2011年5月29日日曜日

ヒーロー評価おまけ

まあ思うところもあるので、私の意見も加えた上で表にして見ました。
スレッドの途中でrumseyと言うビッグネーム(スレ主のReshiram99も充分古参ですが) が彼の意見を出していたので、それも加えます。

Reshiram99

rumsey


10Majiya
10Majiya
10Majiya
10Jericho
9.5Jericho
9.5Jericho
9.5Elementalis
8.5Gwenneth
8.5Elementalis
9.5Gwenneth
8.5Elementalis
8.5Gravebone
9Boris
8Amber
8Gwenneth
9Amber
8Gravebone
8Amber
8.5Gravebone
8Zhanna
8Nishaven
7.5Zaladar
7.5Zaladar
7.5Zhanna
7Nishaven
7Boris
7.5Zaladar
7Zhanna
6.5Nishaven
7.5Eladwen
6.5Ter Adun
6.5Ter Adun
7Boris
6.5Eladwen
6.5Banebow
6.5Ter Adun
5.5Banebow
6Eladwen
6Victor
5Darkclaw
5.5Logan
5.5Banebow
4.5Logan
5Darkclaw
5Logan
4Moonstalker
5Moonstalker
5Darkclaw
3Victor
4.5Victor
4.5Moonstalker
1.5Baduruu
3Baduruu
3Baduruu

まず、Gwennethは過大評価されてると思います。彼女の対策にはSnowSapphireやArmor of Agesなどの鎧がきわめて有効で、言い換えれば対処されたら全く勝てないヒーローに成り下がると言うことです。
また、AmberとBorisは、「Jerichoに絶対に勝てない」と言う点が軽視されています。苦戦する、と言うのと全く勝てないのでは全然違います。

それから、HumanのMageは過小評価だと思います。非常に扱いやすい。いくらなんでもBanebowやZhanna以下ってこたあない。
Victorはそんなに酷くない。そりゃあ、Gwennethと比べて一個もいいところがないので、選ぶ人はまずいないとは言え、実際Banebow以下だとは思えない。

ヒーロー評価

公式Forumであるプレイヤーがヒーロー評価をやってたので、ちょっと見て見ました。

これは彼の意見であって、私の意見ではないので、「それはおかしいだろ」と言うご意見は公式の方へ・・・また、翻訳がおかしくても我慢してください。

戦士

Boris;④3コスト以下のAllyを殺す。
HumanのAggro(Ally殺到)型。BloodFrenzyで狂ったようにカードを引き、Allyで圧倒する。
CripplingBlowで敵を無力化し、ValiantDefenderで場を取り戻す。また、Boris自信の能力で様々なAllyを殺せる。非常に扱いやすく、初心者にお薦め。Puwen-Aldon-Jeweler'sDream+2costAlly-Raven-Aeonと繋ぐと非常に強力。
Rating: 9/10 Tier: 1-1.5

Amber Rain;武器による攻撃時、与えるダメージに+2する。
BloodFrenzyに依るドローやCripplingBlowなどの使い方はBorisに似ているが、Allyには頼らず、武器を多く使う。Berserker'sEdgeはDualWieldと組み合わせると1撃で10点ものダメージを与える。Borisより扱いづらい。初心者には無理と言うほどでもないが、高価な武器がたくさん必要だ。
Rating: 9/10 Tier: 1-1.5

Ter Adun;④指定したアイテムを壊す。
WarriorはAllyが重要だが、ShadowのAllyがゴミばっかりなんで、HumanのWarriorほど良くない。しかし、TerAdunはアイテム壊をせると言う偉大な能力を持っているので、ややマシだ。くどいようだがShadowのAllyは攻撃力が低い。AldonやAeonが居ないのが痛い。コスト1~3のAllyをBloodlustやKing'sPrideで底上げするのを好む。Jeweler'sDreamと低コストAllyの相性は最高だ。
Rating: 6.5/10 Tier: 2

Logan;④ダメージを負っているAlly1体を指定し殺す。
いろんな意味でBorisの劣化コピー。劣化したAlly、劣化した能力、もう何もかもが劣化。TerAdunのように低コストAllyを底上げして使うことが多い。能力を活かすためにShieldBashを入れるのもいい。
しかし、強力なLoganデッキを見かけることもある。
Rating: 4.5/10 Tier: 2-3

狩人

Victor;弓の攻撃力+1。
Victorは攻撃時も反撃時も弓の攻撃力に+1する。実際には、反撃すると言うことはダメージを受けるということなので、イマイチ使えない能力である。Victorは大体10張の弓(4 Beetle Demon Bow, 4 Soul Seeker, 2 Guardian's Oath.)を持つのが理想的だ。それに、2~3枚のNightProwler、とGravedigger'sCloakを1枚か2枚入れる。それにHumanAlly、例えば4 Puwen, 3 Aldon, 4 Jasmine, 2-3 Aeonを入れる。RapidFireも2枚か3枚入れればVictorデッキの出来上がりだ。VictorはPuwen-Aldon-Beetle Demon Bow-Night Prowler-Rapid Fireと言った順で出していく。コレはGwennethも同じだ。SoulSeekerとNightProwlerとRapidFireを出すのが目標で、出せれば勝負あり。HumanのHunterをやるならVictorはお薦めできない。Gwennethの方が優れているからだ。
Rating: 3/10 Tier: 3

Gwenneth;攻撃時、弓の攻撃力に+2点。
HumanのHunter。SoulSeekerとNightProwlerとRapidFireのコンボは、ほとんどのデッキに対して必殺。SoulSeeker+RapidFireが主砲。BeetleDemonBowは序盤のダメージソース兼Ally。NightProwlerは相手の手札を奪って戦略を潰し、Gravedigger'sCloakでElementalisのEternalRenewalを奪う。DeathTrapは場の支配にも有効だ。FlamingArrowやPoisonArrow、IntoTheForestはNonAllyのハンターには有用。序盤を低コストAllyで凌いで、Soul Seeker+Rapid Fire+Night Prowlerで決めに行く戦術が強い。簡単で勝率が高い。初心者にもお薦めだ。しかし武器と防具がメッチャ高いので、このデッキはgoldが必要だ。敵のArmor of AgesとSnowSapphireには注意。出されると気持ちよくビュンビュン弓撃ってらんないから。
Rating: 9.5/10 Tier: 1-1.5 (ちょっとtier 1寄り.)

Banebow;③2つ以下の対象に2点ダメージ
一人目のシャドウのハンター。BanebowはBadruuよりはマシだが、まあ大した差は無い。シャドウのハンターは、ダメダメなAllyと、弓に攻撃ボーナスが無いことの両面で苦しんでいる。と言うわけで二人とも弱い。序盤のAlly排除に有効なヒーロー能力を活かし、AllyをBloodlustで強化する戦術を好む。Wrath of the Forestも有用。弓も攻撃力の足しに使う。Ally+Bloodlustを主砲にしてる点で、彼はシャドウの戦士に近い。初心者にはお薦めできない。もっとマシなのはいくらでもいる。
Rating: 5.5/10 Tier: 2

Baduruu;相手のヒーローと同じ能力を持つ
このヒーローは冗談以外では選ぶな。(まあ、不要だと思うので省略。あとは如何にダメかの修辞。)
Rating: 1.5/10 Tier: 4

Mage

Nishaven;⑤敵味方全てのAllyに4点ダメージ。
伝統的なメイジのスタイル。FireballやLightning、ArcaneBurst、Novaを駆使して場をコントロールするタイプ。低コストのAllyでリソースが溜まるまで場を凌ぎ、溜まったら魔法の連打で焼き尽くす。Voice of Winterを時間稼ぎに使う。まあまあ強いが、一流じゃないな。
Rating: 7/10 Tier: 2

Eladwen;④指定したAllyに4点ダメージを与える。
ヒューマンのAlly攻撃型メイジ。ポータルを出して 魔法で補助しつつAllyを展開して敵を圧倒する。戦士とメイジの中間に分類できる。ちょっと珍しいが、Nishavenよりは弱い。
Rating: 6.5/10 Tier: 2

Gravebone;②墓場の一番最後に死んだAllyを手札に戻す
Eladwenのように、Ally殺到に魔法攻撃を加えたスタイル。後攻でもポータルで形勢を逆転できる。Graveboneは、何度でもAllyを復活させられ、すぐにポータルを通じて使用できるので非常に強い。 強くお薦め。
Rating: 8.5/10 Tier: 1.5

Majiya;②カードを1枚引く
二つのスタイルがある。多いのはNishavenのような魔法重視型で、Majiyaのドロー能力でFireballなどを引いて早くから敵にダメージを与え、後は敵が死ぬまでNovaを撃ちまくる。速くて強い。もう一つはEladwenやGraveboneのようなAlly併用型。どちらのスタイルも信じられないほどパワフルで簡単だ。とても高い勝率が期待できる。リサーチはどちらのスタイルでも人気だ。どんな手を使ってでも勝ちたい人にお薦め。 
Rating: 10/10 Tier: 1

僧侶

Jericho;②装着されたカードを外す。
僧侶は固有のスタイルを持っている。敵が繰り出すどんな攻撃に対しても対処法を持っている。二人の僧侶のうちではたぶんJerichoのほうが強い。彼は文字通りなんでも対処できる。装着系にはJerichoの能力、アイテムにはDestroy Armsがある。強力な単体AllyにはRetreatもあるし、Smiteで弱らせてもいい。低コストAllyの大軍はTidalwaveで一掃。今挙げたような状況に悩んでいるなら、Jerichoがその解を持っている。JerichoはAllyとWizent's Staffによるドローパワーを主戦術にする。継続してダメージを与え続け、敵のどんな手法にも対処できる。また、JerichoのPlague使用型は2~3コストのAllyを出した後Plagueで相手をリソース不足で思うように戦えなくする。初心者にも強くお薦めできる。Majiyaよりは扱いやすい。
Rating: 10/10 Tier: 1

Zhanna;③ヒーローのHPを3点回復する。
Jerichoに似ている。味方に装着された効果は、HealingTouchで解除できる。Jerichoよりさらに守備的な対処型デッキ。ヒーロー能力はややJerichoに劣る。しかし、充分な戦闘力をもったデッキだ。
Rating: 7/10 Tier: 1.5-2

