Shadow Era ~暗黒時代~
Shadow Era のPlay日記。自分ひとりで考えてるので、いろいろ間違ってるかも・・・
2013年5月12日日曜日
かんたんAmber
対戦したウィニーAmberがなんか気になったので、なんとなく真似して作ってみたんですが・・・
これが強い。超テキトーに作ったのに強い。
気になったポイントは、いまさらなんでしょうが武器強化がずっと続くこと。
強いのは序・中盤で、BloodFrenzyに拠るドローパワーとJeweler'sDreamのリソース補強で間断なく低コストAllyを場にバラ撒きます。6ターン目までには優位を確立しないと、まあ大抵大技くらって悲惨な末路をたどる事になります。
機能して無いのは・・・Tainted Oracle(殺されると2枚カードを引く)がいまいち役に立ってないかな。こいつは3コストAllyと入れ替えてもいいかも。
BloodFrenzy以外のドロー強化がなくやや不安定なのが泣き所です。引いちゃえば超安定なんですけどね。BadSantaでも一枚入れるか・・・
このデッキで結構いい働きをしてくれてるのがSeductress(通称胸。しかし胸はLilyの方が・・・)。
条件付ながら敵一体を無力化してくれるので、場をひっくり返すのに大いに役立ちます。
条件が「敵のリソースが、自分と同じか自分より多いこと」なので、リソース4止めでさえJeweler'sBladeの力である程度カードを使っていけるこのデッキとの相性が非常にいい。
・・・・・・だからなんだってオチはないんですよね。
前より見えてないって言うか、前よりどう言う勢力図になってるのか良く解らない。バージョンごとに絶対的なエースが居て、どうやってそのMajiyaを倒すか、とかそう言うテーマの無い時代だと思います。テーマがあると書くの楽なんですよね。
前は少なくとも、安くてもある程度戦えるデッキとか、はやってるデッキとか紹介できてたんですよ。
こうも混沌としてると、間違ったことを書きかねないわけですよ。Loganよええとか書いて後から世界制覇でもされたら大恥です。無いと思うけど。
と言うわけで・・・まあ個人ブログだしそう見られてるわけでもないんだからテキトーに書き散らせばいいんだと思うんだけど・・・今後も強いわけでもない自分のデッキ紹介続けんのかって話になるとかなりげんなり来るものがあるなあ。
2013年5月5日日曜日
ElementalisとZaladar
Elementalisが手に馴染んで来ました。どうしてこうなった。
いろいろいじって試行錯誤の結果、こうなりました。便利ですよねコレ。
結局、Wulven Savageは諸般の事情で追放しました。忍者にはホント強いんですよね彼。Ranceの定番RavenにHaste掛けて特攻させるのも効かない(ダメージが入らないので)。ムチも効かない。
でもほとんど忍者見なかったんですよしばらく。速攻ウィニー型Eladwenとか、Zaladarが多いわ。
そうなるとWulvenSavage微妙じゃないですか。
Twitterで見かけたPuyo2さんの文章をそのままコピペすると、
ここまで書いてて、でもタリスの能力考えたらやっぱり親和性高いんじゃね?って気がしてきました。1枚だけでも戻そうかなあ・・・
代わりに入れたのがガーゴイル3枚とベラ様1枚。ガーゴイルはやっぱり安定して強いわ。
タリスやってて、と言うか40枚デッキでやってみて感じるんですが、バラつき激しいんですよ。カード引くためのドローソースないとやってられないんですよね。調整するたびにドローソース系が・・・おいコレ増えすぎだろ!
