2011年9月28日水曜日

ヒーロー能力変更

某掲示板で既に訳されているので需要はあまりないとは思いますが。

http://dev.wulven.com:8080/browse/SE-307
ここに書かれちゃってるからには一旦テストにはコレで入ると考えられます。

プレイもろくに出来てないのにBlog書くとか本末転倒なのでほっとこうと思ってたんですが、ボコボコにされて戦意喪失したのでコメントしつつ書きます。


導入時期は必ずしも明らかではありません。

062 | Warrior Ability | Dual Wield | 5 | Item |
アイテム扱いに変更、自ヒーローの武器攻撃力+1。リソース0でDualWield自身を破壊し、墓場の武器を「どれでも」「場に」出し、その武器の攻撃力に+1する。このカードは対象に出来ない。
つまりアレか、場にコイツ出せば、アイテムだからそのターンに墓場の武器を(手札ではなく)場に戻せちゃうわけだから、そのまま攻撃できちゃう上に攻撃力も+1ですよと。おまけにこのカード自身はアイテム破壊などの対象になりません。これは厄介ですね奥さん。Lilyのクビが早くも危ない予感。

088 | Hunter Ability | Surprise Attack | 3 | |
対象のAllyにAmbushの能力を付与。そのAllyがダメージを与えた場合、カードを1枚引く。
たぶん装着型。反撃とかDeathMageの能力とかでもカード引ける感じですかね。砂虫に付けると凶悪ってどこかで言われてましたが。

118 | Wulven Ability | Rabid Bite | 4 | | 
対象のAllyは、相手のターン開始時に、相手のAllyをランダムに攻撃する。相手のAllyが居ない場合、相手のヒーローを攻撃する。その後、そのAllyは行動終了状態になる。
今とほとんど変わらないけど、Allyが居ない場合にヒーローを殴るように地味に強化。

144 | Shadow Ability | Shriek of Vengeance | 1 | | 
1リソースを犠牲に、4コスト以下の対象のアイテムを破壊する。
弱体化。まあ、妥当な変更かなあ。

001 | Human Hero | Boris Skullcrusher | | | 
4SE:対象のAllyを破壊する。
強化。AeonもRavenもBehemothも壊せるように。

002 | Human Hero | Amber Rain | | | 
3SE:対象の武器は永久に攻撃力に+2。但し、この武器は他のいかなるボーナスも受けられない。
DualWieldと併用してもダメージボーナスは累積出来ないと。なかなか難しいですな。でも入れるだろうけど。

003 | Human Hero | Victor Heartstriker | | | 
4SE: 対象のAllyのHPを1に減らし、墓場から1番上のハンターアビリティを手札に戻す。
まさかと思うけど、対象が味方Allyってこと無いだろうな・・・。ハンターアビリティねえ・・・Surprise Attackかなあ・・・でも装着型だったら4ターン目には墓地に行ってないかもしれないしな。あとはTrapとか毒矢とかか。

004 | Human Hero | Gwenneth Truesight | | | 
3SE: あなたの武器は次のあなたのターン開始時まで攻撃力+2され、使用しても耐久力が減らなくなる。

どうだろ。SoulseekerだとGwennethを殴れなくはなりそうだけど。砲台モード全開・・・には攻撃力が足りなそうだしな。

006 | Human Hero | Eladwen Frostmire | | | 
4SE: 対象のAllyまたはヒーローに4点ダメージ。
ヒーローにも撃てる様になりました。そんだけ。

007 | Human Hero | Jericho Spellbane | | |
4SE: 装着された効果を外し、HP2点回復。
超弱体化ですな。こんなんでやって行けるんかいねって言うか、戦士大喜びの変更だなあ。時代はBorisか?

008 | Human Hero | Zhanna Mist | | |
3SE: 対象のAllyまたはヒーローのHPを3点回復。
Allyも回復できるようになりました。以上。

009 | Human Hero | Lance Shadowstalker | | | 
4SE: 対象のAllyは次のあなたのターン開始時までAmbush、Stealth、Hasteを得る。


010 | Human Hero | Serena Thoughtripper | | | 
4SE: このあなたのターン終了まで、あなたの武器の攻撃力に+2する。Serena自身が相手ヒーローにダメージを与えた場合、相手のカードを1枚破棄する。
これじゃ戦えないんじゃないかなあ・・・ 相手が強力なドロー持ってたらあんまり意味ないよね。しかも4ターンに一回こっきりで、もう武器で殴ってもドローしないって言う。