エレメンタル

Elementalis;②味方のAllyを1体殺す代わりに、ヒーローのHPを5点回復する。
Elementalisはデッキ回転型、 言い換えれば相手のカード切れ狙い型だ。BadSantaやBazaarで敵のドローを加速し、ダメージを常に回復し続ける。MindControlはShard of Powerと組み合わせることで大きなダメージを与え、その後に喰ってHPに変える。低コストAllyを食用に詰め込んでいるが、Shardが出たら一転強力なダメージソースにもなる。EternalRenewalは自身のカード切れを防ぐために使う。とても退屈なデッキ。 一試合が30分を超えることもある。初心者にはお薦めできないが、熟練者が扱うと本当に手が付けられない強さを発揮する。
Rating: 9.5/10 Tier: 1

Zaladar;④2つの対象に3点のダメージを与える。
Ally殺到型。大型クリーチャーを繰り出して勝負を決める。一般的な大型クリーチャー重視デッキと、Shard of Power+小型Allyデッキの二つのスタイルがある。 大型クリーチャーデッキはその名の通り大型クリーチャーを繰り出し、Zaladarの能力で敵の小型Allyをつぶし、敵の大型AllyはMindcontrolで潰す。まあまあ強いが、一流とは言えない。もう一つのShard of Power型は速攻型で、蛇やSparkを繰り出してShardやBloodlustで底上げする。4ターンで勝てるが、長引いたら負け。これも初心者にはまあアリだ。
Rating: 7.5/10 Tier: 2



Darkclaw;ヒーローに対する敵の直接攻撃のダメージを半減させる
Mill型(訳注;私の考えるMill型と全然違う・・・)。相手のカード切れを狙う。忍耐が重要。たいていはNonAllyで、LoneWolfで自分の体力を毎ターン回復する。WhatBigTeethとSpeedStrikeをダメージソースにし、Regenerationで回復する。NowYou’reMineとCapturedPreyとRabidBiteで相手のAllyを捌く。このMill型デッキの最大の弱点はカードを再利用する方法が無いこと。(訳注;それは水車型とは言えないだろ・・・。)つまり、最初からたくさんのカードを入れておくしかない。そして、それは必要な時に必要なカードを引く確率を下げてしまう。強いとは言えないが、一般に思われているよりはマシ。初心者にはお薦めできない。
Rating: 5/10 Tier: 2-3


Moonstalker;③次の自分のターン開始まで、ターゲットにされることもダメージを受けることも無い。
Darkclawに似ており、ほとんど同じ戦法を使う。違うのは能力だけ。持続型で無い分Moonstalkerの方が耐えられるダメージは少ないが、魔法にも有効なので対MageではDarkclawより効果的な場合がある。
Rating: 4/10 Tier: 3

2011年5月28日土曜日

1.26-6 ローグさらに強化

?
ゴミだった Sorcerous Poisonが、一気に脅威に。

今まではアイテム扱いで、
「(3)武器による攻撃が当たったら、そのダメージを2増やし、このアイテムは消滅する」
劣化したExtraSharpみたいなどうしようもないカードが

「持続:このカードが装着された武器で攻撃しダメージを与えた敵に、毒を付与」

前よりはかなりマシです。
装着先が敵ではなく武器なので、Jerichoの能力でも毒を消すことは出来ません。


ただ、今注目の男ローグ、Lanceが使いこなせるかどうかは微妙です。
Rogueの武器は今のところ、ThrowingKnife(4/1/4、反撃を受けない)だけです。
攻撃力や使用回数は1点4回で、Wizent'sStaffやVoiceOfWinterなどの杖と代わりません。
対戦経験は多くないので断言できませんが、まあLanceならコレ入れるくらいならAlly入れたいところです。

Sorcerous Poisonを使うなら、ThrowingKnifeと同時に使わなきゃ意味が無い。
ThrowingKnifeも弱いので、Sorcerous Poisonと一緒でなきゃ意味が無い。
どちらも単体ではただのゴミなんで、あわせて3~4枚は入れないとムダヅモが増えるだけ。
そこまでやって得られる効果は激しく微妙です。

女Rogue、Serenaの強化を意識した強化、なんだろうなあ。

2011年5月27日金曜日

レーティング雑感


Highest Rated Players


Highest Level Players
Rank Name Rate
Rank Name Level
1Roby77344
1zhen42529
2hpanigma334
2AaronJohn28
3Phoenix81327
3rumsey28
4Yaemon326
4massmagic28
5youanthe323
5red12328
6mark2320
6gregae28
7i3oris320
7Eazz26
8lyingdragon320
8bingyu25
9Vinkev320
98tly1725
10NigelEra319
10coffeew25
11Giovinco318
11yuriko omega25
12Red5318
12midevening25
13SpiritRuin318
13Lovely Shit24
14magelicious317
14zoavel24
15path00316
15Sisyphos24
16Dammit314
16kentuequi24
17Vash the Stamped310
17brainstorm24
18dnav1305
18Fenrir24
19Fanty304
19biscmi24
20Kain83304
20E Y23


この表は、レーティング上位とレベル上位のランキングです。

公式の「Ranking」のページにあります。

レベルは、まあやり込めば上がります。勝率によって多少ブレるとは思いますが、概ね試合数に連動すると思います。

29レベルとか意味が解らないんですけど・・・
なんかそれくらいになると常にChallenge画面に居そうですよね。ちなみに私はレベル17です。一般人です。

******************************

で、レーティングです。
一目瞭然だと思いますが、高レベル≒たくさんプレイしている人、とレーティング上位は全く重なっていません。

理由は色々思いつきますが、まず一つは、レーティング上位のプレイヤーが現在ほとんど試合していない可能性があります。やると下がるから。
別アカウントでやってるんじゃないかなあ。

現状のマッチングシステムでは、上下150レートくらいの範囲で相手を探して来ます
ところが、300近辺のプレイヤーは非常に少なく、恐らく200前後のプレイヤーが圧倒的に多いため、200を大きく超えたプレイヤーは、下位とばかり当たることになります。

そして下位と当たれば勝ってもほとんどレーティングは動かない。逆に負けるとドカンと下がる。維持するためには最低でも8割くらいの勝率は必要になって来てる、と体感しています。

これがストレスになる人も多いようで、公式では怨嗟の声がけっこう聞かれます。ああ、バグで回線切れ負けするとドカンと下がるのも最上級プレイヤーのお気に召さないんだと思います。

「じゃあ、範囲を±50くらいにすりゃいいんじゃないの?」
そうすれば、狩り甲斐のある相手と当たる事が大きく増えますから、レーティングを上げるのは容易(勝てればですが)になるはずです。

但し、それをやると、相手を探す待ち時間が掛かることが予想されます。今は割合ストレスなく対戦相手見つかってるわけで、それはレーティングより重要だとWulvenは思っているのでしょう。

*****************************

このレーティングシステムは、結論から言うと私は好きです。このゲームにあってると思う。
レーティングシステムは上に行けば行くほど上げるのが難しくなります。
でも、騰がらないからダメだ、なんてことはない。その位置にいることが、私の強さを充分に表してる。

多くのゲームは、やればやっただけ(ある程度の効率の違いはあっても)上に上がります
言い換えれば、工夫を全くしないでもお金か時間だけを注ぎ込めば評価される世界です。
どう見ても運営の思う壺です。胴元一人勝ちな感じが好きになれません。

それはむなしい、と思うんですよね。
囲碁や将棋に近い、知恵と経験がモノを言う評価値を上げるのは、それが難しければ難しいほど達成感をもたらしてくれます。私には。

じゃあなんでCookieCutter(型通りの定番デッキ。強キャラ。)ばかり使ってるのかと言われると返す言葉は・・・
言い訳になりますが、結構それでも考えることはあって、それが楽しいんですよね。

Yaemon氏やlyingdragon氏が上位にいるあたり、レーティングは割と忠実に強さを表してるんじゃないかなあ、と思います。
まあ、バグは直して欲しいですけど。

2011年5月24日火曜日

Amber Rain ゴミ不法投棄デッキ

邂逅したデッキの中に、素晴らしくカオスなAmberが居たので、ちょっと想像とForumから補いながらご紹介します。

Amber ゴミ押し付けデッキ

【Hero】1
Amber Rain*1

【Ally】7
Puwen*4
Blake*3

【Weapon/Armor】7
Dimension Ripper*4 ←キーカード
Jeweler's Dream*3

【Ability】15
Dual Wield*4
Rain Delay*4
Crippling Blow*4

Blood Frenzy*3

多分こんな感じです。

序盤はテキトーにBlakeやPuwenを殴らせておいて、リソースが5になったらAmberイリュージョンの始まりです。
Dimension Ripperで敵のカードを引き、自分のカードを引かせます。

・・・しかし、相手が引くのは武器とか、DualWieldとか、およそAmber以外には意味の無い代物ばかりです。
こちらはAllyがゴミみたいなのしかいないので、CripplingBlowや雨は本当にゴミでしかありません。

一方でこちらは相手の真剣に選び抜いたカードを頂き、バンバン撃ちまくると言う戦術です。
さらにDualWield付だと、DimensionRipperは56点と言う恐ろしい攻撃力。

図にするとこんな感じです。

初めてにしては上手く描けたと思います

もちろん、引いたカードが必ずしも効果的とは限らないわけですが、ほぼ相手を選ばないとは言えます。かなり悩まされました。

チャット

テストサーバーにチャットが実装されたようです。
対戦相手としゃべれるらしい。

私にとってはちょっと厄介です。
挨拶はHiでいいんかいね。

なんかあったらSorry,I can speak English LITTLEでごまかすことにしてますが、
オーホエアアーユーからハウアバウトFF14とかアースクエイクに繋がるコンボが厄介です。
知るか。

