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2011年9月23日金曜日

1.27のBoris

なんか相変わらずBorisでアイデアだけは出て来るんだよなあ・・・っていうか全部対戦相手のパクリだけど。

Borisその1
Variant Defender(2)(2ターンの間自軍Allyは直接攻撃を受けない)を何枚か入れて、Marshland Sentinel(4/2/4、1SE消費して任意のAllyの基本攻撃力を0にする)やRavenを守って場を取ろうぜ!

やってみてます。どうだろ・・・意外とVariantDefenderが前より有効な局面が増えた気がします。狙い通り引けなくても全くのムダカードにならない。
いや理由は例によってよくわかんないんだけど。Majiyaでやってて見かけることが増えました。

Marshland SentinelはSEを消費するからAmber用でBoris向きじゃないと思ってたんですが、そうでもない感じです。
理由は・・・たいていすぐ殺されるからw
と、生きてる場合はBoris能力が必須ではなくなるからですかね。


Borisその2
Sandworm(5/2/5、ダメージ-2)にWarrior Trainninng(2,対象のAllyに守護者の能力を付与)くっつけて、その後Ally出しまくって場を制圧するぜ!

Majiyaにだけは超有効な気がする。少なくとも私のMajiyaは手も足も出ませんでしたw

でもこれ狙うとなるとSandwormとWarriorTraining最低2枚ずつは必要だろうし、どっちも単独だと死にカードになりそうだからなあ・・・

WarBanner(3、自軍のAllyの攻撃力+1)があればSandwormが結構なダメージソースになるかなあ、とも思ったけど、WarBannerって実に微妙なカードで、実際プレイしてみると場に出すタイミングが結構無いんですよね。
JasmineやAldonを差し置いてWarBannerを出す理由があるタイミングの方が少ない。

Borisその3
BazaarとFrenzyでとにかく引きまくって軽量Ally満載してついでにJeweler'sDreamでAllyがズラズラっと並んでは死んでいくぜ!

男過ぎる。とにかく紳士(Kristoffer)と漢(Blake)がたくさん出てくる。コンセプトが明確で非常に好感の持てるデッキだった。武器とか鎧とか即壊される。
でも強くはないのよね・・・

2011年8月13日土曜日

Moonstalker/Darkclaw対策

最弱の名を欲しいままにしてきたWulven族をたまに見かけるようになりました。どう考えてもMajiyaとかどうしようもないだろと思いますが、Borisでやってると、苦戦することもあるんじゃないかと思います。

普通にAllyで殴り勝とうとすると、雨、Fullmoon、能力あたりを終盤フルに使われ、牙で毎ターン削られ、盤面は圧倒してるのに殺しきれない。

昔々、Eladwen全盛時代にDarkclawが
対抗馬として有力だったことがありました。
これはそのいにしえの時代に、女王EladwenがDarkclaw討伐のために編み出した戦術です。

1、牙が出たらAllyで攻撃しない
Borisが攻撃しなくてどうすんの、と思うかも知れません。
しかし、牙は殴っても壊れません。逆に我が軍のAllyどもは1点ずつ反撃ダメージを受け、やがて死にます。
毎ターン回復の2点よりはるかに大きなダメージをコンスタントに与えられるようになるまでは、Allyを貯めましょう。
Allyを貯めていれば不意のBehemothにも対応できます。

2、AldonはSacrifice候補
Aldonを場に出すと、AeonやJasmineにRabidBiteを掛けられた時に、他のJasmineを一撃で殺せるようになってしまいます。
トドメ用に一枚有れば充分。最後まで出さない。
最序盤では、NowYouWereMine@久保田を消費させる目的で出すのは有りです。

3、BloodFrenzyは打たない。
これは賛否あると思いますが、私はSacってます。
理由は往々にして敵がドローサポートにBadSantaやBazaarを使うこと、使わなきゃ使わないで別に困らないこと、が有ります。
場を押さえるのは楽なので。
それよりも彼ら相手には長期戦を覚悟する必要があり、必然的にBloodfrenzyは10点以上のダメージを受ける覚悟と共に使わなければなりません。

4、AllyはSacrificeしない
Puwenといえども貴重です。要らないとすればBlake。殴った瞬間に牙の反撃で死ぬから。
リソースが増えなくても構いません。さすがに3リソースまでは手を抜くわけには行きませんが、そこからはSacrificeはやってもやらなくてもいい、くらいの感じで。
繰り返しますがAllyを貯めるのが最優先課題です。

