2011年8月29日月曜日

ヒーローごとの連勝記録

Raphael Majereと言うプレイヤーが、連勝記録を競おう、と言うスレッドを始めました。
一定のルール(と言っても、ほとんど無制限みたいなもんです)のもとで、何連勝したかをスレッドに申告すると、スレ主のRaphael Majereが確認したうえでランキングに載せてくれると。

確認方法がログしかないので、苦手ヒーロー相手や後攻引いたら1ターンで切ればバレずに連勝を積めるのですが・・・そこは「紳士的に」やってください、とのことです。
まあ名誉以外の何かがもらえる訳じゃないし、それでいいでしょう。

これに便乗する形で、arebelspyが始めたのがヒーローごとの連勝記録スレッド
この記録が興味深いので転載します。数字が連勝数です。

HUMAN

Boris Skullcrusher
1. Nothingleft2lose - 29
2. Raphael Majere -23
3. LordKronos - 21


Amber Rain
1. Iavra - 37
2. Jsia - 15
3. bloodykisses - 12

Victor Heartstriker
1. iClipse - 10
2. iClipse - 8
3. Brontos - 4

Gwenneth Truesight
1. Malqt - 9
2. k0kRoach - 6
3.

Nishaven
1. qaz92zaq - 8
2. qaz92zaq - 4
3.

Eladwen Frostmire
1. bloodnfire - 7
2. Forte2Foible - 5
3. Tmakk - 3

Jericho Spellbane
1. Nothingleft2lose - 26
2. iClipse - 16
3.

Zhanna Mist
1. Nothingleft2lose - 15
2. soothslyr - 10
3. Mustanaamio - 9

Lance Shadowstalker
1. LordKronos - 5
2. BDK16 - 1
3.

Serena Thoughtripper
1. Katryton - 6
2. Katryton - 4
3. Warr Byrd - 3


SHADOW

Ter Adun
1. Iavra - 5
2. graphlem -2
3. Iavra - 2

Logan Stonebreaker
1. BDK16 - 10
2. Iavra - 2
3.

Banebow
1. Sisyphos - 23
2. GondorianDotCom - 17
3.

Baduruu
1. wsxxsw - 5
2. He-Man - 2
3.

Majiya
1. phyrststryke - 17
2. Silverclaw - 11
3.

Gravebone
1. Malqt - 8
2. Gavrin - 7
3. LordKronos - 5

Darkclaw
1. Plague12 - 4
2. arebelspy - 3
3.

Moonstalker
1. Brontos -3
2. BDK16 - 2
3.

Elementalis
1. BDK16 - 1
2.
3.

Zaladar
1. Gavrin - 10
2. Warr Byrd - 8
3. 

どうでしょうか。
ヒーロー1位のAmber37連勝は納得。割とJerichoも絶対無理と言うことはありません。

2位Borisの29連勝も、まあJerichoに会わなかったり、会っても不慣れだったりすることはあるよなあ。あんまり見ないし。

3位Jerichoの26連勝はちょっと驚き。Jerichoはそんなに安定しないと思うんだけどなあ。

4位がBanebow。

これはちょっと驚きです。Banebowで23連勝とかありえるんでしょうか。
しかし、Sisyphosと言えば古参であり、かなりのやり手プレイヤーです。こんなところでインチキして評判落としたがるとも思えない。
決してアジアオセアニア大会で私に引導を渡した相手だから持ち上げているわけではありません。
そんなわけでちょっとBanebow買って来ます。

5位がMajiyaなのはまあ、あんまりやらないんでしょうなみんな。30連勝とか普通に出来そうだもん。

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ちょっと話は逸れますが、この他にボスモンスターを倒せ、的なスレッドも立っています。
内容は、連勝数を申告したプレイヤーごとに架空のボスのHPが減っていくから、みんなで協力して倒そうぜ的なもの。
正直内輪受け色が強く、私にはなにが面白いのかさっぱり解りませんがけっこう立ってます。

連勝記録を晒すことで何かに繋げよう、と言う点のほかに、今挙げた二つの種類のスレッドに共通してるのは、なんとか現行ゲーム内で違う目標を見出そう、としている点です。
ゲーム性は変えずに、モチベーションを探している。
要するにみんな飽きてきてるんじゃないかと言う危機感が感じられます。そこをなんとかしようと。

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ここでlyingdragonが立てたスレッドがさすが無冠(アジアチャンプだけど)の帝王と思わせる出来。
題して「目標システム
色んな目標を作ろうぜ、てなもんです。が。

Easy
"Aeon-killer": kill Aeon 100 times.
"women's fight" using only female allies and win a game.
"SOLO" -- win a game using a deck without allies.
"daughter of sea" -- casting “tidal wave” 4 times in a game
"training completed" -- win an online game with the starting deck.

・・・Easyかコレ?JasmineとRavenとErikaだけで勝て?