対戦相手とカード

対戦相手考えるのもゲームのうちってのがこのゲームの面白いとこですよね。


Majiyaやるようになって、まず悩んだのがSnowSapphire。
重くて薄いんで効果に半信半疑だったんですけど、1枚入れたらたまたま当たったGwennethに効く効く。
貼って「撃ってくれ!」と頼むと撃ってくれて、凍ってる隙にBehemoth出せたりする。
対Majiyaには全くと言っていいくらい効果ないんですけどね。
Jerichoにはそこそこ効果あるのかなあ。でも対Jerichoじゃ貼ってる暇がそもそも無さそう。
Amberには残ればまあ効くんでしょうけど、たいてい壊されます。

Poison GasとかEn・・・なんとかFlameは、ElementalisやNishaven相手には効きますが、Jerichoに対してはご存知の通りゴミです。入れるだけ有害とすら言えます。BorisやGwennethに対してはそもそも撃ってる暇がない気がします。
(主題とズレますが、PoisonGasや、JerichoのPlagueは「場を手抜きする」ことが出来る局面で撃たないと、とんでもなく高いツケを払う羽目になる気がします。)

ShadowSpawnはElementalisに対して必殺と言えるほどの効果があります。Nishavenにも効果的です。多分Graveboneに対しても効果はある・・・はず(未検証)。Majiyaに対しても全く効果が無いということも無い・・・。Jerichoにはほぼ完全に無意味です。ああ、4コスト2点のDDとして見ることは可能かも知れません。

タリス相手なら引いた時点で勝ち


Elementalisが多そうならShadowSpawnでウハウハですが、こんなもん2枚入れるのもためらわれます。ましてやJerichoが多そうな戦場では。

じゃあJerichoには何が効きそうかって、Majiyaが恐れるのは6ターン以降のAeonラッシュですから(少なくとも私は怖い)Lightning+Nova・・・かなあ。Wizent'sStaffをShriekで潰してたくさんは引かせない(あるいは、複数Aeon持ってても捨てたくなるように仕向ける)のも有効だと思いますが、方向性が真逆です。


Allyも、Shadowは3コストがバラエティに富んでいます。Gargoyle4体は誰がやっても確定だと思いますが、Deathbone、Medusil、Keldor、BadwolfにBelladonna、Chimeraの4コストを含めた6種は横一線に近いんじゃないかと思います。
やっぱりMajiyaやJerichoが嫌がるAllyを選びたいんですけど、そうするとMajiyaならChimera,Jerichoなら・・・Keldorなのかなあ・・・BadwolfやMedusilのほうがいいのか・・・
Jericho時代はKeldorがGargoyleの次にイヤだった気がするんですけど、自分で使うとなるとイマイチ自信が持てないんですよねえ。

*********************************

えーと、何が言いたいかって、JerichoやMajiyaは強力なアンチカードってのが無い気がするんですよね。だから強い、と。
いや、あったら知りたいです。ホントに。

ShadowSpawnどうしようかなあ・・・なんかElementalisいない気がするんだよなあ・・・

2011年5月21日土曜日

連敗~

大会に向けて39枚デッキをJerichoで組み、よーしパパ特訓するぞーと野良試合をこなしています。

勝てねえ・・・

負けこしこそしてないですが、ランクはグングン下がっていきます。
1日で20くらい下がりました。

私は日本で十指に入るShadow Eraプレイヤー(10人居るとしての話ですが)だと思っていたのですが、全然ボロボロです。ランク100台にも平気で負けたりします。

あんまり気にしないようにしよう、と39枚にした時に思ったんですけど、さすがにこれは酷い。


敗因は・・・そうだなあ・・・ドローサポートがWizent'sStaffしか無いことなのかなあ。
BadSantaを真剣に検討するときが来たか・・・

Plague入れたのも良くなかった。つうかやっぱPlagueはPlague中心で組まなきゃ駄目だわ。

全体としてなにがしたいのか良く解らない感があふれてしまっています。Aeon(コスト6)やらKing'sPride(コスト7)入れてPlague(コスト4、互いのリソース-3)じゃ駄目だよやっぱ。

勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし、と言った人がいますが、今はなんでこれまで勝ててたのかはっきりわかります。
29枚デッキだったからです。キーカードは必ず引けるし、不要なカードは極少。
積み込み(イカサマ)して麻雀してるようなもんです。

・・・で、Plagueを除いて・・・
とはしませんでした。Majiyaに転職しました。どうみてもストロングスタイルですごめんなさい。
だって勝ちたいんだもの。

Majiyaに変えたら、とりあえず上げ基調には戻りました。
最初はGwennethとかBorisにコロっとやられたりしましたが、SnowSapphire2枚入れたら安定するようになりました。

勝ち出したらやっぱPlague外してもう一回Jerichoでやりたくなって来た・・・

2011年5月20日金曜日

詰めEra

Scenario Gameと言うのが公式フォーラムでちょっと流行ってます。
詰め将棋みたいなもんです。

「相手が何を出してきても、必ず勝つためにはどうPlayすればいいか?」

こう言うのが好きなんですけど、あんまいい問題がない・・・と言うと語弊があるな。

クイズとしての面白みを出すために、実戦ではほぼありえそうにない局面が多いんですよね。
つまり、ドローダメージによってトン死させる道が回答になってることが多いです。

詰めでなくてもいいから、最善手模索とかの例題が欲しいんですよねえ。
ほら、相手Jericho先行②Puwen→パス③Jasmineに対して、自分Jerichoは③Curseか③Jasmineのどっち?みたいな。

オチは無いです。駄文です。

2011年5月19日木曜日

これまでのShadow Era

この辺で、これまでの流れをさらってみます。

2月24日 Shadow Era公開
バージョン1.23がiPhone用アプリとして公開される。
この前のバージョンがどのようにプレイされていたのかは不明。恐らくPCのみだったと思われる。

3月25日 バージョン1.24へ。

4月15日 Android版がAndroid Marketに登場。バージョン1.25で、PC版の更改も同時に行われた。但し、iPhoneバージョンはまだ1.24のまま

4月26日 iPhone版もバージョン1.25へ。同時に、レーティングがリセットされ、全員ゼロから再スタートを切った。

5月7日 プレイヤー主催、協賛Kyleのトーナメントが開かれた。


1.23 Eladwen時代

Eladwenにあらずんば人にあらず、と言われた。

3ターンに1発4点のヒーロー能力、破壊されない限り永続するポータル、相手のリソースを無条件に1破壊しつつAllyとして居座るSandraを中心に地上戦で圧倒的。

(ポータルは今ではGraveboneしか使わなくなったMageのリーサルウェポン。Allyを出したそのターンから攻撃させることが出来る。当時は出した ら壊されない限りずっと使えた。その上、Shriek of Vengeanceがまだ無かった。唯一壊せるPriestにはWizent'sStaffが無く、余りにも無力だった。DDライクにAllyを使えるため、後攻だろうがなんだろうがお構い無しに場を制圧できた)



Nishavenも似た能力だが、ヒーロー能力において5ターンに一度はやや使い勝手が悪かった。

MajiyaはシャドウAllyの弱さ、特にSandraがいないことが差を付けられる要因になっていた。また、Shriekもまだ無かった。

GraveboneもSandraがいないのが大きく、あまり存在感を発揮出来ていなかった。

Darkclawは最初カード切れ狙いのEladwenキラーとして名を馳せたが、Eladwen側に「Ally貯まるまで殴らない作戦」が発見され、そのめんどくささも相まって次第に姿を消した。

ハンター各種は武器が実装されていなかったため、最弱だった。

Zaladarはバグが異常に多く、まともにプレイするのが難しかった。Elementalisに至っては勝ち戦では必ずバグる(Eternalrenewalを使うとバグる)状態だった。

1.24 Zaladar時代

強力過ぎたEladwenに神の鉄槌が下る。

ヒーロー能力はコストを+1され、ポータルは3ターンの時限効果となった。
それでもダメと言うほどのこともないが。

代わって中心に躍り出たのがZaladarである。
バグの一部解決と、MindcontrolやEnergyDischargeと言った強力な除去、Transferenceで相手の手札を強奪、と悪逆非道の限りを尽くした。
特にZaladar同士の盤上Behemoth取り合いゲームは無駄に熱く、ゲームの主旨を見失わせる何かがあった。

このころSandraやHBMが標準装備になり、序盤で嫌になるほどリソース破壊されるため、先行しないと何も出来ない、と言う批判も強まった。

武器は実装されたものの、リソース破壊大流行で、使用できるリソースが貯まる頃には勝負がついていることが多く、その価値が発揮される局面は稀だった。

結果として、ハンター勢の存在感は希薄なままだった。

プリーストも依然として存在感がないまま。
Curseはまだゴミ、アイテム破壊はアイテムがあまり使われない。
(ただ、WizentやTidalは充分価値があったはずなので、単に俺の理解が足りなかっただけかも。)

戦士は、Borisがかなりの存在感を持つようになった。
Bloodfrenzyによる強力ドローで、一時はZaladarに次ぐ位置を占めた。
低コストのアビリティが多いのも大きかった。

Zaladarの相方Elementalisはさほど人気がでなかった。Mindcontrolが一回使用するとゲームから消えると言うバグが放置されており、長期戦志向のElementalisよりZaladarが選好された。

Darkclawは、それまで小数点以下「切り捨て」だったダメージが、「切り上げ」に変わり、著しく弱体化して絶滅した。

1.24の末ごろ流行しだしたのがMajiyaバーンデッキである。

1.25 Majiya時代

Mindcontrolの大幅な仕様変更、TransferenceとEnergyDischargeの明らかな弱体化を受けて、Zaladarは没落。

また、SandraとHBMの両リソース破壊カードも制限が付され、ほぼ絶滅した。

この流れを受けて即位したのが、Majiyaである。
AllyとDDを組み合わせてチクチク削り、ゴールが見えたら場を放棄してドッカンドッカン。
早い強い安いの三拍子揃ったヒーローとして一気に主流となった。

が、ZaladarやEladwenほどの独裁体制ではなく、各地に有力者が割拠する情勢となる。
Gwenneth、Elementalis、Jerichoら。
また数は少ないものの、GraveboneやAmber、Nishavenらも侮りがたい力を持っている。