5、Aeon重視
Aeonを場に出すのはとても大切です。彼が場にいるだけでCapturedPlayはゴミになります。
もしもAeonにCapturedPlayを掛けてくれたらRabidBiteまでゴミになります。
どういうわけか久保田利伸だけはAeonを超えて来ます。
出来ればRetreatを手元に構えてAeonを牙で削り殺されそうになった時に備えたいです。
Aeonを出したらなるべくすぐにRavenを出して、RabidBiteでAeonがRaven殴って攻撃力無くなりました的な展開も期待したいものです。

6、残り枚数が少なくなったら、要らないカードもSacrificeしない。場にも出さない。
充分なAllyが場にいるなら、優先されるのは手札を7枚にする事です。
手札が7枚有れば、カードを引きません。従って、山札が減ることもないし、山札が尽きてもドローダメージを受けません。
2枚目のEnrageとか、ShieldBashとか、明らかに要らないカードでも、リソースが8有ればまず残すことを考えてみる価値があります。

7、SmashingBlowは引き付けて使う
牙が出たところへSmashingBlowを引いたら壊したくなりますが、しばらく我慢してみましょう。
相手は3~4枚牙を用意している可能性が有ります。
しばらく待っていれば手元が雨やFullmoon、使えないRabidBiteやCapturedPlayに押し出されて予備の牙がSacrificeに回るかも知れません。

Moonstalkerの場合、とどめにKing'sPrideを出して1ターンkillが理想です。Puwen2、その他4でもいれば基礎が16点、King'sPrideで12点で瞬殺です。
Darkclawでは、瞬殺は難しいですが、そのぶん攻撃を防げるターンが多くない。たぶんMoonstalkerより楽です。

2011年8月11日木曜日

Boris強いんじゃね?

しばらく30枚Borisで1.26を戦ってました。

滅茶苦茶つええ(対Jerichoを除く)

MajiyaもGwenもAmberも全く苦にしません。たまたまとも思えない。
なぜAmberに勝てるのかはいまだによく解らないんですが、とにかく勝てる。

・・・しかし、Jericho対策をほぼ無視しきった構成なので、40枚チューンして大会に出すのは不安が残ります。Jericho来たらアウト。
そこで他のヒーローで40枚デッキを組んでみたんですが・・・イマイチ。

と言うわけでBoris30枚デッキを40枚に組み替えることにしたので、強かった日の思い出兼自分用メモにデッキレシピを残します。

Hero;Boris

Ally;16
4*Puwen Bloodhelm    2    2    3
2*Blake Windrunner    2    3    1
4*Jasmine Rosecult    3    3    4    (2):対象の敵は気が散って次のターン攻撃できない。
3*Aldon the Brave[Unique]    3    2    4    あなたのターンの間、あなたのアリーの攻撃力を+1する。
2*Raven Wildheart    5    3    6    Ravenにダメージを受けたアリーは攻撃力が0になる。
1*Aeon Stormcaller    6    3    8    プロテクター

Ability;9
1*Enrage    4            常時:あなたのヒーロのライフの最大値を+10する。
4*Blood Frenzy    2            毎ターン、あなたのヒーローは1点のダメージを受けて、カードを1枚余分に引く。
4*Retreat!    2            対象のアリーをオーナーの手札に戻す。


Weapon&Armor
3*Jeweler's Dream    4    1    4    あなたのヒーローが攻撃する時、使われた2つのリソースを回復する。
1*The King's Pride    7    2    5    持続:あなたのアリー達は攻撃力+2とライフ+1を得る。

当社最大、Ally率55%。鎧破壊もCripplingBlowも使いません。 破壊、敵Ally排除、すべてをAllyが行います。
さすがに氷鎧3枚貼られるとどうしようもなかったりしますが、2枚までならまあ勝負になります。

キーはJeweler'sDreamですが、BloodFrenzyを引いてない場合はコレもSac候補になります。
Borisは敵Allyが盤面に並んだらお終いです。とにかくボードにしがみつくしかないので、何が何でも盤面を取りに行く。非常にシンプルです。
その上で、相手がリセット(NovaやTidal)を打ったら、次のターンにきっちり場を抑えられるようにJasmine+RetreatやRavenを手元に残すことを考えていきます。