Mediumの中から抜粋すると、
◎ヒーローやAllyの攻撃、直接ダメージを与える魔法などを使わずに勝て
◎Allyしか入ってないデッキで勝て
◎相手のカードでトドメを刺して勝て
◎Cpu相手に1000回勝て
◎同じクリーチャーを1ゲームの中で10回召喚しろ
◎99枚以上のデッキで勝て


Hardは言わずもがなだと思います。Novaを5回使った試合で勝てとか意味が解りません。さすが帝王。

2011年8月22日月曜日

小ネタ

あまりにも先の話なんで放っておこうと思ってたんですが、レーティングシステムとオークションシステムが変わるようです。1.28から。

まずコチラ。今のマーチャントから個別のカードを買うシステムに変えて、個別のカードを売買するシステムが出来るようです。
見ると解るんですが、株そのもの。売り買いの指値をするか、成り行きでぶつけに行くかの選択ができるところまでソックリ。
指値で注文出す奴が充分にいるんかいね、と言うあたりが疑問ではあるんですが・・・。

次にレーティングシステム。プレイヤーは今のレーティングが見えなくなり、代わりに「シルバーリーグの48位」と言う風に表示されるようになります。
ここで謎なのがリーグの扱いです。シルバーリーグ内でしか対戦しないのか、関係ないのか。
スレッドを読んでいると、「スタークラフト2のシステムのパクリだな」と言う表現が見られるんですが、私はスタークラフト2やったことがないのでなんとも。

次のニュースです。
テストサーバーではバージョンが1.273まで来ました。めまいがするほど酷かった1.272までのバグはだいぶ解消されました。
これならテストサーバーでもけっこう遊べると思います。相手さえ居れば。


次に東京ゲームショーです。
まさかと思ってましたが、Wulvenは本当にブースを出さないようです。

Anadolt;Anyways, unfortunately Kyle missed the registration deadline for businesses so we can't have have a booth setup.
とにかく、Kyleが登録の締め切り忘れててブース出せなかったんよ。
So he'll be walking around at TGS. Who'd have thought getting swag would involve treasure-hunting; because you'll have to find him first ^^.
だから、Kyleが東京ゲームショウうろついてるんだよ。宝探しのつもりで行ったほうがいいよ。宝物が欲しいなら、最初にKyleを見つけないとならないから。

大丈夫かこの会社

2011年8月21日日曜日

大会雑感

大会参加はMajiya2、Jericho/Baduruu/Boris/Loganが各1。

まず全体から言うと、9試合やって、2勝が5試合。1勝1敗が3試合。1勝1引き分けが1試合。
意外と2連勝と言うのが多かった、と思います。もう少し1-1が多いかと思いました。
2連勝と言うことは後攻で勝ってるわけです。
うち2試合は対Baduruu とは言え、先行後攻だけで勝負が決するとは言えない、と言うことの一つの根拠にはなるでしょう。

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大会形式については、私が優勝したわけですが、内訳を見るとBaduruuに1-1、Majiyaに2-0、Loganに2-0。
これだとやや説得力に欠ける感が否めません。
Majiyaに2-0で勝ってるのは一人だけだとか言うのはポイントになるとは思いますし、トーナメントは6人なら最低2試合で優勝しちゃうわけでソレよりは公平とは言えると思いますが。

もう1ラウンドあっても良かったかなあ。

ただ、試合数を増やせばそれだけ時間が長引くので、ここは難しいところではあります。

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このうち、大会の鍵を握っていたのは、Majiya対Jerichoだと思います。
Jerichoが上位に来るだけでBorisとLoganは死亡確定ですから。それぐらい相性悪い。


Jerichoは、一旦主導権を取られるとひっくり返す手段に乏しい。その代わり主導権を握られたままでもダメージを抑えて受け流す能力が高い。

Borisだと主導権取られたら相手が誰だろうと死亡確定ですが、JerichoはCurseで抑えつつ溜まったらTidalで流すと言う芸がある。
ただ、Tidalで流してもそのターンはリソース使い切ってしまうので何もできず、次のターンに再び敵にAllyを出されて受身継続になりがちです。


それでも耐えてれば相手がカード切れを起こして適当なカードをプレイすることが出来なくなり、のんびり場を取り戻すと言うことが有り得ますが、Majiyaはそもそもなかなかカード切れを起こさない上に、ボードをとられても直接攻撃で削りきることが出来ます。


なかなかそのTidalも引けず(もしかしたら、あまり入れて無いか敢えてプレイしなかったのかも知れませんが)Allyによるダメージを貰いすぎて早期に決着していました。
私もこの、序盤に貰いすぎるとどうしようもないのがイヤで・・・

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Majiya2人は、かなりAllyを重視した構成だったと思います。
魔法はどちらかと言えばサポートで、場を取りに行くタイプ。
ガーゴイルや蛇クマを並べ、殺しきれない相手は魔法やBloodlustで掃除。
Behemothでトドメ。
ミラーマッチがミラー過ぎて笑いました。

私は最近はMajiyaやってないんですけど、Bloodlustは使ってませんでした。入れとくか。
そう言えば主催者のSikiさんのMajiyaもBloodlust入りだった気がします。

2011年8月20日土曜日

 第1回ShadowEra大会 

やべえ早くも負けた・・・Baduruuに負けた・・・

詳細はココで!