公式トーナメント

Shadow Era日記 ~日本語攻略サイト~ さんのところで開催を知りました。
詳細はこの記事でご確認ください。

くどいようですけど私の考えは思い込みによって間違ってる時が多々ありますので、そのつもりで読んでください。


40枚かあ

40枚なあ

40枚…

まず、序盤でキーカード引きたいやつはきついやね。
後攻なら2ターン目までに是非ともfrenzy引きたいですとか。
今までなら、ああそう引けなかったのツイてなかったねえ、がいやお前ソレ六分四分じゃねえか引けなくても勝てる戦略がなきゃダメだろ、くらいに。

あ、Zaladarヒャッハー速攻デッキは死んだな。39枚で3ターン目にSpark3枚とか無理だ。2枚も厳しいだろ。

そうだなあ…ヒーローのHPは変わらないから、ゲームの長さはそんなに変わらないだろう。
使用する枚数も変わらない、とすると、山札で死んでるカードは10枚増えるわけだ。
そこにキーカードがいたら苦しいわな。

どう減らすか。Raindelayで引き伸ばすか、ドローサポート入れて引き倒すか。


キーカード頼みの奴はどうしたって厳しいよなあ。出来ればこう、控えとの実力差がない奴が理想的。
今まで入れてない10枚も、レギュラー陣と遜色ありませんと。

それでもWizentやTidalみたいに中盤で引いてくりゃいい、てんならだいぶ緩和されるか。でもこの二つ代えが効かないからなあ。
代えの効かないカードが重要なデッキは、引けない→負けに直結する可能性がある。

ドンピシャで引けない確率は10~15%くらい増えるか。
大したこと無いと言えばそんな気もするけど、そのぶん丸々勝率下がらないにしても大きいよなあ。


あと、いらないカード引く可能性は高まるから、逆に言えばサクるカードには困らない。
リソースインフレが来る。
そうなると高コストカードの比率高めるか、ドローサポート増やして無駄なくリソース使いきるかだなあ。


Majiyaしかねえじゃん…
40枚で劣化しなそうなのって。

いやGraveboneも行けるか…やったことないからな。

Jericho…は有利とは言えないな。

Gwennethがこの考え方でいくとかなり厳しいな。じゃあ30枚以上のGwennethって弱いのか。

Zaladarは逝っただろ。

Elementalisは1.26ならいらなそう。

Warはダメとは言わないまでも上がって来なそう。

問題はLanceか。Majiyaと言えどもLance相手に地上戦を抑えるのは厳しいか。
Majiyaは魔法とAllyのコンビネーションで場を押さえてるから、片方使えないと意外と厳しい。
じゃあLanceが有利かって言うとこれもなあ・・・

2011年5月18日水曜日

Rogueってどんなヒーロー?

どうも、ForumのUpcoming CardsにRogueの仕様がほぼ決まって公開されたようです。




 まず目に付くのはNightshadeです。2/1/1ながら、攻撃されない、反撃されない。ErikaとDirkの能力を併せ持っています。
ちょっと考えては見たんですが、Tidalなどの全体破壊か、ShieldBashやSmiteなどの直接魔法以外では殺せそうにありません。コレは難物です。
しかも、RogueはHumanのヒーローです。そう、Aldonと併用すると・・・

男ヒーロー、Lanceの能力は、2シャドウエナジー消費して待伏せ・隠密能力を指定したAllyに次の自分のターン開始まで与える、と言うもの。Aldonもこれで隠密同心の一人に。
Jasmineに使って、AeonやRavenをみんなで反撃無しでタコ殴りと言うのも楽しそうです。
・・・やられる方は楽しくないけど。

女ヒーローSerenaの能力は、ヒーローが相手ヒーローにダメージを与えるとカード1枚ドロー。
微妙・・・まあ、地上戦を抑えてるなら、専用武器ThrowingKnifeで毎ターン1枚ドロー出来るけど、最大でも4ターンで切れるし。ドローサポートとしてはあまり質がいいとは言えない。

あとはReconnaissance。なんだか3コストのクセに効果山盛り。ハンターのTrackingと違ってその時しか見られないとは言え相手の手札が見られる上に、カード1枚引いて、さらにAlly攻撃力+1。

Lay Lowも強力そう。RainDelayやIntoTheForestと違い、ヒーローとAlly全員が指定されることも直接攻撃を受けることも無い。接戦ではこれで出し抜ける。ただし、TidalやSuperNovaなどの指定を必要としない全体攻撃 は喰らうっぽい。

Assasination。コレと場に出てるPuwenだけで、Aeonも1撃。コスト3は安いだろ。

Assasin Training。すべてのAllyが反撃されなくなる。Erika様と併用したいところ。

Ill Gotten Gains。強力なドローサポート・・・かな?安定しないか・・・

どうも、見た感じ男ヒーローとNightshadeを、Aldon/Jasmine/Blakeと言ったあたりと組み合わせるとかなり強そうな感じです。
殺されないAllyで地上戦を制圧してNightprowlerで手札破壊。

女ヒーロー・・・うーん・・・どうなんだろうな・・・


おまけ[Human Ally se024]
まだ設定募集中らしいですが・・・この絵。
どう考えても胸のサイズがおかしい

フレーバー(一番下の、評判やセリフが書かれる部分)に
「今タイから帰ってきたの」
と言う投稿があって爆笑しました。

2011年5月15日日曜日

ドローサポートとリソース

マナカーブと言う概念について、最近聞きかじりました。意味はよく解らない。

要するに、1コストのFireSnakeとかSparkが多けりゃ軽い、
6コストのAeonとかが多ければ重いと言うことなのか。

・・・いや、そうじゃなくて、Snake>Brutalis>Gargoyle>Belladonna>Behemothと順に出していける確率が高まるようにすると上手く回りますね、って話なのか。
1ターン目には29枚中6枚(後攻は7枚)しかないから、バッチリ引いてくるには多めに入れなきゃ難しいし、
5ターン目には29枚中10枚(後攻は11枚)ドローサポート無しで引いてくるからソレよりは少なめでも充分な期待値になりますね、と。

まあ、両方なのかなあ。

ところで、今サーバーが落ちてるわけですよ。
土曜の夜にサーバー落とすなよ。

てなわけで、テストサーバーで遊んでみました。
テストサーバーは全品1円の大安売りなので、ブルジョワGwennethがたくさん居ますw

で、私もGwennethをやってみました。感想。
いやー思ったよりマゾいわコレ

「引かねえ~」

Hunterはドローサポートが皆無(敵から持ってくるのは入れたが上手く使えてない)ので、
1枚1枚が貴重品。
(ああ、BazaarやBadSanta入れる手はあるんだけど・・・。)

ここで私は感じました。
コレ、Puwenとか入れちゃダメなんじゃね?

1ターン1枚しか引かないワケですから、Resourceが6とかになってsacrificeしないとしても、それでも1ターンに出せるのは平均して1枚しかないんです。
Resouce6あるのに、Puwenしか出せない。
2ターン続けてPuwen引いた瞬間に発狂しそうになります。しないけど。

大きく言えば、プレイヤーの行動を制約しているものは二つあります。
カードの枚数」と「リソース」です。
1ターンに10枚も20枚もカードをプレイできるなら楽勝なんで、それが出来ないのはどちらかが制約しているからです。

昨日、Shadow Era攻略日記さんのドローサポート再考と言う記事を読んでた時に考えたことと、なんとなく一致して考えがまとまってきました。

Shadow Eraでは、リソースも基本的にはカード引かないと増やせない。
だからドローサポートは大事ですね、って話ではあります。
リソースを増やす例外はElementalistのFeedBackと、Warriorの武器Jeweler'sBladeくらいでしょうか。

だからBazaarとBloodFrenzyで枚数の制約を、Jeweler's Bladeでリソースの制約を緩和すれば かなり暴れられますね、と言うことか。
さっきのElementalisデッキのFeedBackとBadSantaでぐるぐるーんってのも、理屈は同じ。

しかし頭いい人は考えることが違うな。こんなん絶対思いつかないぞ。

話戻って、Jerichoとかだと、1ターンに2枚引いてくるから、
「じゃ、杖を出して、ついでにPuwenなら出せるな」
と低コストのカードでもオマケ的な使い方に価値が出るわけです。

Gwennethだと序盤でしか使い道が無いんです。 後はずっといらない子なんです。

しかし、じゃあ、Gwennethはどうすればいいのか?
Bazaarとか入れて壊さないで下さいって言うしかないのか?
BadSanta入れて無理矢理回すしかないのか?

いや、引いてくる1枚1枚が強ければ、貧弱なドローなりに能力を最大化することは出来るはずです。
ボトルネックはカード枚数なんだから、リソースの制約はあまり問題にならない。
序盤以外では。

だから思い切って序盤を捨ててPuwenを外して、引いてくるのはリソース5とか6ばかり、とすれば、カード枚数がボトルネックになりがちなGwennethの能力を最大化することが出来るのではないだろうか。

Jerichoではボトルネックになりがちなのはリソースの方で、カード枚数はそれほどじゃない。

で、結論なんですけど、メインで今やってるJerichoのデッキは、Blakeを入れてAeon減らした方がいいんじゃないのか?
うーん

追記

よく考えたら、リセット無いのに序盤捨てるとか無謀すぎる気がする。
で、でもPuwen2枚引いた怒りだけで書いたわけじゃないんだからね!