さて、何増やすかな・・・

2011年7月25日月曜日

帰って来た男

「あぷりとか」さんのところでメタゲーム考察がありました。すいませんまた勝手に人のブログから引用します。

> それを踏まえて現状を見てみましょう。現在の主流デッキは「Amber」デッキもしくは「Majiya」デッキがトップクラスといえます。
>次点クラスに「Zalader中型Ally強化」デッキや「Gwenneth」デッキが上がると思います。

>以前のメタからの変換の要因は この2点 「 Aeonの特殊能力の変更 」 「 Snow Sapphireの採用率増加 」これにつきます。
そうかあ、確かに増えたよな、SnowSapphire。
個人的にはMajiyaよりAmberが使った方が価値が出ると思う。

Amber相手にしたらどうしたってAlly並べるしかないんだけど、Sapphireがコレに効く。
もちろん、相手もAmber相手にアイテム破壊や武器破壊握ったら死んでも君を放さない勢いなんだけど、被って2枚残すのは4ターン目あたりかなり厳しいですよね。
特にShriekは使えば使っただけリソース減って行くし。
出来ればBerserker'sEdgeのフルスイングだけは喰らいたくないから、脂汗流しながらSnowSapphire割るかとっとくか考えることになる。

えー、話がそれました。
とにかくshimemenoさんのメタゲームの話は非常に興味深いので続きはWebでご覧下さい。


・・・と言うことで、まあ現在Shadow Eraの中心にいるのがMajiyaとAmberの2人と言うのはそう間違っていなかったと言っていいでしょう。

では、この2人に勝てる(メタれる、と言うらしい)ヒーローはいないか?誰か居ないか?

ここにいるぞ!
完全に思いつきベースでBorisで行ってみたいと思います。やってから書けよと言うクレームはお受けしておりません。

かねがね思ってたんですけど、BorisはなぜかAmberには強いです。
いやBorisは長らくやってないんですけど、Amberでやったら負けたので。

Majiyaが微妙なんですが、Majiya対策は出来る。大型Allyを増やすことで。たぶん。

このBlog、最初は「BorisプレイヤーのBlog」と紹介されたこともあったくらいBoris漬けだったんですが、Jerichoに全くなんともならなくて投げ出してました。
久々にやってみるかあ・・・

2011年4月28日木曜日

判断基準~何を切る?~

日本語攻略さんの記事で、早くプレイすべし、と言うお話がありました。
「考えてる時間は、実は考えてない」とは、私が常々上司に言われている事なので非常に耳の痛いところではあります。
なんだとこのやろ…いやいや。

実際問題、人間手に余る情報量を眼前にすると、思考が手がかりをどこに求めたらいいか判断できず、問題の周囲を入り口を探してうろうろするばかり、てことはよくあります。
他人が作った巨大なexcelブックを改変しろ、とかね。自分でやれよ。

私はTCGはほとんどやった事がありません。
しかしShadow Era始めて聞きかじったところでは、何を出すか、何を捨てるかと言うのをあらかじめ決めておくのは上達の近道であるようです。

その場その場の判断では、データが蓄積されません。
臨機応変と言うのは天才にのみ許された手法であり、しかし凡才はデータの蓄積によって天才に互することができます。

てなわけで、まず【何を切る?】から始めたいと思います。

1、ルールの大枠
じゃあ、いつもなに考えながら切ってるんだろう?
私の場合、相手によって考えている事がほとんどだと思ってたんですが、
1 リソース
2 相手ヒーロー…MageにはEnrageを絶対残す、Jericho相手ならFrenzyを切る
3 場の状況
4 手札の構成

うーん

これは難しい
とりあえずマイルール列挙してからまとめよう

相手がMageかGwennethだったらEnrageは切らない。Elementalisだったら捨てる。Amberはやや残し寄り。Borisは捨て寄り。
・被ったBloodFrenzyは最優先で捨てる。
・初期にコスト2Allyが複数あったらやや優先的に捨てる。
・先行でコスト2Allyいるなら序盤はCripplingBlowやRetreatを優先して捨て、Allyを残す
・後攻や場を抑えられそうにない状況なら、Allyを捨ててサポートを残す。
・Jasmineは可愛いからなるべく残す。Ravenはなんとなく捨てる。
・Puwenもなんか捨てたい
SmashingBlowはAmber、Gwenneth、Jericho、Zhanna、Victor、Banebow相手なら捨てない。Mageだとやや残すことを意識する。BorisやGraveBone(Mageだけど例外)、Zaladar、Elementalisではまあ無くてもよし。
・Zaladar、Elementalis戦はAeonなどから切る。小型を残す。
・最初にFrenzyが手に無ければ、AeonやRaven、武器などは複数枚あったら捨てる。