よく考えたらAntimatter4枚、Bloodthirsty3枚、Dimension Ripper2枚、Here Be Monsters1枚、Belladonna1枚。合計11枚もがカード引く機能を持ってます。なんだかなあ・・・
Antimatter(リソース3消費してカードを2枚引き、うち1枚を捨てる)も終盤は強いんですけど、中盤まではリソース足りなくてなかなか稼動できないんですよね。
序・中盤でボード維持しながら出すとなると、Bloodthirstyかまあ行けてHereBe・・・。どっちも実に微妙だけど。
しかしこうやってまとめてみると何がどうなってるのかよく解るな。Ally18枚か・・・まあ妥当なとこかな。
Ally内訳が2コスト5枚、3コスト9枚、4コスト1枚、5コスト3枚。これもこんなもんだと思う。
全体として見ると、1コスト2枚、2コスト9枚、3コスト14枚、4コスト3枚、5コスト11枚。うーん。
と言うわけで、やや飽きたとこで最近Zaladarをはじめました。やっぱりカードそろってるところが楽ですよね。
Hunterとか膨大な弓買ってこないと思うように試行錯誤できないし。
やってみるとタリスよりなんか粘れる感強いですね。タリスだと中盤以降にボードひっくり返されるともうダメだとか考えちゃう。タリスは能力がAlly強化なので、そもそもAllyが場に居ないことには何も出来ないんです。
最近あんまりオチって言うか結論を思いつかないんですが・・・まあそんなんでボチボチやってます。
ああそうそう、SEデッキビルダーいいですよ。 ゲーム内のデッキビルダーより一覧性が高いんで、自分のデッキを把握しやすいです。
いろいろいじって試行錯誤の結果、こうなりました。便利ですよねコレ。
結局、Wulven Savageは諸般の事情で追放しました。忍者にはホント強いんですよね彼。Ranceの定番RavenにHaste掛けて特攻させるのも効かない(ダメージが入らないので)。ムチも効かない。
でもほとんど忍者見なかったんですよしばらく。速攻ウィニー型Eladwenとか、Zaladarが多いわ。
そうなるとWulvenSavage微妙じゃないですか。
Twitterで見かけたPuyo2さんの文章をそのままコピペすると、
なんだろうなー。強いギミックとかカードが散見されるぶんデッキとして総合力高くまとめられない感。放置しがたいもの全部対処してたら何もできなくなるというRaven特攻や忍者ムチは、Ally主体のヒーローに取って試合を決められる級のギミック・カードなんで、 なんとか対処を組み込みたいんですよ。解の一つはWulvenSavageなんですけど、コイツがZaladarとかにはめっぽう弱いって言う・・・じゃあ見ないヒーローへの対処は捨てないと勝率上がらないってことになる。#ShadowEra
ここまで書いてて、でもタリスの能力考えたらやっぱり親和性高いんじゃね?って気がしてきました。1枚だけでも戻そうかなあ・・・
代わりに入れたのがガーゴイル3枚とベラ様1枚。ガーゴイルはやっぱり安定して強いわ。
タリスやってて、と言うか40枚デッキでやってみて感じるんですが、バラつき激しいんですよ。カード引くためのドローソースないとやってられないんですよね。調整するたびにドローソース系が・・・おいコレ増えすぎだろ!
よく考えたらAntimatter4枚、Bloodthirsty3枚、Dimension Ripper2枚、Here Be Monsters1枚、Belladonna1枚。合計11枚もがカード引く機能を持ってます。なんだかなあ・・・
Antimatter(リソース3消費してカードを2枚引き、うち1枚を捨てる)も終盤は強いんですけど、中盤まではリソース足りなくてなかなか稼動できないんですよね。
序・中盤でボード維持しながら出すとなると、Bloodthirstyかまあ行けてHereBe・・・。どっちも実に微妙だけど。
しかしこうやってまとめてみると何がどうなってるのかよく解るな。Ally18枚か・・・まあ妥当なとこかな。
Ally内訳が2コスト5枚、3コスト9枚、4コスト1枚、5コスト3枚。これもこんなもんだと思う。
全体として見ると、1コスト2枚、2コスト9枚、3コスト14枚、4コスト3枚、5コスト11枚。うーん。
と言うわけで、やや飽きたとこで最近Zaladarをはじめました。やっぱりカードそろってるところが楽ですよね。
Hunterとか膨大な弓買ってこないと思うように試行錯誤できないし。
やってみるとタリスよりなんか粘れる感強いですね。タリスだと中盤以降にボードひっくり返されるともうダメだとか考えちゃう。タリスは能力がAlly強化なので、そもそもAllyが場に居ないことには何も出来ないんです。