・・・と言うわけでスイスドロー3回戦、カード40枚、プレイヤー6人で開催された第1回ShadowEra大会。
優勝させていただきました。



NameHero
ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3
勝ち点OMW% GW% OGW%

相手成績 相手成績 相手成績




1位YashichiBoris
ORZLABO1-1goodue2-0GipsyDog2-0
70.41580.83330.4436
2位DAI666Majiya
GipsyDog1-1myschera1-1goodue1-0-1
50.49990.55560.5555
3位GipsyDogLogan
DAI6661-1ORZLABO2-0Yashichi0-2
40.52690.50.5547
4位myscheraJericho
goodue0-2DAI6661-1ORZLABO2-0
40.41580.50.4436
5位goodueMajiya
myschera2-0Yashichi0-2DAI6661-1
30.52690.38890.5547
6位ORZLABOBaduruu
Yashichi1-1GipsyDog0-2myschera0-2
10.49990.16670.5555

もうmyscheraさんのJerichoに当たらなかったのが全てですね。

スイスドローでは、第二試合は1試合目に勝った人同士、 と言う具合で、そこまでの成績がいい人同士で戦うようになっています。
goodueさんのMajiyaが2-0でmyscheraさんのJerichoに勝ったおかげで、myscheraさんのJerichoが底の方に沈んで、当たらなくなった、と言う次第です。

トーナメントでも組み合わせの運不運はあるので容認して頂きたい・・・とw
可哀想にmyscheraさんはGipsydogさんのLoganともやれてない。
5人中2人が戦士なのに3試合とも当たらないと言うのは、Jerichoにふさわしい不遇さと言えましょう。

私の試合の方ではなんと言っても初戦のBaduruu・・・なんで・・・

2011年8月13日土曜日

Moonstalker/Darkclaw対策

最弱の名を欲しいままにしてきたWulven族をたまに見かけるようになりました。どう考えてもMajiyaとかどうしようもないだろと思いますが、Borisでやってると、苦戦することもあるんじゃないかと思います。

普通にAllyで殴り勝とうとすると、雨、Fullmoon、能力あたりを終盤フルに使われ、牙で毎ターン削られ、盤面は圧倒してるのに殺しきれない。

昔々、Eladwen全盛時代にDarkclawが
対抗馬として有力だったことがありました。
これはそのいにしえの時代に、女王EladwenがDarkclaw討伐のために編み出した戦術です。

1、牙が出たらAllyで攻撃しない
Borisが攻撃しなくてどうすんの、と思うかも知れません。
しかし、牙は殴っても壊れません。逆に我が軍のAllyどもは1点ずつ反撃ダメージを受け、やがて死にます。
毎ターン回復の2点よりはるかに大きなダメージをコンスタントに与えられるようになるまでは、Allyを貯めましょう。
Allyを貯めていれば不意のBehemothにも対応できます。

2、AldonはSacrifice候補
Aldonを場に出すと、AeonやJasmineにRabidBiteを掛けられた時に、他のJasmineを一撃で殺せるようになってしまいます。
トドメ用に一枚有れば充分。最後まで出さない。
最序盤では、NowYouWereMine@久保田を消費させる目的で出すのは有りです。

3、BloodFrenzyは打たない。
これは賛否あると思いますが、私はSacってます。
理由は往々にして敵がドローサポートにBadSantaやBazaarを使うこと、使わなきゃ使わないで別に困らないこと、が有ります。
場を押さえるのは楽なので。
それよりも彼ら相手には長期戦を覚悟する必要があり、必然的にBloodfrenzyは10点以上のダメージを受ける覚悟と共に使わなければなりません。

4、AllyはSacrificeしない
Puwenといえども貴重です。要らないとすればBlake。殴った瞬間に牙の反撃で死ぬから。
リソースが増えなくても構いません。さすがに3リソースまでは手を抜くわけには行きませんが、そこからはSacrificeはやってもやらなくてもいい、くらいの感じで。
繰り返しますがAllyを貯めるのが最優先課題です。