012 | Shadow Hero | Logan Stonebreaker | | |
3SE: 次のあなたのターン開始時まであなたの武器の攻撃力に+1。この武器でダメージを受けたAllyは即死する。
地味に強そう。ValiantDefenderとJeweler'sDreamあたりで組み合わせてみたい。

014 | Shadow Hero | Baduruu | | | 
5SE:あなたの手札から武器を選び、リソース消費無しで場に出す。この武器は攻撃力+1。
SEブーストかなんかと組み合わせて見たいですね。先行4ターン目にShadowFont→いきなりSoulseekerみたいな。いや、それでも大道芸レベルか・・・しょせんBaduruuか。

015 | Shadow Hero | Majiya | | | 
4SE: 対象のAllyに3点ダメージ。このダメージでAllyが死んだ場合、カードを1枚引く。

016 | Shadow Hero | Gravebone | | | 
4SE: 墓地から好きなAllyを場に戻す。
待て待てwwwwww超絶強化やんwww。なんじゃそりゃ。せめて手札に戻すにしとけや。あ、でもBelladonnaとの相性は悪くなったかも。Bella様ご臨終?

017 | Shadow Hero | Darkclaw | | | 
4SE: 次のあなたのターン開始時まで、あなたのヒーローの武器攻撃力に+2し、さらにDarkclawへのダメージは全て0になる。

018 | Shadow Hero | Moonstalker | | | 
3SE: 次のあなたのターン開始時まで、Moonstalkerと配下のAllyは攻撃を受けない。
対象には取れるし、魔法は喰らいそうな書き方だな。でもまあ、普通に強いんじゃないの?

019 | Shadow Hero | Elementalis | | | 
3SE: 対象のAllyは攻撃力+1、HP+3される。
いいんじゃないの?なんとなくだけど。

2011年9月23日金曜日

1.27のBoris

なんか相変わらずBorisでアイデアだけは出て来るんだよなあ・・・っていうか全部対戦相手のパクリだけど。

Borisその1
Variant Defender(2)(2ターンの間自軍Allyは直接攻撃を受けない)を何枚か入れて、Marshland Sentinel(4/2/4、1SE消費して任意のAllyの基本攻撃力を0にする)やRavenを守って場を取ろうぜ!

やってみてます。どうだろ・・・意外とVariantDefenderが前より有効な局面が増えた気がします。狙い通り引けなくても全くのムダカードにならない。
いや理由は例によってよくわかんないんだけど。Majiyaでやってて見かけることが増えました。

Marshland SentinelはSEを消費するからAmber用でBoris向きじゃないと思ってたんですが、そうでもない感じです。
理由は・・・たいていすぐ殺されるからw
と、生きてる場合はBoris能力が必須ではなくなるからですかね。


Borisその2
Sandworm(5/2/5、ダメージ-2)にWarrior Trainninng(2,対象のAllyに守護者の能力を付与)くっつけて、その後Ally出しまくって場を制圧するぜ!

Majiyaにだけは超有効な気がする。少なくとも私のMajiyaは手も足も出ませんでしたw

でもこれ狙うとなるとSandwormとWarriorTraining最低2枚ずつは必要だろうし、どっちも単独だと死にカードになりそうだからなあ・・・

WarBanner(3、自軍のAllyの攻撃力+1)があればSandwormが結構なダメージソースになるかなあ、とも思ったけど、WarBannerって実に微妙なカードで、実際プレイしてみると場に出すタイミングが結構無いんですよね。
JasmineやAldonを差し置いてWarBannerを出す理由があるタイミングの方が少ない。

Borisその3
BazaarとFrenzyでとにかく引きまくって軽量Ally満載してついでにJeweler'sDreamでAllyがズラズラっと並んでは死んでいくぜ!

男過ぎる。とにかく紳士(Kristoffer)と漢(Blake)がたくさん出てくる。コンセプトが明確で非常に好感の持てるデッキだった。武器とか鎧とか即壊される。
でも強くはないのよね・・・

2011年9月21日水曜日

台風一過

帰宅難民なのでエントリーを書いて暇を潰します。

履歴を残せば何か解るんじゃないか。

以前は必ず付けてた履歴を途中で辞めてしまったのは、飽きたからじゃありません。

Dirkとかが入ってるデッキに勝つのは当たり前で、しかもその数が少なくない。
全部記録してると大半は無駄データ。

相手の出現率に応じてデッキ構成を変える事も考えたんだけど、それも武器無しGwennethとかなんぼ数えても無駄、と言うかノイズなんで。

デッキの改良の参考にするなら、負け試合だけに絞って考えれば十分だろう、と。

ストロングスタイル(勝ち負けを重視したデッキ構築)な私の場合、そもそも勝てない相手はだいたい決まってて、データより理屈で敗着を潰す手法が十分に有効でした。
と言うと偉そうですが、バーンが流行ったらEnrageやHealingtouch入れるとか程度です。