最近あんまりオチって言うか結論を思いつかないんですが・・・まあそんなんでボチボチやってます。
ああそうそう、SEデッキビルダーいいですよ。 ゲーム内のデッキビルダーより一覧性が高いんで、自分のデッキを把握しやすいです。
2013年5月3日金曜日
混沌の世界
調子上がらないなあ・・・
タリス君での戦いに限界を覚え始めました。
まあ、どう見ても問題はドローソースなんですよね。
タリスの場合、ヒーロー能力起動 が3ターンと早いことが効いて、割と序盤の主導権は握りやすいんです。ところが、中盤でカード切れ起こしてあっさりひっくり返される。直接攻撃能力が低いんであと少しでも削れない。
弱点を克服すべく、ドローソース兼直接攻撃手段として次元剣Dimension Ripperを2枚放り込んでみました。若干マシになったんだけど・・・なんか違うな・・・
気分を変えてEladwenちゃんでやってみたり、Zaladarでやってみたり、Graveboneでやってみたりする(このあたりは割りとカードそろってる)んですが、どうも安定しない。
それもそのはず、負け方も相手も毎回違うんで。こうも毎回やられ方がちがうんじゃ対策が・・・
メタがまるで見えない。
落ち着け。えーと、大体、ZaladarとかEladwenとかMajiyaが多くて・・・そうだな・・・序盤はだいたい押してるけどヒーロー能力と直接攻撃にやられてAllyお互いゼロになって・・・こっちはカード切れおこしてて結局6ターン目に切り札のBehemoth出すもバウンスされたり凍らされたりして・・・その次のターンは完全に引いてきたカード任せ・・・で当然鉄牛一匹とか出して逆転されてそのまま。
Antimatterが壊されたり引けなかったりなんだよな。結局のところ。次元剣はコストが高すぎていまいち解決になってない。
いっそBazaarでも入れるか。でもBazaar入れてタリスに有利とはあんまり思えないんだよなあ・・・
枕が長くなりました。そんなこんなで煮詰まったので、上位陣の使ってるデッキをパクろうとしたわけです。はやってる奴ね。
これがさあ、なんだか全然バラバラなんだよね。
300オーバーを選んで観戦してみたんですが、 Eladwen、Darkclaw、Baduruu、Zaladar、Majiya、Amber、Boris・・・被ってるのがBorisとDarkclawとかもうワケわかんない。とりあえずニンジャ絶滅したっぽい。
他はともかく、Borisでどうやって勝ってるんだ、と思って観戦してみても・・・なんか・・・よくこんなデッキ組めるなって言うか・・・
例えば3コストAllyでJasmine RosecultとAldon the BraveとPriest of the lightとLayarian Seductressが入ってたりするわけです。そんなんどうやって使い分けてるんだ。天才か。多分相手ヒーローと局面に応じてAlly分別して捨ててるんでしょうが・・・今いらない方引きそうで怖いじゃないですかこんなデッキ組んだら。
ああ、何が言いたいかって言うとですね、もう何が来るかわかんないから、とりあえずウィニー対策しようかなと思いました。以上。
タリス君での戦いに限界を覚え始めました。
まあ、どう見ても問題はドローソースなんですよね。
タリスの場合、ヒーロー能力起動 が3ターンと早いことが効いて、割と序盤の主導権は握りやすいんです。ところが、中盤でカード切れ起こしてあっさりひっくり返される。直接攻撃能力が低いんであと少しでも削れない。
弱点を克服すべく、ドローソース兼直接攻撃手段として次元剣Dimension Ripperを2枚放り込んでみました。若干マシになったんだけど・・・なんか違うな・・・
気分を変えてEladwenちゃんでやってみたり、Zaladarでやってみたり、Graveboneでやってみたりする(このあたりは割りとカードそろってる)んですが、どうも安定しない。
それもそのはず、負け方も相手も毎回違うんで。こうも毎回やられ方がちがうんじゃ対策が・・・
メタがまるで見えない。
落ち着け。えーと、大体、ZaladarとかEladwenとかMajiyaが多くて・・・そうだな・・・序盤はだいたい押してるけどヒーロー能力と直接攻撃にやられてAllyお互いゼロになって・・・こっちはカード切れおこしてて結局6ターン目に切り札のBehemoth出すもバウンスされたり凍らされたりして・・・その次のターンは完全に引いてきたカード任せ・・・で当然鉄牛一匹とか出して逆転されてそのまま。