5、Aeon重視
Aeonを場に出すのはとても大切です。彼が場にいるだけでCapturedPlayはゴミになります。
もしもAeonにCapturedPlayを掛けてくれたらRabidBiteまでゴミになります。
どういうわけか久保田利伸だけはAeonを超えて来ます。
出来ればRetreatを手元に構えてAeonを牙で削り殺されそうになった時に備えたいです。
Aeonを出したらなるべくすぐにRavenを出して、RabidBiteでAeonがRaven殴って攻撃力無くなりました的な展開も期待したいものです。

6、残り枚数が少なくなったら、要らないカードもSacrificeしない。場にも出さない。
充分なAllyが場にいるなら、優先されるのは手札を7枚にする事です。
手札が7枚有れば、カードを引きません。従って、山札が減ることもないし、山札が尽きてもドローダメージを受けません。
2枚目のEnrageとか、ShieldBashとか、明らかに要らないカードでも、リソースが8有ればまず残すことを考えてみる価値があります。

7、SmashingBlowは引き付けて使う
牙が出たところへSmashingBlowを引いたら壊したくなりますが、しばらく我慢してみましょう。
相手は3~4枚牙を用意している可能性が有ります。
しばらく待っていれば手元が雨やFullmoon、使えないRabidBiteやCapturedPlayに押し出されて予備の牙がSacrificeに回るかも知れません。

Moonstalkerの場合、とどめにKing'sPrideを出して1ターンkillが理想です。Puwen2、その他4でもいれば基礎が16点、King'sPrideで12点で瞬殺です。
Darkclawでは、瞬殺は難しいですが、そのぶん攻撃を防げるターンが多くない。たぶんMoonstalkerより楽です。

2011年8月11日木曜日

Test server 1.271

テスト中の1.27ですが、とりあえずバグフィックス第一弾リリース。

Hellsteedの反撃時にもダメージが乗るとか、ヒーローにも乗るとか、Mindcontrolにも乗ると言ったバグ。
Death Mageのアビリティ使用するとリソースが0になるバグ、ユニークのはずなのに2体出せるバグ。
Dark Flayerに攻撃して生き残った場合もう一回攻撃できる、
また反撃できないはずのDarkFlayerが反撃できるバグが直ってる
 ・・・ような気がします。
詳しくはこの辺からお探し下さい。
最後の奴は、注釈に「FreezeやMedusaの能力で反撃できないはず」とあるので、Dirkの能力などは大丈夫かどうか。

・・・しかし・・・いや、行っとくか・・・とりあえずBanebow最強時代は短かったw

Boris強いんじゃね?

しばらく30枚Borisで1.26を戦ってました。

滅茶苦茶つええ(対Jerichoを除く)

MajiyaもGwenもAmberも全く苦にしません。たまたまとも思えない。
なぜAmberに勝てるのかはいまだによく解らないんですが、とにかく勝てる。

・・・しかし、Jericho対策をほぼ無視しきった構成なので、40枚チューンして大会に出すのは不安が残ります。Jericho来たらアウト。
そこで他のヒーローで40枚デッキを組んでみたんですが・・・イマイチ。

と言うわけでBoris30枚デッキを40枚に組み替えることにしたので、強かった日の思い出兼自分用メモにデッキレシピを残します。

Hero;Boris

Ally;16
4*Puwen Bloodhelm    2    2    3
2*Blake Windrunner    2    3    1
4*Jasmine Rosecult    3    3    4    (2):対象の敵は気が散って次のターン攻撃できない。
3*Aldon the Brave[Unique]    3    2    4    あなたのターンの間、あなたのアリーの攻撃力を+1する。
2*Raven Wildheart    5    3    6    Ravenにダメージを受けたアリーは攻撃力が0になる。
1*Aeon Stormcaller    6    3    8    プロテクター

Ability;9
1*Enrage    4            常時:あなたのヒーロのライフの最大値を+10する。
4*Blood Frenzy    2            毎ターン、あなたのヒーローは1点のダメージを受けて、カードを1枚余分に引く。
4*Retreat!    2            対象のアリーをオーナーの手札に戻す。


Weapon&Armor
3*Jeweler's Dream    4    1    4    あなたのヒーローが攻撃する時、使われた2つのリソースを回復する。
1*The King's Pride    7    2    5    持続:あなたのアリー達は攻撃力+2とライフ+1を得る。

当社最大、Ally率55%。鎧破壊もCripplingBlowも使いません。 破壊、敵Ally排除、すべてをAllyが行います。
さすがに氷鎧3枚貼られるとどうしようもなかったりしますが、2枚までならまあ勝負になります。

キーはJeweler'sDreamですが、BloodFrenzyを引いてない場合はコレもSac候補になります。
Borisは敵Allyが盤面に並んだらお終いです。とにかくボードにしがみつくしかないので、何が何でも盤面を取りに行く。非常にシンプルです。
その上で、相手がリセット(NovaやTidal)を打ったら、次のターンにきっちり場を抑えられるようにJasmine+RetreatやRavenを手元に残すことを考えていきます。

さて、何増やすかな・・・