まとまりそうにねえ・・・

2011年4月25日月曜日

BlakeとPuwen



Humanの2コストAlly、Blake(2/3/1)とPuwen(2/2/3)。
どちらを入れたらいいのか、1.25でBlakeの体力が2から1に減らされた事で悩ましくなりました。

《Mission1》  序盤で戦場を制圧する
2コストのAllyの主要な役割は、序盤で戦場に乗り込んで敵を締め出す事。

【相手がHumanの場合】
〇Puwenだと不安が残ります。
2回表Puwen、2回裏Puwenは3回表AldonやWarBannerと出せれば排除出来ますが、出せなければ一気に相手のAldonなどで戦場を抑えられてしまいます。
また、2回表Puwenに対して相手がsacrificeのみなら、3回表はBloodfrenzyを出したいところですが、3回裏Jasmineと出されると受けが有りません。
3回表Aldonと出せれば、かなり安定します。Frenzyは4回表で。

〇Blakeなら、Human相手にはそれだけで安定します。
Blake>無し>Bloodfrenzy>Jasmineでも、4回表にAldonを出せばOk。
【相手がShadowの場合】
〇Blakeだと、先に蛇を出されたら出撃すら出来ません。
また、先にBlakeを出しても熊を出されただけでピンチ。Aldonの助けが必要になります。

〇Puwenなら蛇や熊に対しては安定します。

【結論】概して、序盤の先陣としては、相手の陣営によって得手不得手が別れます。
ただ、BlakeがShadow陣営に対して「まるでダメ」なのに対して、PuwenはHumanに対しても「不安定」程度。
Blakeのみと言う構成だけは避けたいと考えます。


《Mission2》 アタッカー
もちろん、アタッカーとしての役割もあります。
ここは単純にBlakeが優勢。
敵Ally排除についても、BlakeならPuwenを単独で、Jasmine/Aldon/Badwolf/KeldorなどをAldonやWarBannerの補助で排除出来ます。
ただし、敵ヒーローが武器を装備している場合、MageのVoiceOfWinterやPriestのWizent'sStaffなど本来攻撃用じゃない杖でも殺されてしまいます。
まあ最近Voice見なくなった気もしますが。
武器破壊ではPuwenの方が使えることも多いです。
また、相手が場を支配している場合には、なんとなく生き残ってるヘビや熊のせいでBlakeを出せないこともあります。


《Mission3》肉壁
ヒーローの代わりにダメージをもらってくれるのもAllyの重要な役割です。
Shadow相手だと特にガーゴイルやKeldor、蛇や熊、などの攻撃に耐えられるPuwenは割と有用です。
Human相手だとあまりどっちでも変わらんかな、と言う感覚です。


《結論》
4枚入れるのはPuwenじゃないですかね。Boris的に。
アタッカーの役割はJasmineとかでもやれますけど、2ターン目の仕事は2コストにしか出来ないから。

2011年4月23日土曜日

Frenzyとカード枚数

Bloodfrenzyは、Warriorの基本武装、最強カードです。


何故かカラス相手に奮闘する図
公式ForumでFrenzyが3枚のデッキ晒したりすると、
「まずおまえはFrenzyを4枚に増やせ」
と言うツッコミが必ず入ります。

Frenzyの利点は、
1、カードが自動的に2枚引ける
2、事実上相手がJericho以外なら消去されない
の2点。

カードが自動的に二枚引けることのメリットは、欲しいカードを引いてくる可能性をが高まるだけではありません。
カードを「とっておけるメリット」もあります。







ドローサポートが無ければ、引いてくるカードは1枚。
先行なら、最初手札6枚、一枚捨てて5枚。
2ターン目は手札5枚、一枚引いて、一枚捨てて、一枚出したら4枚。

1枚引いて1枚捨てて1枚出す、を繰り返すと手札の枚数は1枚ずつ減ります。当たり前だけど。
5ターン目には引いた時点でカードが
3枚。リソースを積みたければどれかを捨てなきゃなりません。