Antimatterが壊されたり引けなかったりなんだよな。結局のところ。次元剣はコストが高すぎていまいち解決になってない。
いっそBazaarでも入れるか。でもBazaar入れてタリスに有利とはあんまり思えないんだよなあ・・・
枕が長くなりました。そんなこんなで煮詰まったので、上位陣の使ってるデッキをパクろうとしたわけです。はやってる奴ね。
これがさあ、なんだか全然バラバラなんだよね。
300オーバーを選んで観戦してみたんですが、 Eladwen、Darkclaw、Baduruu、Zaladar、Majiya、Amber、Boris・・・被ってるのがBorisとDarkclawとかもうワケわかんない。とりあえずニンジャ絶滅したっぽい。
他はともかく、Borisでどうやって勝ってるんだ、と思って観戦してみても・・・なんか・・・よくこんなデッキ組めるなって言うか・・・
例えば3コストAllyでJasmine RosecultとAldon the BraveとPriest of the lightとLayarian Seductressが入ってたりするわけです。そんなんどうやって使い分けてるんだ。天才か。多分相手ヒーローと局面に応じてAlly分別して捨ててるんでしょうが・・・今いらない方引きそうで怖いじゃないですかこんなデッキ組んだら。
ああ、何が言いたいかって言うとですね、もう何が来るかわかんないから、とりあえずウィニー対策しようかなと思いました。以上。
2013年5月1日水曜日
タリス君が行く
やっとiPadでPlayできるようになりました。もはや私の(初代)iPadはShadowEra専用機です。
別アプリだとは知らなかった・・・。
しみじみ操作性の良さを感じます。特にデッキ作成画面。マウスで選んでRemoveしようとして違うの掴むとイラっと来ますよね。Andoroid版なんてハッキリ言って1枚入れ替えるのが限界です。
さて、タリスでやっと安定して戦えるようになりました。
ざっと公式Forum漁ってみたんですがタリス自体あんまり人気無いようなので、晒して見ます。
【Hero】
Elementalis SE3を消費して、指定したAllyの攻撃力を1、体力を3増やす。
【Ally】20枚
Carniboar *2 あんまり使ってないな・・・。
Ironhide Karash *4 特に対Lanceで大活躍。武器削りに最適。
Death Mage Thaddeus *2 あと1点!が欲しいときや、反撃を受けない、ステルス効かないなど。
Morbid Acolyte *4 打たれ強く、ステルスを無効に出来るのが大きい。
Infernal Gargoyle *1 打たれ強い。タリス能力やBloodthirstyで強化すると死ぬほど面倒。
Wulven Savage *4 戦闘ダメージ無効。相手によっては無敵。
Plasma Behemoth *3 いわゆるフィニッシャー。まあたいてい即殺される。
【Ability】15枚
Shriek of Vengeance *2 あんまり使わないんだけどね。
Life Infusion *2 なんとなく。削られたAllyに貼ると相手の目算が狂う。
Bloodthirsty *3 ドローサポート兼あと1点用。豚に貼ると楽しいけどまあチャンスはそう無い。
Soul Reaper *1 まあ、お守りみたいなもんだけど、序盤に引いたらあっさりサクる。
Super Focus *3 ぶっちゃけいらないかも・・・
Mind Control *4 これも意外と頼りにならないんだよなあ。
【Item】4枚
Antimatter *3 ドローサポート。でも序盤は使い物にならないんだよね。
Morphic Armor *1 割と能力起動するとビックリされる。地味にダメージレースでも有効。
特にドローサポートがどうしようもないですね。ハイ。
カード引けねえ~で負けることはしょっちゅうです。
Sacrificial Lamb4枚入れてた時期も有ったんですが、貧乏性って言うんですか?私結局使わないんですよねアレ。
しかしタダでさえめんどくさいWulvenSavageなんかをタリス能力で育ててもっと面倒にするデッキなんで、比較的引けなくてもなんとかなる感は強いんです。
逆に、BazaarとかBadsanta入れて引き合ったら多分勝てない。同じ理由でDimension Ripperも入れてません。
なんかいいカードないかなあ・・・HereBeはいまいちなんか・・・ベラさまもなんか好みじゃないんだよな。Ghostmakerはシナジーありそうなんだけど・・・
あとは大型Allyなんですが。まあいろいろ居るんですけど、結局Behemoth最強じゃね?