2011年5月14日土曜日

悲しい時ー



BadSantaと間違えてDarkclawを買っちゃったときー
















面白いデッキ解説記事を見かけたので、とりあえずやってみることにしました。
デッキの詳細は「Shadow eraを楽しむ!」さんの元記事を見て下さい。

このElementalis、2ちゃんで遭遇経験を語ってた人がいたんですが、イマイチ意味が解らなかった。
解説を読んでも解らない。とりあえずやってみました。

その時冒頭の悲劇が起こったわけです。
謝罪と賠償をカムサハムニダ。


それは置いといて、とりあえずNPC相手に回してみました。

上手くいかん・・・あー負けた。でもコツは解った。
相手によってsacるカードちゃんと考えなきゃダメだなコレ。
ぐるんぐるーん・・・

こうです。
1、MindcontrolやShriek、Allyなどを1枚使う。
2、残りが4点以下ならFeedbackでリソースを満タンに戻す。
3、次にBadSantaでカードを7枚に戻す。(ここでまたBadSantaやFeedBackを引きたい)
4、なんか使って手札を減らす。
5、Feedbackでリソースを満タンに戻す。
6、BadSantaでカードを7枚に
7、山札が少なくなったら(ならなくても)EternalRenewalで山にカードを戻す。


手札を減らすのが難しい。新しい感覚だ。

相手のAllyが場にいないと、出来ることがほとんどないので、sacるだけになる。
そうするとカード枚数が減らないからBadSantaが出せない。
BadSantaが出せないとカードが回らない。

Belladonna出してもTranseference出しても手札は減らない。引いて来ちゃうから。
おお、リソース満タンでもFeedbackは撃てるのか、これでかなり減る・・・

Allyを出すことは出来るんだけど、一方でリソース10くらいまでは毎ターンsacらないとまずいんで、Allyは出来れば生贄用に取っておきたい。

対人で使ったら2連敗。これ、慣れないと結構難しいかも。

2011年5月12日木曜日

臥竜とプジョーと私

さて、Jerichoですが。ベスト4に残った4人のうち、二人のJerichoと、自分のJerichoを比較してみたいと思います。




まず共通点から、全員Wizentは4本です。基本です。
コレが無いとプリーストは始まりません。

それでも先行4ターン目までにWizent'sStaffを引く確率は、

LyingDragon 74.0% 
pjoe0221      79.6%
私       76.8%

LyingDragon氏は4試合に1試合は引けない、一番絞ってるpjoe0221氏でも5試合に1試合は引けない、と言うことになります。

それから、全員King's Prideを入れてます。
DestroyArmsも3枚以上と、かなり有効と考えられてると思います。




ではマナカーブはどうでしょうか。先週までマナカーブ知らなかった人間が述べたいと思います。












ご覧の通り、LyingDragon氏はかなり低コスト寄りのマナカーブになっています。
Tidal2枚にして代わりにIceStorm3枚とか。

 コレに対して、pjoe0221氏は(極端すぎるくらい)重いカードを入れています。
ハッキリ言って序盤は捨ててるとしか思えません。
先行でも2ターン目は捨てて、3ターン目には肉壁かCurse、4ターン目はWizent。
だからTidal4枚で確実に5ターン目でのリセットを行う。

リセットの後はAeon、Raven、King'sPrideなどの重機を使って場を制圧。

設計思想がハッキリ見えて好感が持てます。
ただ、引きによってはムダになるリソースが多そう。
低コストが少ないと融通利かないですからね。
あといくらなんでもRaven4Aeon4は多すぎるんじゃないかなあ・・・。

Mage相手にはRavenやAeonが有効、と私は考えてますが
(よく考えるとあんまり根拠がない)
こうまで極端だと、Mage相手は序盤に削られて、Tidalで流してもFireballとNovaで Jericho集中攻撃されて終了しそうな気がします。

Shadow Era 1st Player Tournament Battle Score

ではトーナメントの詳細を。
当初4戦をスイス式トーナメント(よく知らないが、勝った人同士・負けた人同士で戦う。勝ち続けてる相手に勝った方が高ポイント。で、ポイントで競う。)で戦う。
計14名の参加者の内訳は、
4 Jericho
4 Majiya
3 Gwen
1 Boris
1 Amber
1 Gravebone
だったそうです。
これで残ったのが4戦全勝のcheehoG(Jericho) と、3勝1敗のうちLyingDragon(Jericho)、pjoe0221(Majiya)、そしてYaemon(Majiya)。

Semifinalは、
cheehoG vs Yaemon・・・Yaemonの勝ち。
LyingDragon vs pjoe0221・・・LyingDragonの勝ち。

以下はYaemon氏のYoutubeから採譜したスコア。

Final
LyingDragon

Hero: Jericho Spellbane

Allies
3 Jasmine Rosecult
4 Puwen Bloodhelm
2 Blake Windrunner
3 Aldon the Brave
3 Aeon Stromcaller

Abilities
2 Tidal Wave
3 Ice Storm
2 Healing Touch
4 Destroy Arm
1 Resurrection
1 Curse

Equipment
1 King's Pride
4 Wizent's Staff

Yaemon
Hero: Majiya

Allies
3 Deathbone
4 Infernal Gargoyle
4 Medusil
4 Fire Snake

Abilities
4 Fireball
4 Lightning Strike
2 Supernova
2 Research
2 Shriek of Vengeance




Game 2 

・first/LyingDragon  ・second/Yaemon ($=cast &=ability)

T1
None
-----------
$Snake

T2
$Puwen
-----------
Snake>>Jericho-1(25)

T3
$Jasmine
Puwen>>Snake-2(Dead)
-------------------------
$Gargoyle

T4
$Aldon
Puwen>>Gargoyle-2(3)
Jasmine>>Gargoyle-2(Dead)
------------------------
$Lightning >>Jericho-3(22) Puwen-3(Dead)

T5
Jasmine>>Majiya-4(22)
Aldon>>Majiya-3(19)
(※ここまでは順調に見えたLyingDragon、なんとここでノープレイ。ココは鉄板でWizent'sStaffと思ってた私は思わず仰け反ります。引けてないのか!?Aeonを残すために・・・とは考えづらいな。Aeon2枚とWizentなら、Aeonを1枚捨てるだろ)
---------------------------
$Supernova>>Majiya-5(14) Jericho-5(17) Jasmine-4(Dead) Aldon-4(Dead)

(そしてココで予想通りNova。HPではLyingDragonのJerichoがやや優勢ながら、カード枚数が2枚と4枚。)

T6
$Aeon
----------------
$Fireball>>Aeon-4(4)
$Fireball>>Aeon-4(Dead)

T7
$Wizent's Staff
----------------
$Shriek of Vengeance>>Wizent's Staff(Destroyed)
$Medusa

T8
$Tidalwave>>Medusa-4(Dead)
---------------
$Medusa

T9
$Aeon
-------------------
&Medusa>>Aeon(Can'tDefend)
Medusa>>Aeon-3(5)
$Lightning>>Jericho-3(14) Aeon-3(2)

T10
$Aldon
Aeon>>Medusa-4(Dead)
---------------------
$SuperNova>>Majiya-5(9) Jericho-5(9) Aeon-2(Dead) Aldon-4(Dead)
$Snake

T11
$Curse
----------------------
$Medusa
$Fireball>>Jericho-4(5)

T12
$Puwen
$IceStorm >>Snake-2(Dead) Medusa-2(2)
---------------------------------
Medusa>>Jericho-2(3)
$Gargoyle
$Research

T13
Puwen>>Medusa-2(Dead)
------------------------------
&Research
$Lightning>>Jericho-3(Dead)

Yaemon Win!

・・・・・・など、2勝1分でYaemonが初代王者となりました。

ホントは全部書こうと思ったんだけど、コレ書くのに1時間掛かるんだよね・・・

2011年5月10日火曜日

第1回トーナメント

第一回トーナメントが開催され、Majiyaが優勝したようです。

ちなみに2位Jericho、3位Jericho、4位Majiya。

これは修正くるなw
にねてーマジヤバとじじいのひとにねてー

2011年5月9日月曜日

Tidalwave

今のJerichoデッキは、なんと言うか非常にやりやすいヒーローです。
何がやりやすいかって、計画が建てやすい。


先行なら、②Puwen③Jasmine(Aldon)④Wizent⑤(Tidal or Ally)⑥Aeon、
後攻なら②Puwen③Jasmine(Curse)④Wizent⑤Tidal⑥Aeon
とほぼ出していくカードが決まってます。相手によってあまり変わらない。

なんか違う。どう見てもモーセだろコレ。
出していくカードが決まってるってことは、それ以外のカードは捨てる、と言う腹が決まる、て事です。
先行なら、(②③ターンにプレイするなら)③ターン目終了時の残りカードは3枚。
Wizent、Tidal、Aeonと手元にあったら、それ以外のカードは、例えそれがKing'sPrideでもしゃあない捨てるか、と決断しやすい。

Borisだとこうは行きません。
確定するのは後攻の②BloodFrenzyくらいで、後はホント行き当たりばったりでやってました。

なんでかな、と思ったんですけど、⑤Tidalがあるから、あんまり相手に合わせなくていいんですよね。
完全に場を放棄してもすぐにリセット出来るわけだから。
その後の⑥Aeonも、相手が何出しても大抵対応できる。
だから安心して、その前に場を作るCurseや、ドローサポートのWizentを打てる。

(いや、例えばMage相手だとその間の数点がバカにならないから、Curseより肉壁Allyを置いた方がいいケースはありますが)

リセットが無いBorisは、相手の出すカードによってAldonだったりRetreatだったりを用意しなきゃならない。
場の制圧はBorisにとって死活問題だからです。

・・・いや、結論は、Tidalってホントにいいもんですね、ってだけなんだけど。

5/8

  1. ◎    Majiya    後    42    199    別にHealingTouch無しでも勝てるんだよなあ・・・AllyはGargoyleとMedusilがいた。Mage(Graveboneを除く)とGargoyleはホントに嫌な組み合わせだ。
  2. ◎    Majiya    後    34    313    エエエーイドーリアーーーーン!遂に強豪のMajiyaに勝利。
  3. ◎    Zhanna    後    50    258    特に無し・・・。
  4. ◎    Darkclaw    先    55    173    これも特に無し。
  5. X    Majiya    後    35    245    よく見るMajiya。
  6. ◎    Majiya    後    31    249    初顔のMajiya。辛勝。今日6人中4人Majiyaでしかも3人はマジで強かった。
  7. ◎    Elementalis    先    31    261    強豪のElementalis。途中、業を煮やして満腹作戦を中断してしまい、復活を許した・・・が押し切った。
  8. ◎    Zaladar    先    35    209    うーん、特に無いかな。
第2戦、記念すべき300台Majiya戦勝利の棋譜。
②Brutalis/Puwen
③Gargoyle Brutasil>Jericho-1(25) 
/Aldon Puwen-1(2)>Brutalis-3(1)
④Lightning>Jericho-3(22)Aldon-3   Gargoyle>PuwenKill  Brutalis>AldonKill 
/Wizent'sStaff Jericho>BrutalisKill 
⑤Gargoyle  Gargoyle>Jericho-2(20)
/Tidalwave 
⑥Fireball>Jericho-4(16)
/Aeon
⑦Lightning>Aeon- 3(5)Jericho-3(13) Shriek>Wizent'sStaff
/Wizent'sStaff+Aldon Aeon>Majiya- 4(22) Jericho>Majiya-1(21)
⑧Lightning>Jericho-3(10) Aeon-3(2) 
/King'sPride Aeon>Majiya-6(15) Aldon>Majiya-5(10) Jericho>Majiya- 1(9)
⑨Supernova >AldonAeonKill Majiya-5(4) Jericho-5(5)  /Puwen+HealingTouch>Jericho+4(9)
⑩Fireball>PuwenKill  Fireball>Jericho(5)
/Jericho>Majiya-1(3) Wizent'sStaff+Jasmine
⑪投了 ターン⑧で敵が Nova撃ってたら多分負けてるな。ツイてただけか・・・。