EnrageとAeonとRavenとか、「全部持っておきたい」と言う状況は珍しくありません。
カードは状況によって必要になります。
相手が武器や鎧出して来たらSmashingBlow、AeonならRetreat、と色々な手札を準備したい。
でも手札の数しか準備できないわけです。

手札が少ないということは、目先で必要なカードしか残せない、と言うことです。
例えばAeonを序盤で引いちゃったけど、Jasmineはすぐに使うからAeonの方を捨てざるを得ない。
SmashingBlowを引いちゃったけど、相手が武器防具使わなかったら無駄になるからAllyを残す。
ドンピシャ必要なタイミングで引き続けないと上手く回らない、ってなことになります。
 
Frenzyを出せば、しばらく手札はその時の枚数で固定されます。
先行で2ターン目に出せば、2枚引いて2枚使う、の繰り返しで、手札は常に4枚残ります。
4ターン目にBlakeなんかと一緒に使うと、1枚しか残らない。

手札が多ければ6ターン目に必要になるからAeonも残そう、武器を出してきたらすぐ壊せるようにSmashingBlowを残そう、と言うことが出来るようになります。

もちろんリソース積まないとかカードをプレイしない、って選択肢はあるわけですが、特に序盤はそれが大きな不利に繋がることが多い。

…と言うわけで、Frenzyは是非早めに引きたいですね。

しかし、こんなに強いFrenzyにも強力なアンチカードがあります。

 Bazaarです。

コレを出されると、3枚引けるようになるんですが、まあ3枚引けてもあんまり嬉しくありません。1枚が2枚になるメリットに比べると極少です。

相手も2枚引けるので、Frenzyの優位性はほぼ無くなります。
ただ毎ターン1点HPが減るデメリットだけが残ります。

つかコレ、安すぎないか?いくらなんでも。

2011年4月21日木曜日

迷走

スランプだ・・・

一気に周りのレベルが上がったような気がする。

MajiyaをはじめとするMage群。もはや自信満々だ。
勝てない理由がようやく解ってきたように思う。
BorisはAllyで攻撃する。
Allyは、出した次のターンから、生きている間のターン数だけ相手にダメージを与える。

例えばコスト3のJasmineなら、1ターン生き残れば3、2ターン生き残れば6。すぐ死んだら0。
一方敵は、必ず相手にダメージを与える。コスト3のFireBallが4点、コスト4が6点。

「でも、【相手に】だろ?Allyが受けてくれるダメージは、ヒーローの生死に関係ない。出したAllyの体力分だけ、ヒーローのHPは増えている、とも考えられるはずだ。だから、即死したとしても効果はある」

何故かそうはならない。たいてい、こちらの体力が先に尽きる。

理由は、Frenzyにある。Allyをガンガン出してプレッシャーを掛けるには、Frenzyが必須だ。Frenzyを撃ったら、Enrageを打っても40ターンで必ず死ぬ。Nova2発打たれたらそれは30ターンに減る。実際には、毒ガスや高熱を打たれて倍速・3倍速になるし、カード切れも起こすから15ターンくらいか。
Lightning3発も当てればそれは11ターンになる。Fireball1発で2ターン減る。
せいぜい10ターンの間、持てばMageの勝ちだ。 杖さえあれば、それは容易だ。

で、武器を試した。武器は、出したら出しただけの効果がある。Berserker'sEdgeなんか、5リソースで10点保証だ。コレは行けるだろ。

1本入れる。効果なし。まあそう簡単にいいとこで引いて来ない罠。
2本入れる。
3本入れる。

・・・とかなんとかAllyを入れたり出したりしていると
すっかりバランスがおかしくなってしまってAllyこねえええみたいな。

そんな時に限ってTerAdunに当たったりする。もうどこをどう直していいか解らん。 
大体武器使うならAmberにした方がいんじゃね? 