別アプリだとは知らなかった・・・。
しみじみ操作性の良さを感じます。特にデッキ作成画面。マウスで選んでRemoveしようとして違うの掴むとイラっと来ますよね。Andoroid版なんてハッキリ言って1枚入れ替えるのが限界です。
さて、タリスでやっと安定して戦えるようになりました。
ざっと公式Forum漁ってみたんですがタリス自体あんまり人気無いようなので、晒して見ます。
【Hero】
Elementalis SE3を消費して、指定したAllyの攻撃力を1、体力を3増やす。
【Ally】20枚
Carniboar *2 あんまり使ってないな・・・。
Ironhide Karash *4 特に対Lanceで大活躍。武器削りに最適。
Death Mage Thaddeus *2 あと1点!が欲しいときや、反撃を受けない、ステルス効かないなど。
Morbid Acolyte *4 打たれ強く、ステルスを無効に出来るのが大きい。
Infernal Gargoyle *1 打たれ強い。タリス能力やBloodthirstyで強化すると死ぬほど面倒。
Wulven Savage *4 戦闘ダメージ無効。相手によっては無敵。
Plasma Behemoth *3 いわゆるフィニッシャー。まあたいてい即殺される。
【Ability】15枚
Shriek of Vengeance *2 あんまり使わないんだけどね。
Life Infusion *2 なんとなく。削られたAllyに貼ると相手の目算が狂う。
Bloodthirsty *3 ドローサポート兼あと1点用。豚に貼ると楽しいけどまあチャンスはそう無い。
Soul Reaper *1 まあ、お守りみたいなもんだけど、序盤に引いたらあっさりサクる。
Super Focus *3 ぶっちゃけいらないかも・・・
Mind Control *4 これも意外と頼りにならないんだよなあ。
【Item】4枚
Antimatter *3 ドローサポート。でも序盤は使い物にならないんだよね。
Morphic Armor *1 割と能力起動するとビックリされる。地味にダメージレースでも有効。
特にドローサポートがどうしようもないですね。ハイ。
カード引けねえ~で負けることはしょっちゅうです。
Sacrificial Lamb4枚入れてた時期も有ったんですが、貧乏性って言うんですか?私結局使わないんですよねアレ。
しかしタダでさえめんどくさいWulvenSavageなんかをタリス能力で育ててもっと面倒にするデッキなんで、比較的引けなくてもなんとかなる感は強いんです。
逆に、BazaarとかBadsanta入れて引き合ったら多分勝てない。同じ理由でDimension Ripperも入れてません。
なんかいいカードないかなあ・・・HereBeはいまいちなんか・・・ベラさまもなんか好みじゃないんだよな。Ghostmakerはシナジーありそうなんだけど・・・
あとは大型Allyなんですが。まあいろいろ居るんですけど、結局Behemoth最強じゃね?
2013年4月28日日曜日
Steadfast
今回、採用された新しい概念の一つにSteadfast(断固とした、ぐらつかない)と言う能力があります。
【殺されない限りボードから取り除かれない】とは、具体的に何なのか。
Retreatは解るけど、他には?
Elementalisでプレーしていると、せっかく強化したAllyを「お疲れ様!はい、Retreat!」と手元に戻されてがっくりすることが結構あります。
コレを封じられるだけでも、SteadfastとElementalisの相性はいいはずです。
言っても、Steadfast持ちってShadowにはパッと見たところKairosしか居ないんですが。
まず、どんなカードに対応できるのか?
A QUESTION ABOUT STEADFAST あたりで拾ってみたところ。
Retreat!・・・Human用のAbility。最もよく見る、かつ頭にくるカード。コストも安くて危険。
Dagger of Unmaking・・・メイジの武器。最近あんまり見かけないけど、それでも出されると嫌。
Snare Trap、Rolling Boulders ・・・ハンターの罠。正直後者は見ない。意味無し。
Shatter Ice・・・メイジアビリティ。いや、見たことないし。
Banish ・・・僧侶コスト4除去。そもそもプリースト自体見かけないんだよなあ。
Darkwood Wraith・・・ShadowAlly。 対象がコスト3以下なんで関係なし。
Synchronicity・・・エレメンタルのコスト2アビ。これも見たことないな。いや、しかしもしや・・・
うーん・・・微妙だなあ。逆に、Steadfast意味無いカードは?