第5戦対Majiya敗戦の序盤。
①Snake/無し
②無し Snake>Jericho-1(25)/Puwen
③Gargoyle Snake>Jericho- 1(24)/Curse Puwen→Majiya-2(24)
④Lightning>PuwenKill Jericho-3(21)  Gargoyle>Jericho-1(20) 

③ターン目でJasmineかCurseか迷ってCurse。ここでJasmine出してPuwenで蛇 を殺してれば、④Lightning>Puwen、Jasmine、Gargoyle>Jasmineで、④ターン目終了時点でJerichoのHPは 24残ってたはず。大チョンボ。TidalとAeonが手にあったんだから、ここは肉壁Jasmineだった。

第6戦、これも対Majiya。
②Brutalis/無し
③Gargoyle Brutalis→Jericho-1(25)/Curse
④Gargoyle  Gargoyle>Jericho-1(24)/Wizent'sStaff
⑤Shriek>Curse  Brutalis+Gargoyle*2>Jericho-5(19)
/Tidalwave
⑥Brutalis /Aeon
⑦Lightning>Aeon-3(5)Jericho-3(16) Brutalis-3(1)>Aeon-1(4)
/King'sPride Aeon>Majiya-5(21)  Jericho>BrutalisKill
⑧SuperNova>AeonKill Majiya-5(16) Jericho-5(11)  Snake
/Wizent'sStaff+Jasmine Jericho>Majiya-1(15)
⑨Snake>Jericho-0(11)  SuperNova Majiya-5(10)Jericho-5(6)JasmineKill、SnakeKill
/Aeon  HealingTouch>Jericho+4(10) Jericho>Majiya(9)
⑩Gargoyle Fireball>Jericho- 4(6)
/Jasmine HealingTouch>Jericho+4(10) Aeon>Majiya-5(4) Jericho>Majiya- 1(3)
⑪投了 Majiya残り10枚 Jericho残り7枚。

・・・・・・見ていくと、魔法はFireball1、Lightning2、 Nova2しか撃ってない。ドローサポート無しでは、Majiyaと言えども手元が苦しい、ってところか。採譜には出ないけど、ずっと結構手元枚数少ないから、多分捨ててるDDもあるはずなんだよね。
③ターン目に懲りずにJasmineか CurseかでCurseを撃った。これは正解だったと思ってる。ここでJasmineでも、④ターン目にLightningかFireballが来て④ターン目24点は最善値と等しかった。結果的に破壊はされたけど、杖や鎧が破壊されないことには繋がってる、と思う。

2011年5月8日日曜日

5/7

  1. ◎    Amber    後    34    277    相手は引きが悪かったって言うか、ドローサポートなんもないんだからどうしようもないよな・・・せっかくのJeweler'sBladeも、増えるリソースの意味が無い。カードが無いんだから。
  2. X    Nishaven    先    37    277    勝ちたい一戦。②Puwen/無し③Jasmine/Fireball>Jasmine(kill)④Wizent/までは順調だったが、後の引きが最悪。残り5枚にAeon3枚とTidalが固まってるんじゃ戦えません・・・
  3. ◎    Nishaven    後    46    249    やれやれ。枚数的に勝てる相手。
  4. ◎    Gwenneth    後    29    301    Soulseeker来たらヒジョーに厳しい・・・と思ってたら相手が降りた。Soulseeker引けない病の患者だったっぽい。
  5. ◎    Gwenneth    後    38    206    さっきのに勝てたんだから勝てるやろ・・・が、極めてタフな戦い。相手の判断ミスが無かったら終ってた。
  6. ◎    Jericho    後    31    211    ガチマッチ連発・・・(良かった後攻で・・・負けた言い訳ができ)好勝負になったが、時の運で勝ったかな。殊勲賞はAeon、King'sPride
  7. ◎    Majiya    後    39    244    厳しい相手が続くなあ・・・Lightningが怖くてAlly何も出さずに5ターン経過やっとTidalwしかもWizentが引けず。正直そこでBehemoth来てたら終ってた。が、AllyはGargoyleとBrutalisだけだったっぽく、Curseでほぼ無害。King'sPrideが効いてたなあ。
  8. X    Majiya    後    32    247    5戦連続ガチマッチです勘弁してください。ドローサポートにSantaを使う変わったMajiya。後1ポイントまで追い詰めたが無念の敗退。でも、いい勝負は出来たよママ。
  9. ◎    Gwenneth    先    44    226    NetTrapとかいつも何に使ってるのかなあ・・・
  10. ◎    Boris    先    31    239    楽勝マッチきたあああああ。・・・またWizent引いてこない。これじゃカードアドバンテージ無いぞ・・・えーと・・・と思ってたら投げた。いや、まあ負けないと思うわ。相性的に。
  11. ◎    Darkclaw    先    39    181    CapturedPreyもRabidBiteもすぐ外れちゃうから、Jerichoの敵じゃないな・・・これは修正必要だろ・・・
  12. ◎    Boris    後    35    221    Curse置いてあると見てて気の毒なほど相手に打つ手が無い。Tidalの後にRavenを置かれると困るな、って程度だな・・・
解っちゃいたけど、レーティング上位同士の対戦てほとんど無いんだよね。
絶対数が220~250くらいに多くて、上位は少ないから、今のマッチングだと必然的にそうなる。

結構上の方にいると思うんだけど、実際には同程度の上位に当たるとコロっと負ける。

1.25ヒーロートレンドチェック

順位 名前 回数 遭遇率
1 Majiya 12 17.6%
1 Zaladar 12 17.6%
3 Gwenneth 7 10.3%
3 Nishaven 7 10.3%
5 Jericho 6 8.8%
6 Amber 5 7.4%
7 Eladwen 4 5.9%
7 Gravebone 4 5.9%
9 Elementalis 3 4.4%
10 Boris 2 2.9%
10 Moonstalker 2 2.9%
10 TerAdun 2 2.9%
13 Darkclaw 1 1.5%
13 Banebow 1 1.5%

合計 68 100.0%

ふと思いついて、1.25からの対戦ヒーローの履歴を拾ってみました。

14ヒーローで68戦です。2人足りないな、一人はアレとして・・・ああ、Logan(Shadow戦士)か。
どこからツッコんだらいいか解らない
化ける可能性あると思うけど、絵がなあ




















1位Majiyaは文句無し。強い早いエロいと三拍子揃ったラスボスです。
それでも6回に1回か・・・なんかもっと当たってる気がするけど。

が、同率首位にZaladarがいるのは驚き。そんなにいたっけ?
どうも、なぜかZaladarは1.24の流れでそのままZaladar続けてる人が多い気がします。
結果、あんまり強くないし、印象にも残らない。

3位は同率でNishavenとGwenneth。
どっちもなかなか強いよなあ。Majiyaほどじゃないけど。
このレベルでも10回に一回か。

5位にJericho。もっと少ない気もするけど・・・こんなもんか。
JerichoがダメでもBorisに生きる道はまだありそうです。

6位Amber、7位Eladwen、Gravebone。
Graveboneは伸びてきそうな気がします。

9位Elementalis。20回に1回。嘘だろ?絶対もっと当たってるって。
・・・もしかして、対戦時間が長いからそう感じてただけなのか?

10位Boris。最近見ないよなあ。ごめんよ。だって打開策が見えないんだもん。
30回に1回か・・・レッドデーターアニマルだなもう。


さらに、誤解を恐れずに、対戦相手のレーティング平均と枚数平均も作ってみました。
あんまり読み取れるものは無かったんですけど、Zaladarのレーティングが概して低く、Eladwenのレーティングが妙に高い。
Gwennethが高いのはカネか時間が掛かってるからだと思います。

名前 Rating 平均枚数
Majiya 227 34.7
Zaladar 188 42.2
Gwenneth 239 38.9
Nishaven 203 39.6
Jericho 193 32.3
Amber 216 37.6
Eladwen 262 44.8
Gravebone 217 31.0
Elementalis 223 36.7
Boris 255 39.5
Moonstalker 164 63.0
TerAdun 193 34.0
Darkclaw 224 33.0
Banebow 145 35.0
平均 213 38.3