追記

Aeon1体追加したらなんか行けそうな気がして来た・・・

Shadow Era日記 ~日本語攻略サイト~ さんの記事読んでそういうもんかな~と思って残金(スランプ中に課金しましたw)注ぎ込んでAeon買ったら。 

でもAeon増やしてもElementalisとJerichoはどうしようもないな・・・まあ、Jerichoは滅多に当たらんからいいか・・・

2011年4月19日火曜日

4/18 Elementalisも強敵に

  1. ○    Elementalis        35    345    Bazaarを先に撃ってくれたので、Frenzy無しで進める。AldonをMindcontrolで奪われるも喰われなかったので、Retreatで呼び戻してすぐ再出撃させたら、攻撃力が+1でなく+2になると言うバグ発生、そのターンのPuwen*2とJasmineの攻撃で11点奪って即死させてしまった。まあ、バグが無くても間違いなく勝ってた。
  2. ×    Majiya        34    287    杖無し、鎧無し、Nova2回。こちらAeon>敵Behemothの後、Behemothを叩きに行くべきだった。悔しさのあまり、30分風呂に入る。
  3. ○    Victor    先    34    173    完勝。GwennethもAmberもそうだが、Aeon+Valiantを狙ってカードを残しながら耐えればいいので、武器依存の敵は楽だ。
  4. ○    Amber    先    32    303   強かった。DualWield+斧。が、ボードコントロールを守りきってAeonで勝ち。攻撃できなきゃAmberの武器は蛇の牙ほども効かない。
  5. ×    Elementalis    先    38    345    うーん・・・久しぶりにElementalisに負けた。4ターン目、まだEDまで1ターンあると踏んで(1.25では、実質生贄を出す分含めて実質リソース6無いとED打てない。)5体展開、雨で流されて全員爆死(ちゅどーん)最後まで持っていかれたAeonに悩まされた。最終ターン、あと一歩まで詰め寄りなおしたが・・・まあ掌の上だったな。
  6. ○    Jericho    後    44    151    なんかEricaを2枚も出してきた。リソース破壊デッキでもなさそうな感じだった。
  7. ○    Majiya    後    37    313    勝った!やったよママ!鎧を使ってきたが、SmashingBlowで粉砕。BehemothをRetreatで押し返したのが効いた。
  8. ○    Zaladar    後    52    313    ShardofPowerを使ってきたが、出てきたのはSpark一匹。何がしたいねん。ちなみにここまでの8試合、Ravenの出場機会無し。
  9. ×    Elementalis    後    31    289    今日3人目のElementalis。流行ってるのか?途中までは押され気味、と言うかElementalisだからこちらもHPは減ってないがあまりよろしくない展開。だが、King'sPrideで強化した味方Puwenが、敵がShardOfPowerを使っててMindcontrolしたら攻撃力6/1になりやがった。そりゃねえだろ。・・・でも、まあ大勢に影響なかったな。負けてた。
その体で鎧は無いだろ

ちょっとマジメに最終戦の敗因を分析すると、1.24までは一度使うと墓場にすら行かずにどこかに消えていたMindcontrolが、墓場から手元に戻るようになった。この変更を甘く見ていた。
ElementalisがBazaarを最初に撃ってくれたので、「こりゃラッキー」くらいに思っていたのだが・・・

MindControlはAlly主体の攻撃に対して滅法強い。例えばこちらがJasmine、Blake、Aldonと並べていると、Jasmineを抜かれ、Aldonを魅了され、Blakeを殺され、最後にJasmineは美味しく召し上がる。3体並べててもコレだからどうしようもない。





ここまでは解ってた。解ってたが、しょせんMindcontrolは4枚だ。4枚喰われて4枚殺されても、残り7枚でKing'sPride使いながら攻めれば、チャンスは必ず来る。そんなふうに思っていたのだが・・・

Bazaar使ってるとすぐにMindcontrolはEternalRenewalで戻ってくる。理屈では29枚デッキなら、先行は最初の6枚、1ターン0枚、2ターン1枚(Bazaar)、3ターン目以後2枚だから、11ターンで使い切る。実際には9ターンにMindcontrol4枚を使い切るとすると、こんどはリソースにした分除いて19枚中4枚がMindcontrolと言う山札になる。
ついでにTranseferenseも循環。鎧も着たりして。

Ally主体のBorisにコレは辛い。よく今まで勝ってたと思うわ。
これほど効果的なカードがほぼ使い放題だ。
序盤で瀕死に追い込めなきゃ、勝てるわけが無い。


意外と、コイツが新時代の王者かも知れない。
Mageにも強そうだ。BorisとMageに強かったら、戦局の中心になる可能性は大いにある。

ああでも、Amberには厳しいかな・・・あと、Priestの低リソース戦にも弱そう。

2011年4月17日日曜日

諸君、私はMageが嫌いだ

勝てない。勝てなすぎる。

一時はカモりまくっていたNishavenやEladwenにすら勝てない。
そういや以前はMajiyaも「なんだMajiyaか」くらいだったのだが。

現在、デッキはこんな感じ。
Ally Blake*4 Jasmine*4 Aldon*3 Aeon*2 Puwen*2
Support Frenzy*4 Retreat*4 ValiantDefender*3 Enrage*1 SmashingBlow*1
Armor  King'sPride*1

