだから、有利にはならないだろ」
そんな風に思っていた時期が私にもありました。
自分は最強ドローサポートのWizent's Staff(4、ShadowEnergyを1消費してカードを1枚引く)で毎ターン2枚引くので、比較的捨てるカードに困りません。
相手のドローサポートはBazaarだろうがResearchだろうがDestroy Armsで潰します。
「相手に、キーカードを捨てさせる」これが基本コンセプトです。
なにげに強いので増やそうかと思ってるのがKing's Pride(7、味方Allyの攻撃力+2、HP+1)。
攻撃手段がショボショボと見せて、これを出すとAldonとJasmineの二人だけで11点とか言うバカげたダメージで瞬殺できます。
Plague使ってたらだす局面が無いだろと思ってたんですが、特にGwenneth戦ではPlagueよりこちらの方が有効かも知れません。
最後に、常に私を喜ばせてくれるのがじじい本人です。
じじいの能力を忘れてる敵は枚挙に暇がありません。2試合に一人は忘れてます。
多いのはMageの高熱・毒ガス攻撃。4リソース使ってダメージ1点の攻撃ご苦労様です。
同じくMageのFreezeも多いです。効かないっつの。
さらにElementalisのクセにMindcontrol後喰い忘れる奴。
RavenにCripplingBlow掛けて放置する奴。
Jericho相手にNetTrap置くHunter。BloodFrenzyつけちゃうWarrior。
RapidFireを前もって掛けちゃうGwenneth。
こう言うミスは、やっちゃった本人を実にイライラさせます。
いかがでしょう。じじいにはこれほど色々なイライラが詰まっています。
ちなみに、Gwennethにだけはなかなか勝てません。後はなんとかなってます。
![]() | |
| 得意技は呪いや疫病や津波 |
デッキ
Ally
Jasmine 4/Aldon 3/Raven 2
武器防具
Wizent's Staff 4/King's Pride 1
support
Tidalwave 4
Destroy Arms 4
Plague 3
Curse 3
Healing Touch 3
Ressurection 1
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| 1.25で超絶強化。前はゴミだったのに |
一見大したことなさそうなのがウケます。
BlakeにAldonつけて殴ってJasmine排除・・・アレ? みたいなのがたまにいます。
地味に効果絶大で、場を支配されててもダメージが来ない。
イラっと来て並べたところへTidalおいしいです。
あと、CurseがあるときのRavenはなかなか死にません。
相手が殺しきれない、と言うのももちろんありますが、Ravenに攻撃力を0にされるのが怖くて、なかなか削りに来られないようです。
Raven対策はFreezeやCripplingBlowで一旦無力化するのが常套手段ですが、どちらもターンをまたぐとJerichoが外します。
![]() |
| 一度効果的に使うと病みつきになる |
序盤でガンガンカード出してくると、大体5ターンくらいには手札が1枚くらいになってるもんです。
そこでPlague。もう、毎ターンサクリファイスの度に相手が煩悶します。
「2枚しかないカードのうち1枚はどうしたって捨てざるを得ない、でも・・・」みたいな心の声が聞こえて来るようです。
虎の子のMindcontrolとか切ってるんじゃないかと想像するのが楽しい。
リソース2で手札が1枚しかないのに切らないで温存とかイライラしてるのが丸解りで爆笑を誘います。
「自分のリソースも減るんだから、有利にはならないだろ」
そんな風に思っていた時期が私にもありました。
自分は最強ドローサポートのWizent's Staff(4、ShadowEnergyを1消費してカードを1枚引く)で毎ターン2枚引くので、比較的捨てるカードに困りません。
相手のドローサポートはBazaarだろうがResearchだろうがDestroy Armsで潰します。
「相手に、キーカードを捨てさせる」これが基本コンセプトです。
なにげに強いので増やそうかと思ってるのがKing's Pride(7、味方Allyの攻撃力+2、HP+1)。
攻撃手段がショボショボと見せて、これを出すとAldonとJasmineの二人だけで11点とか言うバカげたダメージで瞬殺できます。
Plague使ってたらだす局面が無いだろと思ってたんですが、特にGwenneth戦ではPlagueよりこちらの方が有効かも知れません。
最後に、常に私を喜ばせてくれるのがじじい本人です。
じじいの能力を忘れてる敵は枚挙に暇がありません。2試合に一人は忘れてます。
多いのはMageの高熱・毒ガス攻撃。4リソース使ってダメージ1点の攻撃ご苦労様です。
同じくMageのFreezeも多いです。効かないっつの。
さらにElementalisのクセにMindcontrol後喰い忘れる奴。
RavenにCripplingBlow掛けて放置する奴。
Jericho相手にNetTrap置くHunter。BloodFrenzyつけちゃうWarrior。
RapidFireを前もって掛けちゃうGwenneth。
こう言うミスは、やっちゃった本人を実にイライラさせます。
いかがでしょう。じじいにはこれほど色々なイライラが詰まっています。
ちなみに、Gwennethにだけはなかなか勝てません。後はなんとかなってます。
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