2011年5月7日土曜日

5/5,5/6

  1. ×    Majiya    後    29    242    後攻でなければ・・・。蛇、Behemoth。今Blake使ってるけど、蛇Majiya考えたらPuwenかやっぱり・・・
  2. ○    Eladwen    先    55    245    苦しい戦い。55枚デッキとは思えない的確な引きで、④Portal→Erika→Ravenと並べられて制圧され、残り9点まで詰められる。が、ここからTidalを拾って盛り返した。
  3. ○    Darkclaw    先    33    224    13枚引いてAllyがBlake一匹。ふざけんな・・・。Shriekを多用。Gargoyle、Medusil
  4. ○    Majiya    後    33    204    電撃鎧2枚、Allyで見たのはDeathBoneのみ。それじゃ厳しいだろ。
  5. ○    Majiya    後    38    199    ガチマッチ連発・・・。Blakeが死ぬほど欲しいが2ターンめ引かず、ノープレイ。③Gargoyle→Jasmine。④Fireball→Wizent⑤Behemoth→Tidal⑥Shriek+Belladonna→Aeon⑦ShadowSpawn+Brutal→Blake+Aldonでほぼ勝ち。
  6. ○    Banebow    後    35    145    ②Brutalisで手札に3枚あったBlakeがゴミ。③Keldor→Curse④Bazaar→DestroyArms⑤Shriek→Blake+Holyshield。これに何を思ったかBrutalisが攻撃、さらにヒーロー能力も当ててくるw
  7. ○    Zaladar    後    36    176    印象無いな。何もさせなかった、と言えば聞こえはいいが・・・Tidal撃った後は向こうがカード切れ。ドローサポート無かったのかなあ。
  8. ○    Elementalis    先    35    243    満腹戦術。Gargoyleをのらりくらりと魅了してたが、クビをひねってる様子がありありw
  9. ×    Majiya    先    29    319    完敗。もう何をどうすればいいのか解らん。アイテムはリサーチしか出てこなかった。②無し/リサーチ③Jasmine/Fireball>Jasmine(kill)④・・・ここでAldonだったかなあ・・・無し/Gargoyle
  10. ○    Amber    先    31    179    なんか色々な武器持ってた。5種類くらい?なんなんだ。
  11. ○    Zaladar    先    34    246    Zaladarはなんか見せ場が無いよな・・・ビームくらいか。ドローサポートがなあ。相手に引かせてでも引くって程、Mindcontrolは強力なカードじゃないからな。あるとすれば速攻Zaladarくらいかなあ。
  12. ○    Zaladar    先    66    212    Zaladar多いなあ・・・66枚じゃなあ。
うーん・・・やっぱ強いMajiyaには勝てないね。デッキも迷走気味だ。

2011年5月6日金曜日

Shadow Era プロローグ

公式Forumにあったプロローグのあらすじ。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Nishavenはウルの町の勤勉な農夫だった。
彼は愛する家族とともに幸せに暮らしていた。

疫病が流行り始めた晩、Nishavenは神の啓示を受け、ひとりShadowCrystalを探す旅に出る。

幾多の困難を乗り越え、ついにShadowCrystalを堀り当てたNishavenは、啓示に従って首都の寺院を訪れる。

そこで長老Wizentに事情を話す。
Nishavenが祈っても何の効果も無かったが、Wizentが祈ると病人は次々に回復した。

Wizentは王に謁見してShadowCrystalを見せ、これで疫病から民を救えると説明した。

しかし、王はShadowCrystalの力を、暗黒神Serothの力を得た隣国の王Keldorとの戦いに使おう、と宣言する。
すると王の持っていたShadowCrystalがポータルになり、AldonやJasmineらが次々に現れ、王の兵として参戦することを誓った。

WizentとNishavenはShadowCrystalを治癒のために使うよう抗議するが、甲斐もない。

失意のNishavenは馬を飛ばしてウルの村に帰るが、愛する妻子は疫病で眠るように死んでいた。

号泣するNishavenの前に、ShadowCrystalが現れる。
Nishavenは一縷の望みを得て、Crystalを手にありとあらゆる神に祈った。

しかし、妻子が再び目を開くことは無かった。
これがShadow Eraのプロローグである。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

だいぶ、はしょったので補足します。

話中Nishavenは王はもちろん、Wizentに対しても怒りを顕にしています。
また、描かれてはいませんが、神Terothを恨む動機も充分です。

Nishavenが旅に出るとき、自身の家族にとって疫病は差し迫った脅威ではありませんでした。
Nishavenの家は町外れの農家であり、人の行き来はないからです。
にも関わらず、彼は神の啓示に従って旅立ち、粉骨砕身します。

しかし、神は彼自身には何の報いも力も与えません。
それどころか、旅立ちの時には元気だった最愛の家族が帰ってみると死んでいます。
そこへ思わせ振りにShadowCrystalが現れますが、彼のたった一つの望みすらかなえられません。

なぜ彼がShadowMageじゃないのか不思議なくらいです。
彼の能力が敵も味方も焼き尽くすのは、この辺に原因があるのかもしれません。

ZhannaはWizentの寺院でNishavenの世話係というチョイ役で出演しますが、他のヒーローは登場しません。

2011年5月4日水曜日

JerichoのアンチElementalis作戦

今日、思いついて途中から試した。一応、そこではかなりの成功を収めた。

まず、Allyを並べる。途中でCurseも置く。
この時、絶対にElementalis本体を殴ってはいけない殴るのは最後の1ターンか2ターン。
Elementalisは1回も殴らず、場にAldon以外のAllyを並べていく。

そうすると、そのうちMindcontrolが来る。
Elementalisはダメージを受けていないとAllyを喰えないので、
次のターンに返してもらう。


4体ならんだらその後King'sPrideとAldonで各+3、合計して1ターンで勝ち。
EnergyDischargeで自ら傷を負いに来ると多少厄介だが、多分こちらの方が早い。勝てる。

5/3

  1. ×    Majiya    後            全然ダメ。ダメすぎ。Gargoyle、Portalなど。
  2. ×    Majiya    先    39    210    コレも全然ダメ。Behemoth、Nova、Chimera、氷鎧、Shriekなど。怒り心頭に発して対策を考えることにする。39枚デッキに勝てないようじゃダメだ。ダメすぎる。
  3. ○    Nishaven    後    38    176    デッキ交換後初戦。快勝。交換の効果、全くなし。
  4. ○    Jericho    後    36    245    さらに交換。Retreatを外してHealingTouchを3枚にし、対Mage用カードと割り切ることにした。ヒーロー込みで33枚、最低+3。構成はAlly13(Blake*4、Jasmine/Aldon/Aeon*各3)、武器防具5(Wizent'sStaff4、King's Pride1)、Support14(Tidalwave3、DestroyArms4、Curse2、HealingTouch3、HolyShield1)。
  5. ○    Jericho    後    31    251    予想通り、激戦。②Puwen→無し③Jasmine→Jasmine④無し(Jasmineを魅了してPuwenでJasmineを攻撃、Puwen死亡)→Wizent'sStaffから、終始相手にペースを握られ続けた。22対11、場には敵JasmineとAldonだが、全く諦めてなんかいなかった。さあ盛り返すぜ、と言ったところでなぜか相手が投了。
  6. ○    Elementalis    先    44    205    ドローサポートのないダラダラとしたElementalis。Spark、クマ、Transefernseなど。何がしたいのかよく解らない。最後、EnergyDischarge撃って残りHP1、でこっちの手に杖があることに気づいたようだったw
  7. ○    Moonstalker    後    58    165    あった瞬間これは勝ったと思った。しかし余りに対戦経験が少なすぎてどのカードがいらないのかよく解らないw敵は③Badwolf④Medusa⑤Lonewolfと言う意味が解らない展開。油断してたらBehemoth来てちょっとピンチになった。
  8. ○    Eladwen    先    45    271    コレも狙いのよく解らないデッキ。だから、45枚中24枚も最後余ってるじゃねえか(こっちは残り4枚)。ドローサポートもっと入れるか、効果低いカード抜いて枚数減らすかすりゃいいのに。DDとEladビームとPortalで一瞬Ravenに場を制圧される。Tidalが無かったので、AldonとAeonと杖の涙ぐましい1点攻撃でこれを撃破。後続がなかったから助かった。
  9. ○    Eladwen    先    35    279    Jerichoに毒ガスなど。こっち残り3枚。
  10. ○    Moonstalker    後    68    162    は・・・流行ってるのか?
  11. ○    Nishaven    先    32    201    難敵Nishaven。先行なのでTidalから捨てていったが、よく考えると失敗だったかもしれない。Nishavenビームで必ず1回は場を抑えられる局面が来るからだ。Jerichoに毒ガス、電気ショック鎧、Puwenなど。Bazaarはすぐに壊した。
  12. ○    Amber    先    48    210    見た瞬間おいしく頂きたいWarrior。②ターン目早くもCripplingBlow。丁寧に取り外させていただく。懲りずにEnrageを貼ってきたので、しばらく放置して、残り11点で取り外して杖で殴った。レーティング290、大体この辺からいつも崩れるw
  13. ×    Gravebone    後    37    233    これも強敵Gravebone。③Keldor→Curse④(Keldorパワー)→Wizent⑤Shriek(Keldorパワー)→Jasmine⑤Lightning→Aeon⑥Aeon→Behemoth⑦Tidal→Behemoth⑧Aeon→Keldor⑨Tidal→Behemoth。ダメだ。ダメすぎる。詰んでるじゃねえか。こちらが1体の時にBehemothが出てきただけで投了とか冗談じゃないぞ。何か策はないのか。Tidalで死ぬ順番はRandomなようで、両方Behemothが後扱い(ここまで書いて気づいたが、恐らくHPが多い方が後に死ぬのでは。そう考えると、AeonはBehemothを1発殴ってからTidalすればKeldorが上にキタかも。)あるいは、King's Prideでゲタ履かせて殺しにいくと言う手もある。間にあわねえか。なにか1体いれば、Aldon+杖で1発で殺せるか・・・でも弱いな。杖が減るし、ヒーローの体力も減るし。もっとこう・・・HolyShieldか。あれだって1ターンこっきりだしなあ。
  14. ○    Boris    後    48    270    なぜBorisのくせにBazaarなんか持ってるんだ・・・しかも2枚も。
  15. ○    TerAdun    先    39    193    痛恨のミスSacrify。わざわざ用意していたTidalを捨ててしまう。4体くらい並んでこりゃもうダメだなと思いながら粘ってたら、なんとTidalを拾う。残りHP6点、拾ったのが次のターンだったら終ってた。
  16. ○    Majiya    先    33    213    来たMajiya!おおおのれえええ!いきなりMajiya対策用のHealingTouchを捨てる羽目に。先行優位を手放さず、終始場を抑え続けて勝った。
  17. ○    Amber    後    43    245    得意なWarriorだが、こちらはTidalがなかなか引けず、場を回復するのに苦しむ。負けるとすればこのパターン、てのに入りかけたが、Aldon(HP2)+Aeonに対しAeonを出したところ、敵はなぜか攻撃せず。こちらも攻撃はせず、Wizent'sStaff+Curse。敵はカードをプレイせず、AeonだけでAeon攻撃。さっきのターン攻撃してりゃここでこっちのAeon死んでたのに。次のターンにAldon+Jasmine、杖とAeonで敵Aeon撃破、勝負あり。
  18. ○    Zaladar    先    79    214    まあ順当に勝ち。
今日の課題はGravebone対策とMajiya対策。