なんか怖いんだよアンタ
・・・うーむ、明らかに・・・高レベルAllyが足らないからだな・・・
(なんとなく嫌いなので今まで使っていない)Ravenをいよいよ入れるべきだろうか。

と言っても金が無いからだいぶ先になるな・・・Ravenていくらするんだろう・・・



・・・とか考えて数時間後、レベルが9になり、シャドウクリスタルが増えてパックが買えたので速攻で売り払ってKing'sPrideとRavenを一枚ずつ買いました。

Ally… Blake*3 Puwen*2 Jasmine*4 Aldon*3 Raven*1 Aeon*2
Armor… King'sPride*2
Support… Frenzy*4  Retreat*4 ValiantDefender*2 Enrage*1 SmashingBlow*1

ちょっと強くなったような気がします。

公式Forumでは評価がやたらと低いEnrage(コスト4、ヒーローの体力+10)。

Enrageは状況を変える役には立たない。」
「10点なんてすぐ飛んで行っちゃうだろ。劣勢なら、それを跳ね返すのに使えるカードの方がいい。」
と言うことのようです。

ソレは知ってるけど、 
対Mage戦では、優勢なのに出血死とか毒ガス死することが多いため、
なかなか・・・外す気になれない。
実際、Mageからは「アレが嫌」と言う声をよく聞きます。

それにしても、公式じゃ全然他のBorisから、Mageが嫌、って声を聞かないんだよなあ。
なんでだろう。俺が低コストAllyバンザイすぎるんだろうか。

2011年4月12日火曜日

Borisの防戦カード

今日は劣勢に置かれた時に使うカードを考えて見ます。

Borisは基本的にAllyを出して殴るだけの、一番シンプルな戦術を得意としています。
しかし、敵Allyが場にいる状況では、Allyを出してもすぐに殺されてしまいます。
そう言う状況で、場の支配権を取り戻すのにどのカードが有効か?

CripplingBlow(2)指定した敵Allyの基本攻撃力を0にする
ValiantDefender(2)味方Allyは2ターン直接攻撃を受けない
Retreat(2) 指定した敵Allyは敵の手札に戻る
ShieldBash(3)指定した敵Allyに3点ダメージ

ケース1;場にGargoyle(3*2*4)、リソースが4
CripplingBlowとBlake
→フィールドを支配出来る。BloodlustやExtraSharpで殺される可能性は残るが、Gargoyleはすぐ無害に戻るので、同時に敵Allyが出なければ支配権を取り戻すのは容易。
ValiantDefenderとBlake
→難しい。次のターンでBlakeは生きているが、Aldonを出してもGargoyleを攻撃すら出来ない。その間Borisは攻撃を受ける。
RetreatとBlake
→Blakeだけが残り、フィールドを支配出来る。次の日ターンGargoyleを1体出されても、Jasmineを出せば対抗出来る。敵の手札が一枚増えるのがデメリット。
ShieldBash→単体では何も出来ない。

こんな感じで、逆転に繋がりそうなカードを、リソース変えてみたり想定Allyを変えてみたりしながら考えて見ました。

Retreatが優秀。なんで共通カードなのにWarrior専用より使い勝手いいんだ。
カード自体は無くならない、ってデメリットを実感することはほとんどない。

CripplingBlowは割と頼りにならなかったりするんだよなあ。
特にAldonとか出されたら。
Behemothは能力が使えるし、RavenはAldonいたら無力化能力使えるし。
だいたいRetreatでも同じ効果が期待できる。
例外はGravebone戰くらいか。

ValiantDefenderも微妙、って言うか時間かかるんだよね効果出るまで。
Retreatと使い方が違う、って意味ではこれとRetreatを組み合わせるのが良さそう。

ShieldBashは、BehemothやRavenみたいな厄介なキャラを後だしされた時には効果的だけど、先手で置かれたらあまり役に立たない。

2011年4月10日日曜日

Borisの敵たち

いつもの名前が取れることに気づいて、ゼロから再スタートしました。

300くらいまではすぐ行けるだろ、と思ったら甘い甘い。
200手前で早くも壁にぶつかりましたw
つか「どう見てもアンタ60とか言う強さじゃないだろ・・・ガクッ」とかでガツンと下がります。