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しかし、マッチングシステムの変更で、「ノイズ」に出会う確率はガクンと下がりました。下がりすぎ。全部ガチマッチ。
そうそう、前は厳しい試合をガチマッチと呼んだものだったなあ…いかにぬるい試合に恵まれていたことか。

そうなってくると、何戦中何回負けたか、全体からの出現率はどうか、と言うデータには意味があると思えます。
Gwennethが厄介だとして、氷鎧を二枚詰む価値があるほど出現するのか、とか。

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…と言うのは建前で、ほんとは、某掲示板で「サクったカード覚えてるのは当然」と言われたがどうしても覚える事ができず、やむを得ずExcelでシート作って手札管理を行うことにしました。そのついでです。

しかし手札管理シートの入力すら忘れる事が多くてほぼ機能してないと言う…

2011年9月19日月曜日

マッチング

試合相手の組み合わせ
以前にちょっと書いたことの補足。

150まではレーティング差100以内
151から200までは75以内
201以上は50以内の相手と試合。

しかし、後からQuickStartを押した側だけがチェックされるようです。
つまり、201のプレイヤーが相手を待っているときに101のプレイヤーがQuickStartを押したら対戦になりますが、
101のプレイヤーが相手を待っているときに201のプレイヤーがQuickStartを押しても対戦しない、と。

初心者と対戦したくないなら、Waitingになった瞬間キャンセルすればいいのかな。
ダメだコレ。試合を途中で切った扱いになる可能性があるわ。

まあ、直すつもりはあるようだけど。

9/18 Majiya

9月18日
Brutalis 4
Infernal Gargoyle 4
Death Mage 2
Shadow Knight 3
Fireball 4
Lightning Strike 4
Supernova 2
Research 2
Shriek of Vengeance 2
Freeze 1
Snow Sapphire 1
勝敗 相手 先後 デッキ ランク 概要
o Nishaven 2 47 147 ポータルとBazaarを使い、Ravenで封じるコンセプトか。
o Nishaven 1 35 154 まあ上と似たコンセプト。
x Majiya 1 38 231 Nova3連発で負け。うーん・・・
o Boris 2 32 198 普通のBoris。2Tノープレイ、3TJasmine、4TJD+なんもなしと明らかに不運。Aeon、Jasmine、Sandwormなどを見る。
o Majiya 1 40 179 先行なんだからもう少しビシっと行きたい・・・ゾンビアタックで勝ち。豚使い。
o Darkclaw 2 35 137 PackWolf2体にちょっとビビッたけど、普通に勝ち。
o Amber 2 35 248 なんか武器が全然無いAmberだった。2TにFrenzy出してるから、引けなかったんじゃなくて持ってないんだと思う。KingsPride2枚とかWarBannerとかAllyより。
o Nishaven 2 38 134 うーん、まあ弱かった。いきなり生Blake。Aldon援軍来ず。
o TerAdun 2 37 202 大苦戦。ShadowKnightループで来られたら多分負けてた。Enrage出されても負けてた。
Majiya 1 36 2T切られ。
o Boris 2 39 214 Enrageを出されなかったので1手差で勝ちました。そんな試合。やっぱRaven手ぬいたらいかんわ。Aeonが出てきたときにどうしようもない。
x Nishaven 2 58 137 まだ勝ちの目がないでもなかったけど、ゲームがフリーズしてこっち残り7点だったので落ちる。58枚のクセに序盤からAldonが3連発で出てきて苦しむ。
x Amber 2 32 240 なす術無し。ちょっと無理だわコレ。砂虫がきついかなあ。でも先行なら砂虫なんか無視で殺しきれるんじゃないかなあ。
o Nishaven 2 30 137 明らかに初心者。Dirk、スペシャルデリバリー。
o Majiya 2 39 160 最後1手差で打ち勝った。
o Majiya 2 35 188 FireBall3連発で最後差し切る。
x Gwenneth 1 30 194 先行でもGwennethはキツいわ。氷鎧引けないと終わり。
o Eladwen 2 48 145 毒熱使い。それじゃ勝てねえだろ。
x Gwenneth 2 40 198
o Gwenneth 1 40 200 同じGwenneth2連戦。やっぱりガーゴが並ぶと結構いけるわ。
o Gravebone 1 32 133 なんだか豚とFlayerしか見なかった。
o Majiya 1 40 194 クマガゴミラーマッチ。やっぱこの組み合わせだと先手有利だなあ。