まず、Majiya。なぜこんなに勝てないかを考えてみた。

一口にMajiyaと言ってもいろいろなタイプがあるが、最近良く当たるのは、Allyで場を制圧することも目的としてるタイプ。GargoyleやBehemothなど、タフなAllyが入ってることが多い。
 イメージとしてはコレに近い。もうちょっとAlly入ってるかも。

魔法は主にこちらのAllyを排除してダメージを抑える目的で使用し、しかしLightningは確実に片方をヒーローに当ててくる。
隙あらばBehemothを置いて勝負を決める。

こちらがAllyを一気に展開すればNovaもある。ある程度こちらのヒーローにダメージが溜まったらVoice of Winterや氷鎧で場を凍らせ、魔法で殺しきる。

Lightning3発で9点、Nova2発で10点、残り7点をFireball2発やAllyの攻撃でまかなえばいいから、とにかく強い。
カードを多めにしてガンガンsacrificeし、魔法とAllyを同時に出せるようになるとほぼ向こうの勝ち。

対策としては、大型Allyを増やす、DestroyArmsを使って場を凍らされるのを防ぐ、HealingTouchで Fireball1発分のダメージを回復し、なんとかAlly勝負に持っていく、ResurrectionでAlly切れを防ぐ、など。
とりあえずHealingTouchを3枚入れて、即死を防ぐ方向へ。
見たところ、敵Allyは数が大した事無いので(4体はさすがに少ない部類だと思うが)、死ななければ敵の魔法切れで勝てる、と見た。
どうだろ・・・どうかな・・・なんかあんまり自信ないわ。入れ替え後1回は勝ったけど。

・・・とやったらGraveboneが。コレは頭痛い。
日本語攻略サイトさんのGraveboneより、やや重いAllyに寄ったGravebone。
この自爆デッキにイメージが近い。いや、なにが自爆なのかよく解らんけど。

Belladonnaゾンビアタックによる超ドローとPortalのコンボがまさに極悪。
考えてみるとBellaゾンビアタックだとカードが減らないんで、ガンガンSacrificeできる。
毎ターンBellaゾンビアタックなら、1枚引いて、1枚sacrifice、Bella復活(+1)、Bellaプレイ(-1)、Bellaの能力でドロー(+1)・・・増えるじゃねえかおい。
しまいにBehemothゾンビアタックになるともう終わりだ。2枚も積まれたら充分。BehemothはPortalいらんし。
Portalと同時にAllyも2体出せますとか冗談じゃない。長引いたら負けだ。

Novaは積んで無いことが多いと思うので、思い切って並べちゃったほうがいいのか。
でも積んでたら一気にAlly失って終るよな・・・いや、それより並べる展開になかなかならんか。

うーん・・・Borisの時はValiantDefenderとかが効いてたのかなあ。なんかあまり負けなかった。
ああ、そうだBellaはCripplingBlowやJasmineで止めて無視してたんだ。 JasmineでBellaを止めてればドロー地獄だけはなくなるな・・・

おまけ

中国TCGサイト
http://se.tcgchina.com/#

読めないけど、構成は解る。ついでに、感じがわかるからちょっとだけ意味がつかめて楽しい。

2011年5月3日火曜日

5/2

  1. ○    Zaladar    先    34    177    ミスりまくった。ウィゼント4ターン目ジャストにキターサクリファイスw
  2. ×    Elementalis    後    31    222    Elementalisに押し切られると言う大恥。①Spark②Spark③Gargoyle④Sparkと来た。こちらは③Curse④Jasmine(肉壁要員)⑤Tidalと反撃するも、⑥Behemoth→こちらTidal⑦さらにBehemoth→こちらAeon⑨AeonをMindcontrolしてパクリ、で戦意喪失。一応Jasmine+Aldonとか出してみたが、もういっちょMindcontrol。
  3. ○    Zaladar    先    29    205    まあ順当に勝ち。
  4. ○    Zaladar    先    29    232    3回裏までに蛇4体と言うよく解らない攻撃。お前もうカードねえじゃん・・・みたいな。④ターン目にご丁寧にShardOfPowerを打って来たが、いつも思うがPriestにコレは逆効果だ。Wizent's Staffの反撃でバタバタAllyが死んでいく。杖でバッタバッタとじじいが敵をなぎ倒す様は、まさに水戸黄門だな。
  5. ○    Zaladar    先    55    142    きょうはエレメンタルデーか?ちなみに全員別人。55枚てアンタ・・・なんかしかも、この男妙なことに、蛇やクマがAbilityを使う。いやもちろん効果はないんだけど。なんか途中で投了された。
  6. ○    Gwenneth    先    62    236    オマエなあ・・・まあいいか・・・Soulseekerで場を奪われ、その後Aeon→Erikaと出された。こちらはTidalが引けない。向こうもカードが無い。希に見る低レベルな戦いとなった。Jasmine*2→Aeonから逆転。まあ勝つわな。ドローサポートなしで62枚で回るわけないだろ。
  7. ○    Gwenneth    後    32    242    本日のベストマッチ。敵が序盤Allyを出さず、②無し→Blake③Deathtrap→Curse④DemonBeetle(Blake死亡)→Wizent'sStaff。なぜか⑤Puwen(まあ、手札枚数も無かったが)に対してヤケクソのPlague。手札はAllyを全く引けない悲惨な状態だったが、Curseが効いて大したダメージは来ない。こちらがやっとAeonを出した直後、敵はリソース4に戻したが、弓ではなくAeonにRetreat。コレを見て怒りのPlague+Jasmine。これで勝負あった。その後ほぼ何もさせずに殴りきった。
今日はAeonとCurseを1枚ずつ減らして無理矢理Plagueを入れました。
だってPlague楽しいんだもん。勝率に貢献してるかどうかいまいち微妙だけど。

しかしやればやるほど、BorisはJerichoに勝てそうに無いな。
標準装備がいちいちアンチBorisになってる。

別にJerichoに勝てないからダメってことは無いはず。
直接対決で勝てなくても、他に得意分野があればいいんだ。

今、体感では
多い・・・Elementalis Majiya
やや多い・・・Jericho Gravebone Gwenneth Nishaven
普通・・・Boris Amber Eladwen Zaladar
あまり見かけない・・・Banebow TerAdun Zhanna
ほとんど見ない・・・Logan Darkclaw Victor 
絶滅寸前・・・Badururu Moonstalker

BorisはElementalisも苦手なんだよな・・・Jerichoは間違いなくもっと流行るだろうし。

Jerichoはなんか、何でも対応出来そうなんだよな。
Elementarisが流行ればウィニーに寄せてResurrection積んどけば戦えそうだし。
Majiyaが流行ればHealingTouchつんどきゃなんとかなりそうだし。
Gwennethが流行ればErikaとかAeonとか、あるいはPlagueで封じる手もありそうだ。
Graveboneか・・・Graveboneはどうかな・・・苦手かも。でもまあ、Portal壊したら良さが半減するか。

全クラス最強のリセット、アイテム破壊、ドローサポート、アタッチメント解除、Humanの優秀なAlly、HP回復能力、Ally復活。
これで勝てない方がおかしい。つか、どう考えても強すぎると思う。

じゃあもっと勝てよって話だよな・・・

Shadow era 関連サイト紹介

えー、Shadow era 攻略日記さんの方でご紹介頂きました。どうも有難うございます。
TCGはやったことがほとんど無いので、デタラメとか勘違いがあったらご指導下さい。

私もKyleに紹介されるほどになってみたいと思います。どうでもいいけど、Kyleって結構暇ですよね。

・・・と言うわけで、私もShadow Era関連のサイトを紹介してみたいと思います。

DeckMeta
http://www.deckmeta.com/
Shadow_Era関連では一番専門っぽい感じです。
トップの右側には投稿されたデッキが並んでいます。参考になるかも?

英語ですが、デッキ見るくらいならゲームやってりゃ誰でも解ります。

ツールにはマーケット状況なるページがあり、どのカードが売り切れてるかを知ることができます。
ちなみに一番大量に余っているのはRain_Delayらしいです。


DeckBuilderはこのサイトの売りで、簡単にクリックしながらデッキ調整が出来ます。





この他、Youtubeにアップした対戦動画なども投稿されているようです。見てないけど。




おまけ
ランキングのページ(公式)
http://www.shadowera.com/rankings.php

今まだ1位でも353らしいです。ベスト20が315。

280から上がずっと賽の河原なんですよねえ。
でも、時間だけやりこめば強くなるわけじゃない、って言うこのゲームの正確に合ってるレーティングだと思います。
「あがらねえじゃねえかKSG」てな批判も多いようですが。

2011年5月1日日曜日

Plagueとの別れ

現在レーティング300を超えるランカーのほとんどはJerichoです。
(マジで。昨日みた感じだけど)

・・・で、彼らのプレイングを参考に、デッキを大改造ビフォーアフター。
劇的に安定しました。

Hero:Jericho☆Debuff☆Spellbane 1

Ally 15
Puwen*4
Jasmine*4
Aldon*3
Raven*2
Aeon*2

武器防具 6
Wizent's Staff*4
King's Pride*2

Support 11
Destroy Arms*4
Tidalwave*3
Curse*3
Resurrection*1

計33枚

Aeon*2とPuwen*4を入れました。
で、代わりに抜くものを探したらPlagueとHealingTouchしかなかったので、全部抜きました。
いらないっちゃいらないんだよな。

ついでに、Ally排除をAllyがやるようになったのでTidalを1枚減らしました。
まあ、Tidalは5ターン目までに1枚引ければ充分なんで、先行でも最悪32枚中10枚の中で引いてくりゃいい。Wizent's Staffもあるし、Curseもあるし、多少遅れても充分間に合うでしょう。

いままでの不安定なプレイングが嘘のような強さです。
でももう、あのPlagueの「ブシュー」と言う快感は戻らない・・・