さておき、最近の負けパターン。
Boris同士やZaladarの後攻でやむなく負けるんではなく、
力負け、コンセプト負けするケース。

プリーストはあまり苦にしない。理由はよく解らないというか、彼らの戦術がよく解らない。
ハンターも、後攻ではともかく、先行ではまあ勝つほうが多い。
どうでもいいけどVictorはかわいそう過ぎないか。アレは劣化Gwennethとしか言えないだろ。
WarriorはBorisしか見ない。Wolf系も絶滅。
Elementalisにも勝率は高い。Zaladarも互角には戦えてると思う。

苦手なのが、Mage、とくにMajiyaのNoAllyバーンデッキ。
とにかく魔法をヒーローに当ててくる。
Fireballは必ずヒーロー。LightningでSandraやBlakeを消す。
RainだのClingingWebだの、で凌いでNova。
そして凍る杖Voice of Winter。コレが地味に効果的。

Allyを一度に出せばNova。
1枚ずつ出せばBlakeやSandraはLightningで焼かれ、
Aeonはまた凍らされたりして最終的にNova。
AldonやJasmineはLightning+杖とか。

これと、同じくMageの普通デッキ。
バーンデッキ警戒のあまり、ValiantやCripplingBlowやBashを捨てまくると、
突然Allyが出てきて場を奪われ、対処用のカードを持っていないことがある。
特に難解なのがNishaven。どっちもアリ。


なんでMage系が苦手かって、まずAlly対策カードが山のように入ってること。

Ally対策・・・Valiant2、CrippingBlow3、ShieldBash2。
防御全般・・・Enrage 1
ドローサポート・・・Frenzy4
攻撃サポート・・・WarBanner2。
Ally・・・Blake/Sandra4、Aldon/Jasmine3、Aeonが1。

魔法に対応できるカードがEnrageしかない。いや、みんな無いんだろうけど。
Frenzyで体力が1ポイントずつ減ってくのも、杖で長期戦を強いられると痛い。

対策としては・・・Enrageを大切にすること。
FireBall4枚で16点、Lightning4枚で12点だから、Borisの体力30点なら全部喰らっても死なない。

コレにSuperNovaとかFrenzyとかAllyの攻撃が加わって初めて30点超えるんだけど、
Enrageさえ出せてれば40点。NoAllyなら、かなり厳しくなる。
ArcaneBurstなんてのもあるけど、あんまり効率がいいカードじゃない。
 
Frenzyは4ターン目以降に出すようにしたほうがいいかも。
相手がBazaar出してくれる可能性もあるし、Majiyaなら 1点勝負になることも多い。

2011年4月5日火曜日

Boris Skullcrusher 対Zaladarデッキ

Zaladarが増えてきたので、デッキをZaladar対策にシフトしてみました。
と言っても、Aeonとか抜いただけですが。

Ally
Blake Wildrunner(2/3/2)*4
Puwen Bloodhelm(2/2/3)*1
Jasmine Rosecult(3/3/4)*3
Aldon the Brave(3/2/4)*3
Sandra Trueblade(4/2/3)*4

Support Card
Blood Frenzy(2)*4 ヒーローの体力が毎ターン1点減る代わりに、1ターンに2枚ドロー。
War Banner(3)*2 場に出ている間、Allyの攻撃力を各1点ふやす。
Enrage(4)*1 ヒーローの体力を10点増やす。
Crippling Blow(2)*4 指定した敵の基本攻撃力をゼロにする。実際にはWarBannerなどで増えていた分も0になる。
Variant Defender(2)*3 このカードが出てから2ターンの間、敵は味方Allyに「攻撃」できない。

MindControlで持っていかれても、全員Borisの能力で殺せます。JasmineやAldonも、素では無理ですが、WarBannerかAldonで強化すれば一撃で殺せるようになります。

2011年3月31日木曜日

Borisデッキ-3/31

現在、以下のデッキで戦っています。

Blake*4
Puwen*1
Aldon*3
Jasmine*2
Sandra*3
Aeon*2

WarBanner*2

Enrage*1
ValiantDefender*4
CrippingBlow*2
SmashingBlow*1


BloodFrenzy*4