Assassination・・・ローグのアビ。これ痛いな。うん。
Dragon's Tooth・・・戦士用武器。マジ?これダメなの?マジで?
Death Trap・・・ハンターの罠。まあ踏まないけど・・・
Tidal Wave・・・僧侶のアビ。まあこれは無理だわ。
Mind Control・・・エレメンタルのアビ。地味に痛いなコレ・・・
Tiger Wulf、Ogloth the Glutton、Magma Jackal・・・まあ滅多に見ないしなこいつら。
うーーーーーーーーーーん・・・微妙だ。
Retreatはともかく・・・結局凍らされたりローグ鞭でしばかれたらおしまいなんだよなあ。
だったら割り切って数で勝負に絞ったほうがいいか・・・
【殺されない限りボードから取り除かれない】とは、具体的に何なのか。
Retreatは解るけど、他には?
Elementalisでプレーしていると、せっかく強化したAllyを「お疲れ様!はい、Retreat!」と手元に戻されてがっくりすることが結構あります。
コレを封じられるだけでも、SteadfastとElementalisの相性はいいはずです。
言っても、Steadfast持ちってShadowにはパッと見たところKairosしか居ないんですが。
どーなんすかこの人 |
まず、どんなカードに対応できるのか?
A QUESTION ABOUT STEADFAST あたりで拾ってみたところ。
Retreat!・・・Human用のAbility。最もよく見る、かつ頭にくるカード。コストも安くて危険。
Dagger of Unmaking・・・メイジの武器。最近あんまり見かけないけど、それでも出されると嫌。
Snare Trap、Rolling Boulders ・・・ハンターの罠。正直後者は見ない。意味無し。
Shatter Ice・・・メイジアビリティ。いや、見たことないし。
Banish ・・・僧侶コスト4除去。そもそもプリースト自体見かけないんだよなあ。
Darkwood Wraith・・・ShadowAlly。 対象がコスト3以下なんで関係なし。
Synchronicity・・・エレメンタルのコスト2アビ。これも見たことないな。いや、しかしもしや・・・
うーん・・・微妙だなあ。逆に、Steadfast意味無いカードは?
Assassination・・・ローグのアビ。これ痛いな。うん。
Dragon's Tooth・・・戦士用武器。マジ?これダメなの?マジで?
Death Trap・・・ハンターの罠。まあ踏まないけど・・・
Tidal Wave・・・僧侶のアビ。まあこれは無理だわ。
Mind Control・・・エレメンタルのアビ。地味に痛いなコレ・・・
Tiger Wulf、Ogloth the Glutton、Magma Jackal・・・まあ滅多に見ないしなこいつら。
うーーーーーーーーーーん・・・微妙だ。
Retreatはともかく・・・結局凍らされたりローグ鞭でしばかれたらおしまいなんだよなあ。
だったら割り切って数で勝負に絞ったほうがいいか・・・
長いトンネル
Lanceでダメ、Eladwenでダメ、Zaladarでダメ、どないせえっちゅうねん・・・
連敗街道から一縷の光明が見えてきました。
勝ちを拾ってくれているヒーローは・・・
コイツだけデザインほとんど変わってないよね |
特にMajiyaやGravebone、Baduruu、Banebowみたいな無力化を持たない相手には、単体強化Behemothあたりで割合勝ちを拾えます。
Super Focusを4ターン目に出しといて、5ターン目にヒーロー能力で強化すりゃ、いきなり6/8でFireball吐くモンスターの誕生。
あんまりタリス居ないこともあって、対策もあまり練られてないと。
で、ちょっとやりこんでみようと思ってます。
とりあえずEternalRenewalは捨てて、ガチの殴り合いで場を取る方向で。
・・・ところで、誰をメインに据えようか?
候補は3枚。 PlasmaBehemothは攻撃力の高さが魅力。カード消費無しで打てるFireballが強い。
Kairos DoombringerはSteadfast持ちなのでRetreatが効かないのが魅力。
Scourge Colossusは1枚しか無いので・・・売ってないんだよね。強いんだけど。
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