2011年9月14日水曜日

1.27、ついにiPhoneに来る

通称ヘルガスト兵
ブラウザ版1.27に遅れること2週間、ついにこの日が来ました!
これにて全機種1.27に統合です。

やっぱiPad快適だわ~。なぜかPCやAndroidでやってると、インターバル挟みたくなるんですけど、iPadだと連戦してしまいます。


なんかRavenの画像がおかしいですが、まあそのうち直るでしょう。元々AV女優っぽかったのがより一層AVっぽくなっただけなので、直らなくてもどうと言うこともありません。

 そのほかの深刻なエラーには今のところ遭遇してません。


 
全機種移行完了と言うことでWikiを修正しに行ったんですが、既にどなたか直してくださってました。ありがとうございます。いや私が作ったWikiじゃないけど。

と言うわけで開幕記念メタです!全然勝ててない私が独断と偏見でお送りします。


A Gwenneth Majiya Gravebone Amber 
・・・中心候補。

B Boris Banebow Logan Zaladar 
・・・かなり戦えるが、苦手がいるかまたはAほど安定しない。

C  Nishaven Eladwen Jericho Lance Zhanna
・・・特に不利は無い。やりようで勝てる。

D  TerAdun Baduruu Darkclaw Moonstalker
・・・あまり強くない上に、どうしようもない相手がいる。

E  Serena Victor Elementalis
・・・決め手に欠けすぎ、不利は否めない。



正直Human勢は誰が化けてもおかしくない気がします。特にNishavenあたり。
Shadow勢は、ShadowKnightの能力を活かせないと化けられない感が。

ShadowKnight無限おかわりは非常に厄介で、CripplingBlowやRaven、MarshlandSentinelの能力で無効化できないとつらい。

2011年9月11日日曜日

スランプの正体

どうも負けが込んでるとちゃんと書く気がしないんですよね。

1.27になって急に勝てなくなりました。


今までは勝率8割あって当たり前、調子がよければ履歴全部俺の名前を緑にしてやるぜ、くらいイケてました。
それがゼエゼエ言いながらストロングスタイル重視でやっと勝ち越しです。

「後攻で逆転しにくくなった超改悪」とか言う意見に賛同したかったんですけど、
「具体的に、どこが先行優位になったの?」と言われると良く分からない。
負けてる理由もよく解らない。

1.27になって、Human側にウィニー速攻と言う選択肢が出てきました。
速攻ですから当然負けるときはひっくり返す暇が無い。
確かに厄介だけど、ウィニーやってみると引き順が悪いと言うだけで簡単に自滅します。
Spark4体速攻をちょっとマイルドにした感じか。アレはタマにしか引かない代わりに3枚引いたら勝利確定でした。ウィニー速攻はよりチャンスは多いけど、確定までは行かない。

後攻で逆転しにくくなった要因として思いつくのはこれくらいです。一つのバリエーションが増えたと言う感じで、改悪と言えるかどうかは怪しい。


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じゃあなんで勝てなくなったのか?
掲示板の管理人氏に聞いた変更が、じわじわ頭の中で優位を占めてきました。

試合相手を決める時のレーティング差の範囲を調整しました

0-150のプレイヤー: 上下100の範囲
150-200のプレイヤー: 上下75の範囲
200+のプレイヤー: 上下50の範囲

・・・今までは確か一律レーティング上下150の範囲でしたから、ごく初心者ともやってたわけです。
それが、例えばレーティング220なら、170以上の相手としかマッチしなくなりました。

要するに、「今までは相手が弱かったから後攻でも逆転できてた」と言う話です。別に今までも強くはなかったと。

勝率8割にするには、先行全部勝った上で、後攻でも6割勝てなきゃいけない。
確かに6割くらいは、明らかな凡ミスをしてくれてた気もします。

もうそう簡単に後攻で逆転させてくれる相手とは当たらなくなりましたよ、と言う話。


実力が近いわけですから、当然勝率は5割に近づきます。先行で8割、後攻で3割勝って55%がいいところか。
いや、常々思ってはいたんですよ。前のシステムだと、上位同士は全然当たらない。
だから弱い人相手に勝ち星を重ねた方、試合数多くこなした方が上に行く感じ。それでレーティングの価値があるのかな?と。

・・・と思ってるんですがどうでしょうか。いや、先行有利になったのかどうかは、未だに解を得てないので。